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제목새로 추가된 용병 시스템

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1. 지정된 용병의 고유 이름을 적어줍니다.
2. 용병을 소환하면 30분의 시간이 주어지며, 용병이 사라지는 만료 시간을 알려줍니다.
3. 용병이 플레이어에게 가지는 신뢰도 수치입니다.
4. 아쳐타입(동일 타입)의 용병을 몇번이나 소환했는지 횟수를 표시합니다.
5. 호문쿨루스의 스킬처럼 플레이어가 직접 지정하여 사용할 수 있습니다.
6. 어떤 용병 타입인지 적혀집니다. 세가지 타입이 있습니다. (아쳐타입, 검사타입, 창병타입)
7. 호문쿨루스와 달리 먹이주기 메뉴는 없습니다. 30분의 시간동안만 유지되며, 그 이후에 사라집니다. 이곳에
용병의 상태를 변경해주는 메뉴가 추가됩니다.

8. 용병을 소환한 후에 충분한 레벨(플레이어 레벨/2)의 몬스터를 잡을 때마다 올라가는 수치입니다. 이 수치
50마다 신뢰도가 1씩 증가합니다.
(따로 계산한 값을 표시하는 것으로 변경할 수 있습니다.)

1-1. 용병 조작 단축키 설명
타게팅과 공격: ALT + 좌클릭 (대상)
- 대상을 ALT + 좌클릭하면, 커서가 변하며 타게팅이 된다. 그후 대상을 다시 좌클릭하면 용병이 대상을
공격한다.

이동: ALT + 좌클릭 (지면)
- ALT + 좌클릭으로 장소를 지정하면, 용병이 모든 행동을 멈추고 해당위치로 이동한다.

대기 : Ctrl + T
- 용병은 모든 행동을 멈추고 주인의 옆에서 대기한다.

정보 : Ctrl + R
- 용병의 정보창을 연다.
2. 용병을 소환하는 방법
용병 길드에서 용병 소환서를 구입하여, 그것을 사용하면 용병이 소환
됩니다. (용병소환스크롤은 거래,창고,카트,드롭이 금지됩니다.)
플레이어가 죽을경우 소환된 용병은 소환해제 되어 사라집니다.

(고용주가 죽었으니 고용 계약이 해지되었다는 설정)
2-1. 용병의 소환 해제
용병이 소환해제 되는 경우는 총 4가지의 경우로 나누어진다.

a. 용병 사용시간을 모두 채운경우
'용병 사용시간이 만료되었습니다' 라는 메시지를 출력해준다.
b. 용병이 전투시 사망하는 경우
'용병이 사망하였습니다.' 라는 메시지를 출력해준다.
c. 소환자가 용병을 강제로 해고하는 경우
'용병이 해고되었습니다.' 라는 메시지를 출력해준다.
d. 소환자가 사망할 경우
'용병이 도망갔습니다.' 라는 메시지를 출력해준다.
3. 신뢰도
용병을 불러내어 플레이어의 레벨/2 이상의 레벨을 가진 몬스터를 죽일 때마다(용병이나 플레이어중 아무나 죽여도
상관없는 것으로 합니다.)
킬 카운트(KillCount)를 1씩 증가시킵니다.
KillCount의 값은 용병이 소환될 때 0으로 초기화 됩니다.

용병을 소환 후, KillCount 50당 신뢰도는 1씩 증가하는데 이 신뢰도는 용병 계열당(궁수,검사,창) 따로 계산
됩니다.
(ex. 궁수 용병을 소환하여 KillCount 50을 채우면 궁수 용병 신뢰도 값이 1 증가한다)
또한, 용병을 소환하고 30분이 될 때까지 용병이 죽지 않고 남아있을 경우에 신뢰도가 1만큼 오르며, 죽었을 경우에는 1만큼 떨어집니다.
단, 소환자(플레이어)가 죽어서 용병이 사라질(소환해제될) 경우에는 신뢰도는 떨어지지 않습니다.

신뢰도가 높을수록 자주 용병 전용 버프 마법을 받게 됩니다.
4. 용병 전용 버프
용병 전용 버프는 총 5종류가 있으며, KillCount값의 증가에 따라 5가지중 1가지가 랜덤으로 사용됩니다.
LV 1 LV 2 LV 3 LV 4 LV 5
FLEE 버프 +15 +30 +45 +60 +75
ATK 버프 +15 +30 +45 +60 +75
HP버프 +5% +10% +15% +20% +25%
SP 버프 +5% +10% +15% +20% +25%
명중률 버프 +15 +30 +45 +60 +75
: 위와 같이 각
효과가 걸어질 때마다 이펙트가
뜹니다.
HP버프 - MAXHP를 일정량(%) 증가시킴과 동시에 HP를 전체 회복합니다.
SP버프 - MAXSP를 일정량(%) 증가시킴과 동시에 SP를 전체 회복합니다.

각 버프 효과는 용병이 죽거나 다른 용병을 소환하거나 시간이 되어 사라질 때까지 계속 유지되며,
같은 효과의 더 높은 레벨의 버프가 걸릴 경우 하위 버프 효과는 사라지고 대신 높은 레벨 버프의 효과만 갖게
됩니다.
다른 효과의 버프가 걸릴때는 기존에 걸린 버프는 그대로 남아있게 됩니다.

용병이 죽거나 시간이 되어 사라질 경우, 용병에게 걸렸던 버프마법은 전부 풀리고, 다음번 용병을 소환한다고
해서 남은 시간동안 계승된다거나 하지 않습니다.
5. 용병 길드
용병 길드는 프론테라(기사전직소 앞-창용병), 이즈루드(검사전직소 앞-검용병), 페이욘(궁수전직소 앞-
활용병)에 있습니다.
용병길드에서는 용병 소환서를 구입할 수 있으며, 궁수 용병 소환서 1~10급, 창병 용병 소환서 1~10급, 검사
용병 소환서 1~10급이 존재합니다.

각 용병 소환서를 구입하기 위해서는 특정 레벨에 도달하여야 하며, 그 이하의 레벨을 가진 플레이어는 구입할
수 없습니다.
용병레벨 플레이어 레벨제한 그외 제한 가격
1 급 20 레벨 15 레벨 이상 - 1000 z
2 급 30 레벨 25 레벨 이상 - 2000 z
3 급 40 레벨 35 레벨 이상 - 3000 z
4 급 50 레벨 45 레벨 이상 - 4000 z
5 급 60 레벨 55 레벨 이상 - 5000 z
6 급 70 레벨 65 레벨 이상 - 6000 z
7 급 80 레벨 75 레벨 이상 신뢰도 50 이상 7000 z
8 급 90 레벨 85 레벨 이상 신뢰도 100 이상 8000 z
9 급 95 레벨 90 레벨 이상 신뢰도 300 이상 9000 z
10 급 99 레벨 90 레벨 이상 구입 불가 ?
만약 3급의 궁수 용병 소환서를 구입하려면 궁수 용병을 최하 100회 이상 소환해본 적이 있어야 하는 것입니다.
(상세 수치는 밸런스 조절에 따라 변경됩니다.)

6. 용병 전용 포션
[용병용 회복 포션]
- 용병용 빨간 포션 : 소환자가 사용시 용병의 HP를 1000 회복시켜줍니다.
- 용병용 파란 포션 : 소환자가 사용시 용병의 SP를 100 회복시켜줍니다.
[용병 전용 공속 포션]
- 플레이어가 쓰는 집중, 각성, 버서크 포션과 같이 용병 전용의 집중,
각성, 버서크 포션이 존재한다.
이 공속 포션도 회복 포션과 같이 플레이어가 소비하면 소환된 용병에게
적용되는 형식이며 공속의 증가율은 유저가 쓰는 공속 포션과 동일하며 1~39레벨 용병은 용병 집중포션, 40~79레벨 용병은 용병 각성 포션,
80~99 레벨 용병은 용병 버서크 포션을 사용할 수 있다.
- 물론 하위 공속 포션의 사용도 가능합니다.
[용병 공속 포션의 주의점]
a. 사용자는 플레이어입니다.
b. 대상자는 용병이기 때문에 아이템 사용 가능 레벨은 용병의 레벨을 기준으로 체크합니다.
c. 소비 즉시 자신이 소환한 용병에게 효과가 부여됩니다.
d. 용병을 소환하지 않고 사용했을 경우 소비만 되고 아무 효과도 발생하지 않습니다.
[1. 용병집중포션]

용병 레벨 제한 : 10~30레벨 용병
아이템 설명 : 용병 길드에서 용병들을 위해 만든 포션. 복용하면 집중력
이 향상되어 공격속도가 상승한다.
[2. 용병각성포션]

용병 레벨 제한: 40~70레벨 용병
아이템 설명 : 용병 길드에서 용병들을 위해 만든 포션. 복용하면 각성의 효과로 인해 공격속도가 상승한다.
[3. 용병버서크포션]

용병 레벨 제한: 80~99레벨 용병
아이템 설명 : 용병 길드에서 용병들을 위해 만든 포션. 용병의 투지를
끌어 올려 광전사의 상태로 만드는 대단한 물약. 복용하면 공격속도가
상승한다.
7. 용병의 AI
용병의 세부 AI는 루아를 이용하여 유저들이 클라이언트상에서 조작이 가능하도록 한다. (호문클루스 참고)
기본상태 종류 특징
선공형 인접한 적을 향해 무조건 공격
비선공형 소환자의 명령(조직) 또는 소환자가 공격당할 때에만 공격한다.
용병은 소환자(플레이어)와의 거리가 일정 거리(15셀) 이상 떨어지면 소환자가 있는 위치로 바로 이동된다.
8. 용병에게 부여해 줄 수 있는 플레이어 보조스킬
용병이 호문과 가장 구별되는 점은 모든 직업이 이용할 수 있다는 점과 파티 플레이의 느낌을 준다는 두가지
측면입니다.
따라서 용병은 단순히 혼자서 알아서 싸우면서 용병 고유의 스킬만 사용하는 것이 아니라 유저의 캐릭터와의
상호작용이 큰 특징입니다.
플레이어들의 일부 보조 스킬들을 용병들에게 걸어줄 수 있어서 이런 파티 플레이의 느낌을 줍니다.
보조스킬 참고사항
기존옵션과 동일합니다.
블레싱 용병 명줄률과 마법 공격력에 영향을 미친다. 저주 상태이상을 회복한다.
민첩성증가 용병의 회피율에 영향을 미친다.
임포시티오마누스 기존 옵션과 동일합니다.
아숨프티오 기존 옵션과 동일합니다.
기리에엘레이손 기존 옵션과 동일합니다.
세이프티월 용병이 스턴, 석화, 동빙상태 이상에 걸렸을때 회복시켜 준다.
리커버리 기존 옵션과 동일합니다.
흐뉴마 용병에게 부여하는 속성은 소환자가 자신의 용병한테 부여하는것만
가능합니다. 용병의 소환자가 아닐 경우
용병에게 스킬이 사용되지 않습니다.
아스페르시오
사이즈믹웨폰
프레임런쳐
프로스트웨폰
라이트닝로더
9. 용병의 스킬
용병의 스킬은 크게 기존 캐릭터 스킬과 신규 용병 전용 스킬 2가지로 구분됩니다.
각 용병들 마다 고유의 스킬들을 가지고 있기 때문에 상황에 따라서는 오히려 레벨이 낮은 용병이 필요할때도
생길수 있습니다.
그리고, 용병의 스킬은 레벨 분할 사용이 불가능합니다.
10. 용병과 상태이상
용병은 캐릭터가 걸리는 많은 종류의 상태이상에 대부분 동일하게 영향을 받습니다.
단, 독 상태이상은 적용되지 않으며 기타 몇가지 상태이상의 경우 유저가 판단하기 불명확한 것들도 있습니다.
[홈페이지 정보는 게임의 업데이트에 따라 내용이 다소 변경 될 수 있습니다.]
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