제목리벨리온 한계돌파 업데이트 안내
- 등록일2016.05.10
- 조회31,089
2016년 5월.. 리벨리온이 다시 태어난다!! 리벨리온 한계돌파 업데이트!
- UPDATE : 2016. 5. 24
- 두번째로 변경되는 리벨리온! 이번에는 스킬의 밸런스 수정만이 아닌 최대 레벨까지 상향 조정되었습니다.
- 더욱 강하고!! 더욱 새롭게!!!
- 리벨리온의 자세한 변경내용에 대해 상세하게 설명해드립니다.
주요 변경내용 (건슬링거, 리벨리온 / 닌자, 카게로우, 오보로)
공통
스테이터스 조정
HP증가량을 조정하여 레벨이 오를수록 성장감을 느낄 수 있도록 조정합니다.
레벨 확장
리벨리온, 카게로우, 오보로의 레벨이 확장됩니다.
-> (베이스레벨: 160 -> 175 / 잡레벨: 50 -> 60)
건슬링거 / 리벨리온
스킬 조정
[데스페라도] 스킬을 기준으로 건슬링거 스킬을 상향 조정하여 [데스페라도] 스킬을 활용한 리볼버 계열 이외에도 다양한 스킬을 활용하여 건슬링거를 육성시킬 수 있도록 수정합니다.
스킬트리 조정
스킬 밸런스 조정에 따라 스킬트리가 일부 조정됩니다.
건슬링거 스킬트리
리벨리온 스킬트리
무기와 탄환의 설정 조정
- 모든 총기류의 탄환을 블릿 계열로 통일합니다.
- 또한, 특수탄환은 소비아이템으로 변경하여 소모가 되도록 변경합니다.
탄환의 중량 수정
모든 총기류의 기본탄환인 블릿의 공격력을 화살과 동일하게 변경하며, 블릿과 셀 오브 블러드의 무게를 수정하여 탄환계열의 무게 압박을 최소화합니다.
-> 블릿 공격력 수정 (공격력: 10 -> 25)
-> 블릿과 셀 오브 블러드의 무게 수정 (무게: 0.2 -> 0.1)
건슬링거 스킬 및 변경목적
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매지컬 블릿
- 스킬 컨셉 변경 (액티브 스킬 -> 버프 스킬)
- 30초 동안 스킬을 제외한 통상 공격 시 마법 데미지를 추가
변경목적
- 액티브 공격 스킬로 쓰임이 애매하여 코인을 사용한 버프 스킬로 컨셉을 변경하였습니다.
- 탄환을 소비하지 않고 물리 공격과 마법 공격을 동시에 하는 마법 탄환이라는 컨셉을 유지하도록 통상 공격에 마법 데미지를 추가하도록 수정하였습니다.
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트리플 액션
습득 조건에서 [체인 액션] 10레벨 삭제
불스 아이
습득 조건에서 [트래킹] 10레벨 삭제
애드저스트먼트
습득 조건에서 [디스암] 5레벨 삭제
인크리징 어큐러시
습득 조건에서 [스네이크 아이] 10레벨 삭제
변경목적
- 해당 스킬들은 [플립 더 코인] 연계 스킬로 모든 무기에서 사용할 수 있는 스킬입니다.
- 각각의 습득 조건의 삭제로 습득하기 위한 스킬 포인트의 압박이 해소되며 초반 [플립 더 코인]과 연계하여 모든 무기에서 스킬을 활용할 수 있도록 수정합니다.
- [플립 더 코인] 계열 스킬과 무기 계열 스킬을 확실하게 구분하여 코인류 스킬의 활용도를 높이고 총기류 스킬에서 탄환과 코인의 2중 소비에 대한 부담을 최소화 하였습니다.
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매드니스 캔슬러
- 습득 조건에서 [개틀링 피버] 10레벨 삭제
- 토글형 스킬로 수정 (한번 더 스킬을 사용하면 효과가 해제된다)
- 코인 소모량 수정(4개 -> 1개)
변경목적
- 스킬 습득 조건의 삭제로 습득하기 위한 스킬 포인트의 압박이 해소되며 초반 [플립 더 코인]과 연계하여 모든 무기에서 스킬을 활용할 수 있도록 수정합니다.
- ATK 증가, 공격속도 증가의 효과는 좋지만 짧은 지속시간에 비해 많은 코인을 소모하고 있어 코인의 소모량을 1개로 수정하였습니다.
- 15초 동안 이동 불가 설정을 유지해야 하는 패널티로 인해 상황에 맞는 운용을 할 수 없던 점을 토글형 스킬로 수정하여 전략적으로 스킬을 활용할 수 있도록 하였습니다.
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트래킹
- 캐스팅 시간 수정
→ 기존 : 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0/2.2/2.4/2.6/2.8/3.0
→ 변경 : 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 - 사정거리가 [스네이크 아이] 에 적용되지 않던 현상 수정
변경목적
- DEX에 의해 줄어들지 않는 긴 캐스팅으로 인해 스킬 사용 효율이 떨어진다고 판단했습니다.
- 고정 캐스팅 시간을 절반으로 수정하여 스킬 사용 효율을 높였습니다.
- [스네이크 아이] 스킬의 사정거리 증가가 적용되도록 기획된 스킬이지만 적용되지 않고 있어 버그 수정을 통한 사정거리 증가로 활용성을 높일 수 있습니다.
- 캐스팅 시간 수정
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피어싱 샷
- 기본 공격력 증가
→ 기존 : 120/140/160/180/200
→ 변경 : 220/240/260/280/300 - 라이플 사용 시 공격력 증가
→ 기존 : 180/210/240/270/300
→ 변경 : 280/310/340/370/400
변경목적
- 낮은 공격력으로 사용이 제한되었다고 판단하여 공격력을 상향하였습니다.
- 라이플 사용 시 검사 [배쉬] 스킬과 동일한 급으로 상향 조정하였습니다.
- 기본 공격력 증가
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체인 액션
- 탄환 소모량 변경 (2개 -> 1개)
변경목적
- 궁수의 [더블 스트레이핑] 스킬과 같이 탄환이 1개 소모되도록 수정하여 탄환 소비에 대한 압박을 해소합니다.
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래피드 샤워
- 탄환 소모량 변경 (5개 -> 1개)
변경목적
- 탄환 소모량의 감소로 탄환 소비에 대한 압박을 해소하여 스킬 활용도를 높입니다.
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더스트
- 캐스팅 삭제
변경목적
- 2셀까지 근접하여 사용해야 하는 패널티가 있는 스킬로 캐스팅 삭제를 통해 스킬 사용에 대한 위험 부담을 줄여 좀 더 적극적으로 활용할 수 있도록 수정합니다.
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풀 버스터
- 탄환 소모량 수정 (2개로 고정)
변경목적
- 탄환 소모량의 감소로 탄환 소비에 대한 압박을 해소하여 스킬 활용도를 높입니다.
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스프레드 어택
- 공격력 증가
→ 기존 : 220/240/260/280/300/320/340/360/380/400
→ 변경 : 230/260/290/320/350/380/410/440/470/500 - 캐스팅 삭제
- 소모 SP 감소
→ 기존 : 15/20/25/30/35/40/45/50/55/60
→ 변경 : 13/16/19/22/25/28/31/34/37/40
변경목적
- 리볼버 계열의 [데스페라도] 스킬과 대응할 수 있는 샷건/런처 계열의 범위 공격 스킬로 [데스페라도]에 비해 부족했던 공격력을 상향하였습니다.
- 캐스팅을 삭제하고 소모SP를 조정하여 스킬을 자유롭게 사용할 수 있도록 수정하였습니다.
- 공격력 증가
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그라운드 드리프트
- 스피어 탄환이 더 이상 총에 장착되지 않도록 변경
- 신규 속성 블릿 5종 추가
→ 플레어 블릿, 라이트징 블릿, 포이즌 블릿, 블라인드 블릿, 프리징 블릿) - 스피어 종류에 따른 효과를 블릿 종류에 따른 효과로 변경
→ 플레어 스피어 -> 플레어 블릿
→ 라이트닝 스피어 -> 라이트닝 블릿
→ 포이즌 스피어 -> 포이즌 블릿
→ 블라인드 스피어 -> 블라인드 블릿
→ 프리징 스피어 -> 프리징 블릿) - 위의 5종류의 블릿이 아닌 다른 종류의 블릿으로 스킬 사용 시 데미지가 들어가도록 수정
- 스피어 탄환을 블릿으로 교환해주는 NPC 추가
- 소모 SP 감소
→ 기존 : 4/8/12/16/20/24/28/32/36/40
→ 변경 : 3/6/9/12/15/18/21/24/27/30
변경목적
- 모든 총기류의 탄환을 블릿 계열로 통일되어 스피어 탄환이 더 이상 장착되지 않도록 하며 스피어 탄환을 블릿으로 교환해주는 NPC를 추가합니다.
- 스피어 탄환을 동일 효과의 신규 블릿을 추가하여 기존 효과를 그대로 적용하였습니다.
- 지속시간 1초당 SP 1로 계산하여 소모 SP를 조정하였습니다.
리벨리온 스킬 및 변경목적
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플리커
- 스킬 쿨타임 삭제 (10초 -> 0초)
- 코인 소모 추가 (없음 -> 1개)
변경목적
- 레인저의 [디토네이터] 스킬과 동일하게 스킬 쿨타임을 삭제하여 활용도를 높였습니다.
- 소모 SP가 낮은 대신 사용 조건에 코인 소모를 추가하여 코인류 스킬로 분류하였습니다.
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퀵 드로우 샷
- 습득 조건 변경([이터널 체인]1 -> [체인 액션]1)
- [체인 액션]이 발동했을 때 퀵 드로우 샷을 사용하면 1회의 추가 공격이 발동(탄환은 연타횟수 만큼 소모)
- 추가 공격은 (1 + JobLv/20) 횟수의 연타 공격(최소 1회, JobLv 60 기준 최대 4회)
- 추가 공격의 공격력은 (100% * 연타 횟수)로 공격(연타 횟수만큼 합산하여 출력)
변경목적
- 퀵 드로우 샷]의 습득 조건을 [체인 액션]으로 변경하여 [이터널 체인]을 배우지 않는 리볼버 계열의 불필요한 스킬 포인트 투자를 방지하였습니다.
- 발동 횟수만큼 연타를 해서 발동하는 것이 아닌 한번의 발동으로 연타 횟수만큼 타격하도록 하여 좀 더 쉽게 스킬을 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
- 추가 공격 방식은 [연환전신장]과 동일하게 구현하도록 변경하였습니다.
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크림즌 마커
- 지속 시간 변경(30초 -> 50초)
변경목적
- 지속 시간을 트랩 설치 시 지속 시간과 동일하게 하여 연계로 사용하기 수월하도록 변경합니다.
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플레티넘 알터
- 데미지 감소 효과를 MAXHP에 따른 배리어로 수정
변경목적
- 특정 종족의 데미지 감소보다는 성스러운 기운으로 자기 자신에게 기리에 엘레이손과 같은 배리어를 형성하도록 수정하여 방어적인 측면을 활용할 수 있도록 수정하였습니다.
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바인드 트랩
- 코인 소모 삭제(1개 -> 0개)
변경목적
- [플리커]에서 코인을 소모하도록 수정하여 [바인드 트랩]은 코인을 소모하지 않는 트랩류 스킬로 구분하여 플리커 연계시 기존과 동일하게 코인을 소모하도록 조정하였습니다.
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히트 배럴
- FLEE 패널티를 HIT 패널티로 수정하고 HIT 패널티 수치를 완화
→ 기존 : FLEE–70/FLEE-65/FLEE-60/FLEE-55/FLEE-50
→ 변경 : HIT-30/HIT-35/HIT-40/HIT-45/HIT-50) - 10초 패널티 삭제
변경목적
- 공격력과 공격속도가 빨라짐에 따라 난사의 형태로 명중률에 손해를 본다는 부분으로 FLEE 패널티를 HIT 패널티로 수정하고 레벨에 따른 패널티 수치를 완화하였습니다.
- 10초 패널티가 스킬 사용감을 나쁘게 하고 있다고 판단하여 패널티를 삭제하였습니다.
- FLEE 패널티를 HIT 패널티로 수정하고 HIT 패널티 수치를 완화
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파이어 댄스
- 공격력 수정 (200%/400%/600%/800%/1000%)
- 데스페라도 습득 시 공격력 추가 ([데스페라도] 습득 레벨 x 50%)
- 코인 소모 삭제 (1개 -> 0개)
- 소모 SP 변경 (고정 10 -> 12 / 14 / 16 / 18 / 20)
변경목적
- Base레벨에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- [데스페라도]의 상위 스킬이지만 [데스페라도]와 비교하여도 공격력이 낮아 사용되지 않던 현상을 [데스페라도] 습득 시 공격력을 추가하여 [데스페라도] 상위 스킬로 활용도를 높였습니다.
- 공격형 스킬에 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화하였습니다.
- 코인 소모를 삭제하는 대신 스킬 레벨 별 SP소모량을 조정하였습니다.
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펄른 엔젤
- 스킬 캐스팅 삭제(0.5초 -> 0초)
- 스킬 쿨타임 삭제(10초/8초/6초/4초/2초 -> 0초)
- 글로벌 쿨타임 삭제(3.0초/2.5초/2.0초/1.5초/1.0초 -> 0초)
- MaxLv 수정(5레벨 -> 1레벨)
- [펄른 엔젤]로 이동 후 [데스페라도]의 자동 발동을 삭제
- [펄른 엔젤] 사용 후 연계로 [데스페라도] 사용 시 스킬 공격력 100% 증가 추가
변경목적
- [펄른 엔젤]을 이동용 스킬로 사용하기 위해 스킬 캐스팅, 스킬 쿨타임, 글로벌 쿨타임을 삭제하고 [데스페라도]의 자동 발동을 삭제하여 사용이 편리하도록 수정하였습니다.
- 컨셉 변경으로 [궁신탄영]과 같은 1레벨 스킬로 변경하였습니다.
- 연계 스킬로 하여 [펄른 엔젤] 사용 후 2초 안에 [데스페라도] 스킬을 사용하면 [데스페라도] 스킬 공격력이 100% 증가하여 기존 컨셉을 이어가도록 하였습니다.
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매스 스파이럴
- 코인 소모 삭제 (1개-> 0개)
- 스킬 쿨타임 감소 (10초 -> 2초)
- 소모 SP 변경 (80 / 84 / 88 / 92 / 96 -> 40 / 44 / 48 / 52 / 56)
변경목적
- 특수 재료를 사용하는 스킬로 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화합니다.
- 동일 라이플 스킬인 안티 메테리얼 블라스트에 비해 스킬 효율이 현저히 낮아 쿨타임과 소모 SP를 수정하여 효율을 맞췄습니다.
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안티 매터리얼 블래스트
- 공격력 수정 (3800%/4100%/4400%/4700%/5000%)
- 발동 확률 수정 (30%/40%/50%/60%/70%)
- 플레이어 내성 감소 효과를 차감 방식에서 보정 방식으로 수정
- 코인 소모 삭제 (1개-> 0개)
변경목적
- Base레벨에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- Base레벨과 스테이터스에 따라 변경되던 발동 확률을 고정 확률로 수정하여 스테이터스의 영향을 없애고 발동 확률을 명확히 하였습니다.
- 플레이어 내성 효과를 높게 가지고 갈 수 없는 직업군에게는 감소 수치가 크게 적용되어 대응하기 힘들기 때문에 내성 증가 효과가 클수록 효력을 발휘하는 보정 방식으로 수정하였습니다.
- 공격형 스킬에 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화하였습니다.
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해머 오브 갓
- 스킬, 스텟 캐스팅 삭제
- 공격력 수정 (4200%/5600%/7000%/8400%/9800%)
- [크림즌 마커] 지정에 따른 공격력 구분
→지정된 경우 공격력 -> [기본 공격력 + (소모한코인갯수 x 100)]%
→지정되지 않은 경우 공격력 -> [기본 공격력 + (소모한코인갯수 x 10)]% - 데미지 속성을 강제 무속성으로 고정
변경목적
- [해머 오브 갓]의 긴 캐스팅으로 인해 타겟 지정한 대상이 사정거리를 벗어날 경우 끝까지 따라가서 스킬이 발동되는 문제 사항 등 여러 가지 사용하기 어려운 점이 있어 캐스팅을 삭제하여 스킬 쿨타임만으로 패널티를 관리합니다.
- Base레벨에 따라 변경되던 데미지를 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- [크림즌 마커]에 따른 공격력을 구분하여 [크림즌 마커] 지정의 목적성을 추가하였습니다.
- 큰 데미지를 주는 대신 [아수라패황권]과 같이 강제 무속성 공격으로 대처할 수 있도록 하였습니다.
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라운드 트립
- 공격력 수정 (1300%/1600%/1900%/2200%/2500%)
- 넉백 공격력 수정 (600%/700%/800%/900%/2700%)
- 코인 소모 삭제(1개 -> 0개)
- 소모 SP 변경
→ 기존 : 20/25/30/35/40
→ 변경 : 40/45/50/55/60)
변경목적
- Base레벨과 DEX에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- Base레벨과 DEX에 따라 변경되던 넉백 공격력 또한 고정 공격력으로 공격력을 명확히 하였습니다.
- 공격형 스킬에 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화합니다.
- 코인의 삭제와 함께 소모 SP를 조정하였습니다.
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파이어 레인
- 공격력 수정 (3800%/4100%/4400%/4700%/5000%)
- 지면 마법 제거 확률 수정 (20%/25%/30%/35%/40%)
- 지면 마법 제거 리스트 추가 및 삭제
→ 추가 리스트 – 클러스터 봄, 카오스 패닉, 페인트 붐, 블러디 러스트, 세이프티월, 파이어 필라, 흐뉴마, 데몬 스트레이션, 데모닉 파이어, 볼캐닉 애쉬, 라바 슬라이드, 포이즌 미스트, 마키비시, 그라운드 드리프트, 바인드 트랩, 플레임 크로스, 아이스 마인
→ 삭제 리스트 – 불협화음, 울부짖는 로키, 영원의 혼돈, 바이오 캐니벌라이즈 - 변동 캐스팅 삭제(1.8초/1.6초/1.4초/1.2초/1초 -> 0초)
- 코인 소모 삭제(1개 -> 없음)
변경목적
- Base레벨과 DEX에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- Base레벨에 따라 변경되던 지면 마법 제거 확률을 고정 확률로 명확히 하였습니다.
- 지면 마법 제거 리스트를 추가 및 삭제하여 활용도를 높였습니다.
- [파이어 레인]은 지면에 난사하는 스킬로 방향만 정해지면 캐스팅이 필요하지 않은 스킬로 판단하여 캐스팅을 삭제하였습니다.
- 코인 소모를 삭제하여 탄환과 코인이 2중으로 소모되는 부분을 해소하였습니다.
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배니싱 버스터
- 데미지 범위 삭제(목표 대상 1 체 및 5X5 범위 -> 목표 대상 1체)
- 스킬 쿨타임 변경(6초/7초/8초/9초/10초 -> 2초)
- 글로벌 쿨타임 삭제(2초 -> 0초)
- 공격력 수정 (2300%/2600%/2900%/3200%/3500%)
- 캐시 버프를 제외한 디스펠에 의해 제거되는 모든 효과를 제거하도록 수정
- 버프 삭제 확률 변경(100% -> 60%/70%/80%/90%/100%)
- 코인 소모 삭제(1개 -> 0개)
변경목적
- 디스펠과 동일한 역할을 하는 샷건 스킬로 랜덤한 종류의 버프를 삭제하는 범위 스킬에서 타겟 1명의 버프를 확실하게 삭제하도록 변경하여 쓰임을 명확히 하였습니다.
- 1인 대상 스킬로 수정하여 샷건 계열 단일 타겟 스킬인 [풀 버스터] 상위 스킬로 설정하였습니다.
- 글로벌 쿨타임을 삭제하고 스킬 쿨타임을 2초로 수정하여 스킬 사용 후 다른 스킬들을 사용할 수 있도록 하여 스킬 활용도를 높였습니다.
- Base레벨에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- 삭제 효과와 확률을 [디스펠]과 동일하게 설정하여 [디스펠]의 사용감이 나도록 하였습니다.
- 공격형 스킬에 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화합니다.
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섀터 스톰
- 스킬 쿨타임 변경(6초/7초/8초/9초/10초 -> 2초)
- 글로벌 쿨타임 삭제(2초 -> 0초)
- 공격력 수정 (1900%/2100%/2300%/2500%/2700%)
- 장비 파괴 부위 수정 (랜덤 1개 -> 투구)
- 코인 소모 삭제(3개 -> 0개)
- 5레벨 범위 수정 ( 5 x 5 -> 7 x 7 )
변경목적
- [배니싱 버스터]와 동일하게 글로벌 쿨타임을 삭제하고 스킬 쿨타임을 2초로 수정하여 스킬 활용도를 높였습니다.
- Base레벨에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- 장비 파괴 부위를 랜덤에서 투구로 명확히 하여 사용 목적 및 효과를 명확히 하였습니다.
- 공격형 스킬에 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화합니다.
- 샷건의 범위 스킬 역할을 하도록 5레벨의 범위를 한 단계 높혔습니다.
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슬러그 샷
- 슬러그탄류 탄환이 아닌 소비 아이템 ‘슬러그탄’을 1개 소비하도록 수정
- 슬러그탄류 탄환이 더 이상 총에 장착되지 않도록 변경
- 슬러그탄류 탄환을 소비 아이템 슬러그탄으로 변경해주는 NPC 추가
- 공격력 수정
→대상이 플레이어 일 때 (2000%/4000%/6000%/8000%/10000%)
→대상이 몬스터 일 때 (1200%/2400%/3600%/4800%/6000%) - 대상의 크기에 따른 보정 수정 (소형 2배, 중형 3배, 대형 4배)
- 강제 앉기 삭제
- 데미지 속성을 강제 무속성으로 고정
- 코인 소모 삭제(1개 -> 0개)
변경목적
- 슬러그탄류 탄환의 사용이 없어짐에 따라 슬러그탄류 탄환은 더 이상 장착되지 않도록 하며 슬러그탄으로 변경해주는 NPC를 추가하여 슬러그탄으로 교환해 줍니다.
- 슬러그탄 무게에 따라 변경되는 공격력을 고정 공격력으로 하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- 강력한 공격을 최우선으로 하는 스킬로 강제 앉기 효과는 삭제하였습니다.
- 강력한 공격 효과로 [해머 오브 갓]과 동일하게 강제 무속성 데미지로 조정합니다.
- 특수 재료를 사용하는 스킬로 코인 소모를 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화합니다.
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드래곤 테일
- 공격력 수정 (5000%/6000%/7000%/8000%/9000%)
- 분산 데미지를 삭제하고 데미지 속성을 강제 무속성으로 고정
변경목적
- Base레벨에 따라 변경되던 공격력을 고정 공격력으로 수정하여 공격력을 명확히 하였습니다.
- 분산 데미지로 인해 3명에게 [크림즌 마커]를 사용할수록 메리트가 떨어지는 부분을 인지하여 분산 데미지가 아닌 [크림즌 마커] 대상자에게 모든 데미지가 적용되도록 수정합니다.
- [드래곤 테일]은 미사일을 사용하는 스킬로 데미지 속성을 강제 무속성으로 하여 속성에 따른 데미지 증가량을 제한합니다.
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하울링 마인
- 2차 피해에 의한 발화 삭제
- 플리커에 의해서만 폭발하도록 수정
- [하울링 마인] 유지 시간 변경(30초 -> 50초)
- 코인 소모 삭제(1개 -> 없음)
변경목적
- 2차 피해에 의한 발화 상태이상으로 경험치 손실 등으로 인하여 발화 상태이상을 삭제하였습니다.
- 플리커에 의해서만 폭발하도록 하여 폭발 데미지의 전략적인 사용을 할 수 있도록 조정하였습니다.
- [하울링 마인]의 유지 시간을 [크림즈 마커]와 동일하게 하여 활용도를 높였습니다.
- 특수 재료를 사용하는 스킬로 코인을 삭제하여 스킬 사용에 대한 코인 압박을 최소화합니다.