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강력한 한방 파괴력의 소유자로 REbirth! RE벨리온 스킬, RE밸런싱 패치

UPDATE : 2014. 02

리벨리온을 더욱 더 리벨리온답게!
가장 최근 업데이트 한 리벨리온 직업의 스킬 리밸런싱, 스킬 리밸런싱은 그 어떠한 패치보다 많은 영향이 있음을 알기에 오랜 시간, 오랜 고민을 거듭하여 우리의 기획의도에 더욱 가깝게 완성한 리벨리온 스킬 리밸런싱 패치의 과정과 결과를 안내 해 드립니다.

리벨리온 스킬 리밸런싱 주요 변경내용

리치스 코인
성공 확률 변경 (50%에서 100%로 변경)
리밸런싱 목적 : 리치스 코인은 챔피언의 광축기 같은 스킬을 사용하기 위한 기본 스킬로 건 슬링거 '플립 더 코인'의 상위 스킬임에도 불구하고 성공확률이 낮은 부분에 대한 스트레스 완화를 위해 성공 확률 상향 조정

바인드 트랩
남은 HP에 의해 폭발 데미지 결정
트랩의 최대 설치 개수 1개로 조정
리밸런싱 목적 : 바인트 트랩은 기본적으로 '생존'을 컨셉으로 하고 있기 때문에 데미지 공식을 수정하여 본래 목적에 맞게 조정 하였습니다.

배니싱 버스터
기존의 디버프/ 버프가 삭제되던 것을 버프만 삭제 되도록 변경
삭제되는 버프 수 변경 (4/6/8/10/12개에서 1/2/3/4/5개로 변경)
버프 삭제 확률이 100%로 변경
변동 캐스팅 변경 (1/1.5/2/2.5/3초에서 3/2.5/2/1.5/1초로 변경)
리밸런싱 목적 : 기존의 배니싱 버스터는 낮은 데미지와 버프와 디버프를 둘 다 삭제하는 애매한 능력을 갖고 있어 해당 단점을 보완하여 공격력은 낮지만 적의 버프를 무조건 삭제할 수 있도록 변경하였으며, 변동 캐스팅이 스킬 레벨에 따라 감소하도록 PVP에서의 활용도를 상향하였습니다.

라운드 트립
코인 소모량 추가 (1개)
소모 SP 변경 (40/45/50/55/60에서 20/25/30/35/40로 변경) 리밸런싱 목적 : 범위형 스킬에 대해 일괄적으로 코인이 소모되도록 조정되면서 라운드 트립도 함께 적용되었으며, 대신 소모 SP를 감소시켜 사용 제약을 완화하였습니다.

섀터 스톰
최소 성공확률 추가 (5/10/15/20/25%)
변동 캐스팅 변경 (1/1.5/2/2.5/3초에서 3/2.5/2/1.5/1초로 변경)
글로벌 쿨타임 변경 (1초에서 2초로 변경)
파괴되는 장비 수 1개로 고정
리밸런싱 목적 : 섀터 스톰은 동시에 너무 많은 장비를 파괴할 수 있는 스킬로 판단되어 파괴되는 장비 수를 감소하였으며, 이에 따라 레벨 증가에 따라 변동 캐스팅을 감소시키고 최소 성공확률을 추가하여 사용 편의성을 증대시켰습니다.

안티 매터리얼 블래스트
고정 캐스팅 변경 (2초에서 1초로 변경)
변동 캐스팅 변경 (1초에서 2초로 변경)
스킬 쿨타임 변경 (5/10/15/20/25초에서 고정 5초로 변경)
효과 지속시간 변경 (12/14/16/18/20초에서 6/7/8/9/10초로 변경)
무속성 내성 감소에서 플레이어형 내성 감소로 변경
무속성 내성 감소의 성공 확률 변경 (5/10/15/20/25%에서 10/20/30/40/50%로변경, 시전자의 DEX의 영향을 받음)
디버프가 클리어런스에 의해 삭제 되도록 변경
리밸런싱 목적 : 무속성 내성 감소 효과의 경우 몬스터는 무속성 내성을 가지지 않으며 PVP에서의 활용도도 떨어진다고 판단하여 플레이어형 내성 감소로 변경하여 활용성을 증대하였습니다.
아울러, 성공확률과 스킬 쿨타임이 사용에 제약이 많다고 판단되어 개선하였습니다.
추가로, 효과 변경 전의 배니싱 버스터로 밖에 삭제할 수 없었던 부분과 클리어런스의 기획 컨셉에 따라 클리어런스로 디버프를 삭제할 수 있도록 추가하였습니다.

이터널 체인
코인 개수에 따라 적용 받던 체인액션의 스킬레벨이 이터널 체인의 스킬레벨에 따라 적용 받도록 변경
코인 소모 개수 변경 (전부에서 1개로 변경)
지속시간 변경
(30/45/60/75/90/105/120/135/150/165에서 45/60/75/90/105/120/135/150/165/ 180초로 변경)
리밸런싱 목적 : 이터널 체인의 스킬레벨과 상관없이 코인의 개수로 정해지던 '체인 액션'스킬 레벨을 이터널 체인의 스킬레벨로 변경하여 이터널 체인의 스킬레벨을 높일수록 좋은 효율을 보일 수 있도록 조정하였습니다.또한 지속시간을 3차 직업군의 일반적인 버프 스킬과 동일하게 맞춰 편의성을 상향하였습니다.

파이어 레인
변동 캐스팅 변경 (1/1.2/1.4/1.6/1.8초에서 1.8/1.6/1.4/1.2/1초로 변경)
스킬 쿨타임 추가 (5초)
코인 소모량 추가 (1개)
리밸런싱 목적 : 해당 스킬은 스킬트리 초반에 있으면서도 높은 데미지와 지면스킬 삭제라는 효과까지 가지고 있는 고효율 스킬로 판단하여 캐스팅과 스킬 쿨타임을 변경하였습니다. 또한, 해당 스킬은 범위형 스킬로 코인 소모량을 추가하였습니다.

파이어 댄스
효과 범위 확대 (5X5에서 7X7로 변경)
코인 소모량 추가 (1개)
소모 SP 변경 (10/15/20/25/30에서 고정 10로 변경)
데스페라도의 상위 스킬로 해당 스킬의 효과 범위를 데스페라도와 같은 범위로 변경합니다.
범위형 스킬에 대해 일괄적으로 코인이 소모되도록 조정되면서 파이어 댄스도 함께 적용되었으며, 대신 소모 SP를 감소시켜 사용 제약을 완화하였습니다.

펄른 엔젤
소모 SP 변경 (90에서 10로 변경)
코인 소모량 추가 (1개)
리밸런싱 목적 : 해당 스킬은 이동이 주 목적인 스킬로 판단하여 사용 편의성 증대를 위해 소모 SP량을 대폭 감소하였습니다. 다만, 몽크의 궁신탄영에 기구체가 소모되는 것과 같이 형평성을 위해 코인 소모량이 추가 되었습니다.

하울링 마인
스킬 쿨타임 변경 (3/3.5/4/4.5/5초에서 5/4.5/4/3.5/3초로 변경)
코인 소모량 추가 (1개)
발화 성공확률 변경 (2/4/6/8/10%에서 10/20/30/40/50%로 변경)
리밸런싱 목적 : 해당 스킬은 기본 공격력 보다 발화상태 이상이 주 목적인 스킬로 판단하여 발화 성공확률을 대폭 증가시켰습니다. 또한, 기존 스킬의 경우 스킬 레벨증가에 따라 증가되는 스킬 쿨타임을 반대로 감소시켜 스킬레벨에 따른 효율을 증대하였습니다. 추가로, 해당 스킬은 범위형 스킬로 코인 소모량을 추가하였습니다.

해머 오브 갓
총알 소비량 변경 (3발에서 없음으로 변경)
코인 소모량 추가 (남은 코인 전부)
소모 SP 변경 (70/80/90/100/110에서 35/40/45/50/55로 변경)
데미지 공식 변경 (코인 소모량에 따라 데미지 상승)
리밸런싱 목적 : 해당 스킬은 리벨리온이 직접 공격하는 스킬이 아닌 새틀라이트 캐논에게 좌표를 설정하여 레이저 공격을 하는 스킬로 총알 소비가 불필요하다는 판단하에 총알 소비량을 삭제하였습니다.
대신, 소모하는 코인 소모량에 따라 데미지가 증가되도록 데미지 공식에 대한 변경 되었으며, 소모 SP를 감소시켜 스킬 발동 조건을 완화 하였습니다.

히트 배럴
매드니스 캔슬러, 플래티넘 알터, 히트 배럴은 서로 중첩되지 않도록 변경
소모 SP 변경 (30/40/50/60/70에서 고정 30로 변경)
코인을 소모하여 명중률이 아닌 회피에 페널티를 받도록 변경
리밸런싱 목적 : 매드니스 캔슬러, 플래티넘 알터, 히트 배럴은 모두 ATK를 증가시키는 스킬로 모든 스킬을 동시에 사용할 경우 매우 높은 수치의 ATK를 확보하여 활용할 수 있도록 서로 중첩되지 않도록 변경됩니다.
아울러, 소모SP를 고정하여 스킬 포인트를 투자 할수록 메리트를 체감 하도록 조정하였습니다.

플래티넘 알터
스킬 발동 조건 변경 (실버 블릿에서 성속성 탄환로 변경)
매드니스 캔슬러, 플래티넘 알터, 히트 배럴은 서로 중첩되지 않도록 변경
리밸런싱 목적 : 실버 블릿 외 성속성 탄환의 업데이트를 염두하여 해당 스킬 설명을 변경하였으며, 히트 배럴과 동일하게 ATK의 극대화를 위해 3종 스킬에 대해 서로 중첩되지 않도록 변경됩니다.

슬러그 샷
고정 캐스팅 변경 (2초에서 1초로 변경)
변동 캐스팅 변경 (1초에서 5/6/7/8/9초로 변경)
강제 앉기 지속시간 변경 ((2+스킬레벨)초에서 2초로 변경)
리밸런싱 목적 : 해당 스킬은 매우 강력한 데미지와 상태이상을 겸비하고 있는 스킬로 오버 밸런스 판단 이에 슬러그 샷은 강력한 데미지에 주력하고 그 외 부분을 조절하여 리밸런싱 되었습니다.

본 리밸런싱 패치를 통해 더욱 더 즐거운 리벨리온을 플레이 하시길 바라며 보다 좋은 의견, 아이디어가 있으시면 언제든 1:1 문의를 통해 접수 부탁 드립니다!
라그나로크는 항상 여러분의 의견을 경청할 준비가 되어 있습니다!

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