| |
옵션 |
확률 |
| 1옵션 |
MHP + 300 ~ + 1000 |
9.5 |
| MSP + 300 ~ + 1000 |
9.5 |
| MHP + 1% ~ + 5% |
9.5 |
| MSP + 1% ~ + 5% |
9.5 |
| ATK + 1% ~ + 5% |
7 |
| ATK + 1 ~ + 20 |
7 |
| DEF + 10 ~ + 30 |
10 |
| MDEF + 5 ~ + 10 |
10 |
| CRI + 1 ~ 5 |
6 |
| 근접 물리 데미지 1% ~ 5% 증가 |
6 |
| 크리티컬 데미지 1% ~ 5% 증가 |
6 |
| 변동 캐스팅 1% ~ 5% 감소 |
6 |
| 글로벌 쿨타임 1% ~ 5% 감소 |
4 |
| 2옵션 |
MHP + 300 ~ + 1000 |
9.5 |
| MSP + 300 ~ + 1000 |
9.5 |
| MHP + 1% ~ + 5% |
9.5 |
| MSP + 1% ~ + 5% |
9.5 |
| ATK + 1% ~ + 5% |
7 |
| ATK + 1 ~ + 20 |
7 |
| DEF + 10 ~ + 30 |
10 |
| MDEF + 5 ~ + 10 |
10 |
| CRI + 1 ~ 5 |
6 |
| 근접 물리 데미지 1% ~ 5% 증가 |
6 |
| 크리티컬 데미지 1% ~ 5% 증가 |
6 |
| 변동 캐스팅 1% ~ 5% 감소 |
6 |
| 글로벌 쿨타임 1% ~ 5% 감소 |
4 |
* (3/25 추가) 수치 범위의 경우 해당하는 각 확률 범위 내에서 모두 동일한 확률(1/n)로 적용됩니다.