|  | 옵션 | 확률 | 
| 1옵션 | MHP + 300 ~ + 1000 | 9.5 | 
| MSP + 300 ~ + 1000 | 9.5 | 
| MHP + 1% ~ + 5% | 9.5 | 
| MSP + 1% ~ + 5% | 9.5 | 
| ATK + 1% ~ + 5% | 7 | 
| ATK + 1 ~ + 20 | 7 | 
| DEF + 10 ~ + 30 | 10 | 
| MDEF + 5 ~ + 10 | 10 | 
| CRI + 1 ~ 5 | 6 | 
| 근접 물리 데미지 1% ~ 5% 증가 | 6 | 
| 크리티컬 데미지 1% ~ 5% 증가 | 6 | 
| 변동 캐스팅 1% ~ 5% 감소 | 6 | 
| 글로벌 쿨타임 1% ~ 5% 감소 | 4 | 
| 2옵션 | MHP + 300 ~ + 1000 | 9.5 | 
| MSP + 300 ~ + 1000 | 9.5 | 
| MHP + 1% ~ + 5% | 9.5 | 
| MSP + 1% ~ + 5% | 9.5 | 
| ATK + 1% ~ + 5% | 7 | 
| ATK + 1 ~ + 20 | 7 | 
| DEF + 10 ~ + 30 | 10 | 
| MDEF + 5 ~ + 10 | 10 | 
| CRI + 1 ~ 5 | 6 | 
| 근접 물리 데미지 1% ~ 5% 증가 | 6 | 
| 크리티컬 데미지 1% ~ 5% 증가 | 6 | 
| 변동 캐스팅 1% ~ 5% 감소 | 6 | 
| 글로벌 쿨타임 1% ~ 5% 감소 | 4 | 
* (3/25 추가) 수치 범위의 경우 해당하는 각 확률 범위 내에서 모두 동일한 확률(1/n)로 적용됩니다.