본문바로가기

RAGNAROK

GNJOY MOTP 2차비밀번호 재설정

공지사항(라그나로크 온라인 고객님들께 알립니다.)

HOME > 새소식 > 공지사항

제목[서버] 사크라이-R 서버 게임 내 공식 변경 안내

트위터 페이스북
안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. ◆ 리뉴얼 서버 공식 변경 안내 ◆ 리뉴얼 서버에는 기존에 적용되던 많은 공식들이 변경되거나 바뀌었습니다. 또한, 기존에는 없었던 새로운 공식들도 적용되어 있으니 원활한 테스트를 위해 변경된 공식과 새롭게 추가된 공식들을 알립니다. 레벨 및 스테이터스 한계 수치 돌파는 3차 직업군이 적용되는 시점에 적용될 것입니다. ※ 이 공식은 테스트 결과에 따라 수정이 이루어 질 수 있습니다. 참고하시기 바랍니다. ■ 리뉴얼 서버 신규공식 레벨차이에 대한 가중치 공식 - 대상과 대상 간의 레벨 차이를 계산하여 상호간의 공방이나 획득 경험치 등에 가중치를 줍니다. ■ 리뉴얼 서버 변경공식 물리 공격력 산출공식 - 물리 공격력 산출공식이 바뀝니다.  스테이터스로 인한 공격력과 장비로 인한 공격력이 합산되어 물리 공격력이 구성되며  장비로 인한 공격력이 더 큰 비중을 차지합니다. 물리 방어력 산출공식 - 물리 방어력 산출공식이 바뀝니다.  스테이터스로 인한 방어력과 장비로 인한 방어력이 합산되어 물리 방어력이 구성되며  장비로 인한 방어력이 더 큰 비중을 차지합니다. 최종 물리 데미지 산출공식 - 최종 물리 데미지 산출공식이 바뀝니다.  공격하는 대상의 물리 공격력을 공격받는 대상의 물리 방어력으로 감산한 이후 데미지가  계산되어 공격받는 대상에게 데미지를 주게 됩니다. 마법 공격력 산출공식 - 마법 공격력 산출공식이 바뀝니다.  스테이터스로 인한 공격력과 장비로 인한 공격력이 합산되어 마법 공격력이 구성되며  장비로 인한 공격력이 더 큰 비중을 차지합니다. 마법 방어력 산출공식 - 마법 방어력 산출공식이 바뀝니다.  스테이터스로 인한 방어력과 장비로 인한 방어력이 합산되어 마법 방어력이 구성되며  장비로 인한 방어력이 더 큰 비중을 차지합니다. 최종 마법 데미지 산출공식 - 최종 마법 데미지 산출공식이 바뀝니다.  공격하는 대상의 마법 공격력을 공격받는 대상의 마법 방어력으로 감산한 이후 데미지가  계산되어 공격받는 대상에게 마법 데미지를 주게 됩니다. 공격속도 산출공식 - 공격속도 산출공식이 변경됩니다. 공격하는 대상의 직업, 장비, 착용 상태가 영향을 주게 됩니다. 물리공격 명중도 산출공식 - 물리공격 명중도 산출공식이 변경됩니다. 변경 된 명중도는 스테이터스 창에 표기됩니다. 물리공격 회피도 산출공식 - 물리공격 회피도 산출공식이 변경됩니다. 변경 된 회피도는 스테이터스 창에 표기됩니다. 최종 물리공격 명중확률 산출공식 - 최종 물리공격 명중확률의 산출공식이 변경됩니다.  공격하는 대상의 명중도를 공격받는 대상의 회피도로 감산한 뒤 나온 값으로 명중 확률이 결정됩니다. 캐스팅 시간 산출공식 - 스킬 캐스팅 시간 산출공식이 변경됩니다.  캐스팅 시간이 있는 모든 스킬은 고정 캐스팅시간과 변동 캐스팅시간으로 구성됩니다.  캐스팅시간의 단축은 변동 캐스팅시간에만 영향을 주게 됩니다. 필요 경험치 테이블 - 레벨업을 위한 필요 경험치 테이블이 변경됩니다.  기존보다 빠른 레벨업을 하실 수 있습니다. 몬스터 스테이터스 변경 - 모든 몬스터의 스테이터스가 변경됩니다.  베이스/잡 경험치 또한 변경됩니다. 몬스터 배치 - 맵과 던젼의 몬스터 배치와 발생 개체수가 변경됩니다.  몬스터들은 레벨에 맞춰 무리를 구성하게 됩니다. 상태이상 공식 - 상태이상 공식이 변경됩니다.  전투 중 상태이상에 걸리는 확률과 상태이상 해제에 걸리는 시간이 모두 변경됩니다. 장비 아이템 옵션 - 장비 아이템들의 옵션이 일부 수정됩니다. 일부 장비들은 새로운 옵션을 부여받았습니다. ■ 상태창 관련 변경 내용 리뉴얼 되는 라그나로크에서는 주요 공식들을 비롯하여 많은 부분들이 바뀌게 됩니다. 기존과는 다른 공식에 의해 기존에 표시되던 정보들은 제대로 표시되지 않거나 실제 적용 수치와 다르게 적용되게 됩니다. 기존의 스테이터스 표시창과 구조나 표시되는 내용은 큰 차이가 없습니다. Str - 기존과 동일하게 표기합니다. Agi - 기존과 동일하게 표기합니다. Vit - 기존과 동일하게 표기합니다. Int - 기존과 동일하게 표기합니다. Dex - 기존과 동일하게 표기합니다. Luk - 기존과 동일하게 표기합니다. * 스테이터스는 a(숫자)+b(숫자) 형태로 표시되며 a는 순수스텟, b는 추가스텟 입니다. Atk - a(숫자)+b(숫자) 형태로 표시되며 a는 스테이터스 물리 공격력 b는 장비의 물리 공격력(장비의 ATK) 입니다.    장비의 물리 공격력에는 장비 자체의 ATK와 제련수치에 의해 증가되는 ATK, 카드와 스킬로 인해 증가되는    ATK도 포함됩니다. * 궁수 계열은 원거리 물리 공격력으로 표시됩니다. Def - 리뉴얼 공식 중 스테이터스 방어력과 장비 방어력을 더한 수치 입니다. Matk - a(숫자)+b(숫자) 형태로 표시되며 a는 스테이터스 마법 공격력 b는 장비의 마법 공격력(장비의 MATK) 입니다. Mdef - 스테이터스 마법 방어력과 장비 마법 방어력을 더한 수치 입니다. Hit - 기본 명중도를 표시합니다. Flee - 기본 회피도를 표시합니다. Critical - 크리티컬 발생 확률을 구하는 공식을 표시합니다. Aspd - 공격속도 산출 공식 에서 나온 수치를 표시합니다. Status Point - 사용할 수 있는 스테이터스 포인트를 표시합니다. Guild - 현재 가입되어 있는 길드를 표시합니다. 사크라이-R 서버 이용시 참고해주시기 바랍니다. 감사합니다.
스크랩
도서관 검색
SMART VIEWER close