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공지사항(라그나로크 온라인 고객님들께 알립니다.)

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제목[공지] 8월 19일(수) 전 서버 정기점검 안내(완료,수정)

트위터 페이스북
안녕하세요.
(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다.
 
8월 19일(수) 정기점검 시간 및 업데이트에 대한 안내입니다.
 
■ 점검시간
 
- 전 서버 : 08:00 ~ 17:00 16:58(완료)
※ 점검시간 중 (08:00 ~ 11:00) GNJOY 시스템 점검이 진행되어
  일부 서비스 (로그인, 웹몰, 캐시충전)가 중단됩니다.
 
 
■ 공통 패치내용
 
- 성제와 소울리퍼의 일부 스킬을 리프로듀스를 통해 습득할 수 없도록 변경됩니다.(수정)
 → 목록: 에스하, 사령 폭발, 창성의 서, 성제 강림, 신성 폭발, 섬광각, 만월각, 삭월각
     태양 폭발, 홍염각, 유성낙하
 → 기존에 리프로듀스로 습득된 해당 스킬들은 일괄 삭제됩니다.
 
 
■ 본 서버 패치내용
 
- 8월 냥다래 의상이 업데이트 됩니다.
 → 추가 목록: 의상 큰보라 제비나비의 날개, 의상 나풀나풀 춤추는 나비,
          의상 입에 무는 파란연필, 의상 허니 너트 도너츠
 → 삭제 목록: 의상 추억의 밤하늘, 의상 모노크롬 캡, 의상 회중시계 머리 장식
 → 신규 의상장비는 "의상 인챈트 스톤 상자 22"로 교환 할 수 있습니다.
 → 기존 레인지 스톤(중단)으로 인챈트된 명궁은 리브리NPC를 통해
  레인지 스톤(중단)으로 교체할 수 있습니다.(추가)
 
- [패션스톤]의상인챈트에 아래 아이템이 추가됩니다.
 → 의상 큰보라 제비나비의 날개, 의상 나풀나풀 춤추는 나비, 의상 입에 무는 파란연필,
  의상 허니 너트 도너츠, 의상 암흑의 마스터, 의상 루시퍼의 날개, 의상 폭신폭신 세미 롱(은색),
  의상 근위병의 모자, 의상 고양이발 장식 니트 모자(브라운), 의상 비껴쓴 고딕 리본,
  의상 스노우 아이스 헤어, 의상 하늘하늘한 타락천사의 날개, 의상 미야비인형 롱 헤어,
  의상 에레메스 가일의 스카프, 의상 좀비의 가면, 의상 정장 옷깃
 
- 카츄아 확률증가 이벤트가 진행됩니다.
 → 기간: 2020년 8월 19일 정기점검 후 ~ 2020년 9월 2일 정기점검 전
 → 추가 아이템: 의상 엘레강트 웨이브, 의상 가볍게 땋은 로우 트윈, 승리의 날개귀, 영혼의 뚫어뻥
 → 삭제 아이템: 의상 소울리스 윙, 의상 푹신푹신 세미 롱, [카츄아] 뉴웨이브 선글라스, 대장장이의 축복
 
- 제련확률 증가 이벤트 진행 및 제련광석 할인 패키지가 판매됩니다.
 → 기간: 2020년 8월 19일 정기점검 후 ~ 2020년 9월 2일 정기점검 전
 → 제련광석 패키지 목록: (한정)고농축 에르늄 30개 상자II, (한정)고농축 오리데오콘 30개 상자II,
             (한정)고밀도 브라디움 30개 상자II,(한정)고밀도카르늄 30개 상자II
 
- 캐시 아이템 할인 이벤트가 진행됩니다.
 → 기간: 2020년 8월 19일 정기점검 후 ~ 2020년 9월 16일 정기점검 전
 → 목록: (한정)탑승용 고삐 상자, (한정) 인벤토리 확장 쿠폰 10개 상자, (한정) 헬스장 회원권 10개 상자
 
- 차원의 균열 이벤트가 종료됩니다.
 → 큐펫 코인이 삭제됩니다.
 
- 일부 스킬의 사양이 변경됩니다.
공통
크리티컬
크리티컬이 적용되는 스킬에 반영되는 크리티컬 데미지 % 증가 옵션의 적용 비율이
기존 100% 적용에서 50% 적용으로 감소됩니다.
룬나이트
드래곤 브레스 /
드래곤 브레스-수
데미지 공식 상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 150)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
드래곤 트레이닝
드래곤 브레스/드레곤 브레스-수의 데미지 비율 반영이
5레벨 기준 120%에서 140%로 상향 조정됩니다.
소닉 웨이브
데미지 공식이 변경되어, 10레벨 기준
ATK 1500%에서 ATK 2550%로 상향 조정됩니다.(수정)
스킬 쿨타임이 2초에서 1.75초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
스톰 블래스트
데미지 공식이 변경되어 STR 120 기준 ATK 1500% 에서 ATK 2100%로 상향 조정됩니다.
윈드 커터
(8/20 수정)
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 0.2초에서 0.3초로 증가되고,
글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
소모 SP가 5레벨 기준 50에서 35로 감소됩니다.
이그니션 브레이크
효과 범위가 11X11셀에서 9X9셀로 감소되며,
시전자의 크리티컬 확률의 절반 확률로 크리티컬이 발생하는 것에서
시전자의 크리티컬 확률대로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되어 5레벨 기준 ATK 2000%에서 ATK 2250%로 상향 조정됩니다.
로얄 가드
리플렉트 데미지 →
리플렉트 데미지
리덕션
스킬 명이 “리플렉트 데미지 리덕션”으로 변경됩니다.
스킬 효과가 “데미지 반사 효과”에서 “받는 반사 데미지 감소 효과”로 변경됩니다.
쉴드 스펠
레벨별 효과가 1종으로 통일되며, 효과가 변경됩니다.
1레벨 : 90초간 3초마다 자신 MHP의 5% 만큼 회복
2레벨 : 90초간 5초마다 자신 MSP의 3% 만큼 회복
3레벨 : 90초간 ATK + 150 / MATK + 150
※ 리프로듀스 스킬을 통해 쉴드 스펠을 도작한 정보가 초기화됩니다.
밴딩
아래와 같은 효과로 변경됩니다.
파티가 존재할 경우에만 사용 가능하도록 변경되며,
시전 시 시전자 주변 범위내 자신을 포함한 파티원의 숫자만큼
자신의 DEF를 증가시킵니다. (최대 DEF + 360)
스킬 정보상 출력되던 SP소모량과 동일하도록 소모SP가 변경됩니다.
헤스페루스 리트
시전 조건이 삭제되며, 인스피레이션 상태일 경우 더 큰 데미지를 입히도록 변경됩니다.
어스 드라이브
대상의 방어력 및 공격속도 감소 디버프가 제거되며, 방패 파괴 패널티가 제거됩니다.
데미지 공식이 변경되어, 방패의 무게 및 제련도가 아닌 스킬 레벨과
시전자의 STR 및 VIT에 의해 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
공격 속성이 무기 속성을 따르도록 변경됩니다.
배니싱 포인트
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 500%에서 800%로 상향 조정됩니다.
캐논 스피어
기존 일직선 데미지 방식에서 대상 및 그 주변 범위
(5레벨 기준 5X5셀)에 데미지를 주도록 변경됩니다.
소모 SP가 5레벨 기준 50으로 증가되며, 사정 거리가 9셀에서 7셀로 감소됩니다.
시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
문 슬래셔
대상에게 경직/앉기 효과가 발동하던 부분이 제거되며,
시전 시 “오버 브랜드 레디” 효과가 부여되도록 변경됩니다.
오버 브랜드
스킬 로직이 변경되어 캐스팅 및 쿨타임이 변경되며,
즉시 시전으로 변경되고, 넉 백 효과가 제거됩니다.
오버 브랜드 레디 효과가 있는 경우 더 강한 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
레이 오브 제네시스
HP 소모 패널티가 제거되며, 소모 SP가 10레벨 기준 90에서 120으로 증가됩니다.
시전 방식이 지면 1셀에서 즉시 시전으로 변경되며, 데미지 공식이 변경되어
기존 10레벨 기준 MATK 2000%에서 2300%로 변경되고,
시전자의 INT에 의해 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
인스피레이션 상태에서는 데미지가 10레벨 기준 3500%로 변경되며,
공격 속성이 무속성이 되도록 변경됩니다.
인스피레이션
지속시간이 기존 5레벨 기준 90초에서 180초로 증가됩니다.
시전 시 경험치 소모 패널티와 버프 해제 효과가 제거됩니다.
매 공격 시 HP 소모 패널티가 제거되며, 밴딩 및 프레스티지와
함께 사용할 수 있도록 변경됩니다.
각종 증가 효과에 직업레벨 체크가 제거되며, 증가량 계산 공식이 변경됩니다.
(BaseLv 200 / 5레벨 기준 : HIT + 60, All Status + 30,
ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
미케닉
암즈 캐논
스킬 레벨별 고정 캐스팅이 변경되어 5레벨 기준 0.2초에서 0.1초로 감소됩니다.
스킬 레벨별 변동 캐스팅이 변경되어 5레벨 기준 2.2초에서 2초로 감소됩니다.
스킬 레벨별 스킬 쿨타임이 변경되어 5레벨 기준 0.65초에서 0.3초로 감소됩니다.
데미지 공식이 변경되어 기준 5레벨 기준 ATK 2300%(소형)/2050%(중형)/1800%(대형)
에서 크기와 상관없이 ATK 1900%으로 변경되며, 베이스 레벨 적용 비율이
(시전자의 베이스 레벨 / 120)에서 (시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
스킬 사정거리가 스킬 레벨에 관계없이 9셀로 변경되며,
효과 범위가 5레벨 기준 5X5셀로 변경됩니다.
부스트 너클
변동 캐스팅이 기존 5레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
소모 SP가 기존 5레벨 기준 15에서 25로 증가됩니다.
데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 700% 에서
ATK 1100%로 상향 조정됩니다.
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
액스 토네이도
풍속성 무기 장착 시, 데미지 증가 효과가 제거되며,
바깥쪽 데미지 감소 사양이 제거됩니다.
시전 시, HP 소모 패널티가 제거되고,
소모 SP가 기존 5레벨 기준 26에서 45로 증가됩니다.
데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 700% 에서
ATK 1100%로 상향 조정됩니다.
파워 스윙(수정)
데미지 공식이 변경되어 데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이
(시전자의 베이스 레벨 / 120)에서 (시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
또한, 시전자의 베이스 레벨 적용 비율이 시전자의 STR 및 DEX의 값에만 적용되던 것이
전체 공식에 적용되도록 변경되며, 이에 따라 시전자의 STR 및 DEX 값의
데미지 공식 적용 비율이 절반으로 감소됩니다.
발칸 암
데미지 공식이 변경되어 기존 3레벨 기준 ATK 210%에서 420%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
글로벌 쿨타임이 스킬 레벨에 관계 없이 0.1초로 통일되며,
변동 캐스팅 0.2초가 추가됩니다.
소모 SP가 기존 3레벨 기준 6에서 15로 증가되며,
데미지 범위가 기존 3X3셀에서 5X5셀로 상향 조정됩니다.
제네릭
파머시
제조 가능 리스트에 호문클루스의 친밀도를 올려주는
“호문클루스 영양제” 아이템이 추가됩니다.
포션 피쳐
호문클루스에게는 회복 증가량이 3배 적용되도록 변경됩니다.
카트 토네이도
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1000%에서
ATK 2000%로 상향 조정됩니다.
카트 캐논
데미지 공식이 변경되어 시전자의 INT의 2배만큼
데미지 계수에 합산되도록 변경될 예정입니다.
블러드 서커
흡혈 식물 씨앗 5개를 소모하여 파티원 1명에게 지속시간동안 물리 공격 시,
최대 9% 확률로 데미지의 최대 5% 만큼 HP를 흡수하는 효과를
부여하는 스킬로 효과가 변경됩니다.
스포어 익스플로젼
기존 부착 데미지가 제거되고, 대상 및 주변 범위내 대상에게만
데미지를 주도록 변경됩니다.
범위내 대상에게 5초간 받는 원거리 물리 데미지가 10% 증가되는
효과를 부여하는 효과가 추가됩니다.
(단, 보스형 몬스터의 경우 5% 증가로 적용됩니다.)
호문클루스
공통 사양 변경
호문클루스의 1~99레벨의 필요 경험치가 대폭 감소됩니다.
기본 호문클루스의 레벨업 당 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
호문클루스 진화 시 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
호문클루스S의 레벨업 당 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
호문클루스S로의 변이 시 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
단, 호문클루스의 HP 및 SP 증가 효과는 업데이트 이후
새로 탄생시킨 호문클루스만 적용됩니다.
콜 호문클루스
안식상태의 호문클루스가 존재하는 경우 생명의 씨앗 1개를 소모하여
호문클루스를 활성화하도록 변경됩니다.
호문클루스는 1800초의 활동 시간을 갖게 되는 대신
별도의 대상 지정 없이 설정해둔 AI에 따라 행동하도록 변경됩니다.
안식
스킬 쿨타임이 20초만큼 추가됩니다.
리저렉션
호문클루스
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 20초만큼 추가됩니다.(8/20 수정)
니들 오브
페럴라이즈
데미지가 ATK 4500%로 상향 조정됩니다.
포이즌 미스트
[상태이상 : 암흑] 부여 효과가 제거되며, 데미지를 입힌 대상에게
“안개 독” 효과를 부여합니다. [안개 독 효과] : 지속시간동안 FLEE가 0이 된다.
데미지가 MATK 1000%로 상향 조정되며, 데미지 간격이
스킬 레벨에 관계없이 1초로 변경됩니다.
추가로 호문클루스의 DEX에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
범위 지속시간이 15초로 변경됩니다.
재사용 시, 기존 범위가 제거되며 새롭게 설치되도록 변경됩니다.
페인 킬러
지속시간이 최대 600초로 증가되며, 공격 속도 감소 패널티가 제거됩니다.
효과 대상이 자신의 주인 1명으로 변경됩니다.
라바 슬라이드
최대 범위가 7X7 셀로 되며, 공격 횟수 제한이 제거되고,
[상태이상 : 발화] 부여 효과가 제거됩니다.
데미지가 ATK 500%로 변경되며, 데미지 간격이 1초로 감소됩니다.
범위 지속시간이 15초로 변경되며,
스킬 재사용 시 기존 범위가 제거되며 새롭게 설치되도록 변경됩니다.
파이로 클래스틱
스킬 레벨에 따른 공격력 증가량이 10레벨 기준 100만큼 증가되며,
지속시간이 최대 600초로 증가됩니다.
무기의 속성이 화속성으로 변경되던 내용 및
오토 스펠 해머폴 발동 효과가 제거됩니다.
미드나잇 프렌지
데미지가 ATK 4500%로 변경되며,
대상의 물리 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
이레이저 커터
데미지가 MATK 4500%로 변경되며,
호문클루스의 INT에 따른 데미지 보정치가 상향 조정됩니다.
캐스팅이 1.5초로 감소됩니다.
제노 슬래셔
캐스팅이 1.5초로 감소됩니다.
슈탈 호른
넉 백 효과가 제거되며 데미지가 ATK 4500%로 상향 조정됩니다.
호문클루스의 VIT에 따른 데미지 보정치가 상향 조정됩니다.
슈테인반트
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 20초가 추가되며, 기존 효과에 추가로
자신과 주인에게 최대 600초간 “바위 벽” 효과가 부여될 예정입니다.
바위 벽 효과 : 스킬 레벨에 따라 자신과 주인의 물리 방어력과
마법 방어력을 증가시킵니다. (5레벨 기준 DEF + 500, MDEF + 150)
하일리게 슈탕에
캐스팅이 1.5초로 감소되며, 데미지가 MATK 4000%로 상향 조정됩니다.
길로틴 크로스
치명적인 독 부여
특정 맵 이동 및 재 접속 시 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.
기공포
스킬 쿨타임이 0.15초에서 0.25초로 증가되고,
글로벌 쿨타임이 10레벨 기준 2.8초에서 레벨과 관계 없이 1초로 감소됩니다.
소모 SP가 기존 20에서 60으로 증가되며, 사정거리가 4셀로 감소됩니다.
데미지가 기존 10레벨 기준 ATK 1400%에서 ATK 1500%로 상향 조정됩니다.
롤링 커터
회전 카운트 지속시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.
크로스
리퍼 슬래셔
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 0.3초에서 0.2초로 감소되며,
글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
크로스 임팩트
스킬 쿨타임이 0.7초에서 0.35초로 감소되며, 데미지 공식이 변경되어
기존 5레벨 기준 ATK 1750%에서 ATK 2150%로 상향 조정됩니다.
카운터 슬래쉬
넉 백 효과가 제거됩니다.
검은 손톱
지속시간이 10초에서 20초로 증가되며,
보스형 몬스터의 경우 받는 데미지 증가량이 절반만 적용되도록 변경됩니다.
쉐도우 체이서
오토 섀도우 스펠
지속시간동안 MATK가 10레벨 기준 50만큼 증가하도록 효과가 추가됩니다.
트라이앵글 샷
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨/AGI 200 기준 ATK 1200%에서
2900%로 상향 조정되며, 데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이
(시전자의 베이스 레벨 / 120)에서 (시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
넉 백 효과가 제거되며, 변동 캐스팅이 제거되고, 스킬 쿨타임 0.2초가 추가됩니다.
글로벌 쿨타임이 기존 0.5초에서 0.35초로 감소됩니다.
페이탈 메나스
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1100%에서 ATK 1200%로
상향 조정되며, 시전자의 AGI에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 조정됩니다.
워록
그라비테이션 필드
데미지 횟수가 10회로 감소되며, 데미지가
기존 MATK 250%에서 MATK 500%로 증가됩니다.
마법력 증폭
소모 SP가 10레벨 기준 80으로 증가되며, 1회용 버프에서 유지형 버프로 변경됩니다.
마법력 증폭량이 기존 100% 에서 50%로 감소됩니다.
소울 익스펜션
데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준
MATK 1500%에서 MATK 2000%로 상향 조정됩니다.
커미트
데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준
MATK 5000%에서 MATK 6000%로 상향 조정됩니다.
테트라 볼텍스
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준
MATK 4000%에서 MATK 4800%로 상향 조정됩니다.
프리징 스펠
스킬 레벨당 증가 보존 포인트가 4에서 8로 증가됩니다.
(단, 리딩 스펠북으로 저장할 수 있는 최대 마법숫자는 기존 7회로 유지됩니다.)
소서러
사이킥 웨이브
지팡이 및 책 계열 무기를 장착하여 사용한 경우, 1번의 데미지가 2회로 증가됩니다.
다이아몬드 더스트
데미지 공식이 변경되어 스킬 레벨과 INT에 따른 데미지와
습득한 프로스트 웨폰 스킬 레벨에 따른 데미지가 상향 조정됩니다.
바레티르 스피어
데미지 공식이 변경되어 스킬 레벨과 INT에 따른 데미지와
습득한 스트라이킹, 라이트닝 로더 스킬 레벨에 따른 데미지가 상향 조정됩니다.
어스 그레이브
데미지 공식이 변경되어 스킬 레벨과 INT에 따른 데미지와
습득한 사이즈믹 웨폰 스킬 레벨에 따른 데미지가 상향 조정됩니다.
스펠 피스트
공격 횟수 제한이 제거되며, 매 공격시 SP를 20만큼 소모하도록 변경됩니다.
지속시간이 기존 60초에서 180초로 증가되며,
스킬 사용 시 추가되는 MATK가 기존 500%에서 200%로 감소됩니다.
클라우드 킬
레드 젬스톤 소모가 제거되고, 지속시간이 5초로 변경됩니다.
기존 [상태이상 : 독] 부여에서 데미지를 입은 대상은 5초간
“구름 독” 효과가 부여되도록 변경됩니다.
[구름 독 효과] : 독속성 내성이 감소됩니다. (최대 25%)
포이즌 버스터
5레벨 기준 대상 및 대상 주변 7X7셀내 대상에게 MATK 2500%의
독속성 마법 데미지를 입히는 스킬로 변경되며, 클라우드 킬에 의한
구름 독 효과에 걸린 대상에게는 MATK 3500%만큼의
독속성 마법 데미지를 입히도록 변경됩니다.
시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가하도록 변경되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
스트라이킹
파티원에게 사용 가능한 스킬로 변경되며, 기존 무기 레벨에 따른 ATK 증가에서
최대 100만큼의 ATK를 증가시키는 스킬로 변경됩니다.
기존 크리티컬 확률 증가 효과가 제거되고,
유도 공격 확률 최대 70% 증가 효과로 변경됩니다.
지속시간이 기존 60초에서 90초로 증가됩니다.
아크비숍
쥬덱스
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 MATK 700%에서
MATK 1000%로 상향 조정됩니다.
아도라무스
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 MATK 1050%에서
MATK 2800%으로 상향 조정됩니다.
안실라를 복용한 상태라면 안실라 효과 지속시간동안
공격 속성이 무속성으로 적용되도록 변경됩니다.
수라
잠룡승천
지속시간이 기존 10레벨 기준 165초에서 300초로 증가됩니다.
MHP/MSP 증가량이 기존 10레벨 기준 12% 증가에서 10% 증가로 변경되며,
5초당 HP 소모 패널티와 HP/SP 자연 회복 불가 패널티가 제거됩니다.
천라지망
데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 400%에서
ATK 1000% 로 상향 조정됩니다.
쌍룡각
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 500%에서
ATK 900%로 상향 조정되며, 스킬 사정거리가 1셀에서 2셀로 증가됩니다.
대전붕추
기존 경직 시간 부여가 제거되며,
기존 대상의 소지량(몬스터의 경우 크기)에 따른 데미지 보정값이 제거됩니다.
데미지 공식이 변경되어, 기존 ATK 2600%에서
ATK 3100%로 상향 조정됩니다.
스킬 사정거리가 1셀에서 2셀로 증가됩니다.
호포
스킬 로직이 변경되어 기존 타겟 대상 주변 근접 물리 특수 데미지에서
시전자 주변 근접 물리 특수 데미지로 변경됩니다.
스킬 로직이 변경됨에 따라 각 시전자의 무기에 따른 속성이
각 대상별로 적용되도록 변경됩니다.
스킬 범위가 기존 대상 주변 최대 5X5셀에서
시전자 주변 최대 7X7셀로 변경됩니다.
스킬 쿨타임이 5초에서 3초로 감소됩니다.
섬광연격
천라지망 시전이 제거되고 그에 따라 행동불가 시간이 소폭 감소됩니다.
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 3초로 감소됩니다.
폭기산탄
기 구체 소모량이 5개에서 3개로 감소됩니다.
뇌광탄
기구체 소모량이 기존 스킬 레벨만큼에서 2개로 변경됩니다.
(단, 공격 횟수는 기존과 같이 스킬 레벨입니다.)
변동 캐스팅이 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임이 0.5초로 감소됩니다.
사자후
소모 SP가 70으로 감소되며, 기 구체 소모량이 5개에서 3개로 감소됩니다.
효과 범위가 최대 15X15셀에서 9X9셀로 변경되며,
[상태이상 : 공포] 부여가 제거됩니다.
데미지 공식이 변경되어 기존 ATK 1500%에서 ATK 2500%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 150)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
레인저
샤프슈팅
스킬 사정 거리가 기존 9셀에서 11셀로 증가됩니다.
데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 1150%에서
1800%로 상향 조정됩니다.
스킬 효과 범위가 일직선 상에서 대상 및 그 주변 5X5셀 범위 대상으로
변경되며, 소모 SP가 30에서 24로 감소됩니다.
에임드 볼트
공격 횟수가 대상의 크기와 상관없이 5회로 고정되며
소모 화살의 개수가 3개로 고정됩니다.
피어브리즈 상태인 경우, 1회 공격당 데미지를
ATK 1150%를 주도록 변경됩니다.
애로우 스톰
고정 캐스팅 0.3초가 추가되고, 변동 캐스팅이 2초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 3.2초로 통일되며,
소모 SP가 기존 10레벨 기준 48에서 60으로 증가됩니다.
소모되는 화살의 개수가 10개에서 5개로 감소되며,
최대 효과 범위가 9X9셀로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1800%에서
ATK 2000%로 상향 조정되며, 피어브리즈 상태인 경우
데미지가 추가로 증가하여 ATK 2700%가 되도록 변경됩니다.
언리밋
DEF 및 MDEF 가 1로 고정되는 패널티가 제거됩니다.
지속시간이 60초에서 150초로 증가됩니다. (15:10 수정)
원더러&민스트럴
메탈릭 사운드
1회의 데미지를 2번 나누어 표기하던 것에서 2회의 데미지를 주도록 변경됩니다.
서비어 레인스톰
데미지 공식이 변경되어 AGI 200 / DEX 300, 채찍&악기 기준
기존 ATK 800% 에서 ATK 850% 로 변경됩니다.
(스킬 데미지 산출 공식 변경으로 AGI과 DEX에 의한 데미지 변동폭이 감소됩니다)
화살 소모량이 기존 20개에서 10개로 감소됩니다.
진동잔향
화살의 소모량이 10개에서 5개로 감소되고,
최대 효과 범위가 7X7셀에서 5X5셀로 감소됩니다.
소모 SP가 5레벨 기준 65에서 80으로 증가됩니다.
스킬 사정거리가 독수리의 눈 스킬에 영향 받지 않도록 변경됩니다.
 
 
- 스킬 사양 변경에 따른 스킬&스테이터스 초기화 NPC가 등장합니다.
 → 기간: 2020년 8월 19일 정기점검 후 ~ 2020년 8월 26일 10:00
 → 위치: [geffen 142 203] 위치의 복화술사 NPC를 찾아가보시기 바랍니다.
 → 효능: 이용 비용은 무료이며, 무제한으로 초기화가 가능합니다.
 
- 일부 인챈트 및 장비 아이템의 옵션이 변경됩니다.
아이템명
기존 옵션
변경 옵션
불굴1Lv
신규 인챈트
근접 물리 데미지 4% 증가,
유도 공격 확률 1% 증가.
불굴2Lv
근접 물리 데미지 8% 증가,
유도 공격 확률 2% 증가.
불굴3Lv
근접 물리 데미지 12% 증가,
유도 공격 확률 3% 증가.
불굴4Lv
근접 물리 데미지 16% 증가,
유도 공격 확률 4% 증가.
불굴5Lv
근접 물리 데미지 20% 증가,
유도 공격 확률 5% 증가.
불굴6Lv
근접 물리 데미지 24% 증가,
유도 공격 확률 6% 증가.
불굴7Lv
근접 물리 데미지 28% 증가,
유도 공격 확률 7% 증가.
불굴8Lv
근접 물리 데미지 32% 증가,
유도 공격 확률 8% 증가.
불굴9Lv
근접 물리 데미지 36% 증가,
유도 공격 확률 9% 증가.
불굴10Lv
근접 물리 데미지 44% 증가,
유도 공격 확률 10% 증가.
패기1Lv
ATK + 3%, HIT + 3.
ATK + 4%, HIT + 10.
패기2Lv
ATK + 6%, HIT + 6.
ATK + 8%, HIT + 20.
패기3Lv
ATK + 9%, HIT + 9.
ATK + 12%, HIT + 30.
패기4Lv
ATK + 12%, HIT + 12.
ATK + 16%, HIT + 40.
패기5Lv
ATK + 15%, HIT + 15.
ATK + 20%, HIT + 50.
패기6Lv
ATK + 18%, HIT + 18.
ATK + 24%, HIT + 60.
패기7Lv
ATK + 21%, HIT + 21.
ATK + 28%, HIT + 70.
패기8Lv
ATK + 24%, HIT + 24.
ATK + 32%, HIT + 80.
패기9Lv
ATK + 27%, HIT + 27.
ATK + 36%, HIT + 90.
패기10Lv
ATK + 33%, HIT + 30.
ATK + 44%, HIT + 100.
자애1Lv
힐량 + 5%, MDEF + 3.
힐량 + 5%, MSP + 3%.
자애2Lv
힐량 + 10%, MDEF + 6.
힐량 + 10%, MSP + 6%.
자애3Lv
힐량 + 15%, MDEF + 9.
힐량 + 15%, MSP + 9%.
자애4Lv
힐량 + 20%, MDEF + 12.
힐량 + 20%, MSP + 12%.
자애5Lv
힐량 + 25%, MDEF + 15.
힐량 + 25%, MSP + 15%.
자애6Lv
힐량 + 30%, MDEF + 18.
힐량 + 30%, MSP + 18%.
자애7Lv
힐량 + 35%, MDEF + 21.
힐량 + 35%, MSP + 21%.
자애8Lv
힐량 + 40%, MDEF + 24.
힐량 + 40%, MSP + 24%.
자애9Lv
힐량 + 45%, MDEF + 27.
힐량 + 45%, MSP + 27%.
자애10Lv
힐량 + 55%, MDEF + 30.
힐량 + 55%, MSP + 30%.
금강1Lv
MHP + 5%, DEF + 15.
MHP + 5%, DEF + 140, MDEF + 20.
금강2Lv
MHP + 10%, DEF + 30.
MHP + 10%, DEF + 180, MDEF + 40.
금강3Lv
MHP + 15%, DEF + 45.
MHP + 15%, DEF + 220, MDEF + 60.
금강4Lv
MHP + 20%, DEF + 60.
MHP + 20%, DEF + 260, MDEF + 80.
금강5Lv
MHP + 25%, DEF + 75.
MHP + 25%, DEF + 300, MDEF + 100.
금강6Lv
MHP + 30%, DEF + 90.
MHP + 30%, DEF + 340, MDEF + 120.
금강7Lv
MHP + 35%, DEF + 105.
MHP + 35%, DEF + 380, MDEF + 140.
금강8Lv
MHP + 40%, DEF + 120.
MHP + 40%, DEF + 420, MDEF + 160.
금강9Lv
MHP + 45%, DEF + 135.
MHP + 45%, DEF + 460, MDEF + 180.
금강10Lv
MHP + 55%, DEF + 150.
MHP + 55%, DEF + 500, MDEF + 200.
선궁1Lv
활 공격력 + 4%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 1% 감소)
원거리 물리 데미지 4% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 1% 감소)
선궁2Lv
활 공격력 + 8%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 2% 감소)
원거리 물리 데미지 8% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 2% 감소)
선궁3Lv
활 공격력 + 12%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 3% 감소)
원거리 물리 데미지 12% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 3% 감소)
선궁4Lv
활 공격력 + 16%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 4% 감소)
원거리 물리 데미지 16% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 4% 감소)
선궁5Lv
활 공격력 + 20%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 5% 감소)
원거리 물리 데미지 20% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 5% 감소)
선궁6Lv
활 공격력 + 24%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 6% 감소)
원거리 물리 데미지 24% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 6% 감소)
선궁7Lv
활 공격력 + 28%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 7% 감소)
원거리 물리 데미지 28% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 7% 감소)
선궁8Lv
활 공격력 + 32%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 8% 감소)
원거리 물리 데미지 32% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 8% 감소)
선궁9Lv
활 공격력 + 36%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 9% 감소)
원거리 물리 데미지 36% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 9% 감소)
선궁10Lv
활 공격력 + 44%,
공격속도 증가.(공격 후딜레이 10% 감소)
원거리 물리 데미지 44% 증가,
공격 속도 증가.(공격 후 딜레이 10% 감소)
마정1Lv
MATK + 3%, 고정 캐스팅 0.1초 감소.
MATK + 4%, 고정 캐스팅 0.1초 감소.
마정2Lv
MATK + 6%, 고정 캐스팅 0.2초 감소.
MATK + 8%, 고정 캐스팅 0.2초 감소.
마정3Lv
MATK + 9%, 고정 캐스팅 0.3초 감소.
MATK + 12%, 고정 캐스팅 0.3초 감소.
마정4Lv
MATK + 12%, 고정 캐스팅 0.4초 감소.
MATK + 16%, 고정 캐스팅 0.4초 감소.
마정5Lv
MATK + 15%, 고정 캐스팅 0.5초 감소.
MATK + 20%, 고정 캐스팅 0.5초 감소.
마정6Lv
MATK + 18%, 고정 캐스팅 0.6초 감소.
MATK + 24%, 고정 캐스팅 0.6초 감소.
마정7Lv
MATK + 21%, 고정 캐스팅 0.7초 감소.
MATK + 28%, 고정 캐스팅 0.7초 감소.
마정8Lv
MATK + 24%, 고정 캐스팅 0.8초 감소.
MATK + 32%, 고정 캐스팅 0.8초 감소.
마정9Lv
MATK + 27%, 고정 캐스팅 0.9초 감소.
MATK + 36%, 고정 캐스팅 0.9초 감소.
마정10Lv
MATK + 33%, 고정 캐스팅 1초 감소.
MATK + 44%, 고정 캐스팅 1초 감소.
예기1Lv
크리티컬 데미지 + 10%, CRI + 3.
크리티컬 데미지 20% 증가, CRI + 3.
예기2Lv
크리티컬 데미지 + 20%, CRI + 6.
크리티컬 데미지 35% 증가, CRI + 6.
예기3Lv
크리티컬 데미지 + 30%, CRI + 9.
크리티컬 데미지 50% 증가, CRI + 9.
예기4Lv
크리티컬 데미지 + 40%, CRI + 12.
크리티컬 데미지 65% 증가, CRI + 12.
예기5Lv
크리티컬 데미지 + 50%, CRI + 15.
크리티컬 데미지 80% 증가, CRI + 15.
예기6Lv
크리티컬 데미지 + 60%, CRI + 18.
크리티컬 데미지 95% 증가, CRI + 18.
예기7Lv
크리티컬 데미지 + 70%, CRI + 21.
크리티컬 데미지 110% 증가, CRI + 21.
예기8Lv
크리티컬 데미지 + 80%, CRI + 24.
크리티컬 데미지 125% 증가, CRI + 24.
예기9Lv
크리티컬 데미지 + 90%, CRI + 27.
크리티컬 데미지 140% 증가, CRI + 27.
예기10Lv
크리티컬 데미지 + 110%, CRI + 30.
크리티컬 데미지 170% 증가, CRI + 30.
시간의 세공 보석
(행운) 1Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 2% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 1.
투구의 제련도 5당 ATK + 1%.
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 3% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 1.
투구의 제련도 5당 ATK + 1%.
시간의 세공 보석
(행운) 2Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 4% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 2.
투구의 제련도 5당 ATK + 2%.
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 6% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 2.
투구의 제련도 5당 ATK + 2%.
시간의 세공 보석
(행운) 3Lv
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 6% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 3.
투구의 제련도 5당 ATK + 3%.
투구의 제련도 2당 크리티컬 데미지 9% 증가.
투구의 제련도 2당 CRI + 3.
투구의 제련도 5당 ATK + 3%.
 
 # 곰의 힘
 변경 내용: 빅풋 변신 효과 제거
 # 빛의 속도
 변경 전: 초당 HP 400씩 SP 40씩을 잃는다.
 변경 후: 초당 SP 50씩을 잃는다.
 # 근육바보
 변경 전: 공격력과 마법공격력은 50% 줄어든다.
 변경 후: 정신력이 부족하여 초당 SP 50씩을 잃는다.
 # 낡은 수호의 관
 변경 전: 2제련 당 오버 브랜드의 데미지 5%씩 증가.
 변경 후: 2제련 당 오버 브랜드의 데미지 15%씩 증가.
 # 낡은 드라이버 밴드(노랑)
 변경 전: 2제련 당 암즈 캐논의 데미지 5%씩 증가.
 변경 후: 2제련 당 암즈 캐논의 데미지 15%씩 증가.
 # 낡은 뼈의 서클릿
 변경 전: 2제련 당 크로스 임팩트의 데미지 10%씩 증가.
 변경 후: 2제련 당 크로스 임팩트의 데미지 15%씩 증가.
 # 낡은 마력의 돌 모자
 변경 전: 2제련 당 소울 익스펜션의 데미지 5%씩 증가.
 변경 후: 2제련 당 소울 익스펜션의 데미지 15%씩 증가.
 # 낡은 민스트럴 송의 모자, 낡은 빈사의 백조
 변경 전: 2제련 당 서비어 레인스톰의 데미지 5%씩 증가.
 변경 후: 2제련 당 서비어 레인스톰의 데미지 15%씩 증가.
 
- 확정 인챈트 NPC 화끈머신이 업데이트됩니다.
 → '전사자의 무덤'의 낡은 투구 시리즈 (lhz_d_n2 34 45)
   '몬스터 레이싱'의 레이싱 캡 시리즈 (hugel 66 67)
   'EDDA 글래스트 헤임'의 슈미츠의 액세서리 시리즈 (glast_01 223 269)
   '옛 글래스트헤임 MD'의 시간의 부츠 시리즈 (glast_01 223 265)
 
- 신규 인챈트 불굴이 업데이트됩니다.
 → OSC0005, 헤매는 사념 NPC를 통해 인챈트가 가능합니다.
 
 
 
■ 사크라이 서버 패치내용
 
- 4차전직 및 일부 팁박스 내용이 업데이트됩니다.
 
- 프론테라의 Base 레벨업 지원 NPC 누렁이가 240레벨까지 이용이 가능하도록 변경됩니다.
 
- 뇌광탄 사용 시 글로벌 쿨타임이 적용되는 현상이 수정됩니다.
 
 
 
점검 내용을 숙지하시어 이용에 차질 없으시길 바랍니다.
 
감사합니다.
 
(주) 그라비티 라그나로크 온라인 운영팀
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