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제목[공지] 12월 28일 본서버 스킬 밸런스 패치 안내 (수정)

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안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 아래의 내용은 12월 28일 본서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치 내용입니다. ■ 전승 스킬 관련 수정 사항 □ 프로페서 - 스파이더 웹 : 거미줄에 걸린 상태에서 화속성 공격을 당하면 데미지를 2배로 입으면서 거미줄이 풀리게 됩니다. 스킬 시전시 `거미줄`아이템이 1개 소모됩니다. - 월오브포그 : 범위내의 적을 공격할 경우에는 페널티를 주고, 안개속에서 외부의 적을 공격할때에는 페널티를 주지 않도록 변경합니다. (안개속에서 숨어서 공격한다는 개념) 오브젝트 지정마법의 경우, 3/4 확률로 캐스팅하더라도 데미지를 안입게끔 처리합니다. (기존 25%->75%로 변경) 데미지는 원거리 공격의 경우만 데미지 75% 감소, 명중률은 HIT -50 (기존 -75%)가 됩니다. - 메모라이즈 : 시전시간을 DEX에 의해 영향받지 않는 5초간으로 단축합니다. 캐스팅시간을 1/2로 줄이도록 변경하며, 스킬 사용 5회동안 적용되도록 수정합니다. 메모라이즈는 메모라이즈의 시전 딜레이에 영향을 끼치지 않도록 합니다. 아직 사용 횟수가 남아있는데 메모라이즈 스킬을 재사용 하는 경우엔, 횟수만 5회로 초기화됩니다. - 마인드 브레이커 : 적의 MATK증가량을 20%~100%까지 늘리고, MDEF감소량을 12%~60%로 늘립니다. - 소울 번 : 상대방의 SP를 날릴 확률이 각 스킬레벨당 기존 확률에서 10%씩 증가됩니다. (마스터 시 70%의 확률) 후딜레이 15초를 소울 번에 한해서만 적용합니다. 즉, 소울 번을 사용하고 나서 다른 스킬은 사용가능하나 소울 번의 재사용 대기시간으로 계산하는 것입니다. - 라이프 치환 : 변환마나양을 각각 20%~100%에서 10%~50%로 수정합니다. □ 스나이퍼 - 윈드워크 : 소모SP를 46~100으로 하고, 지속시간을 130초~400초로 수정합니다. - 샤프슈팅 : 기존에 50%의 확률로 크리티컬로 나가는 것을 삭제하고, 시전자의 크리티컬 확률을 받아와서 그 확률+20으로 크리티컬이 날 경우를 계산하는 것으로 수정합니다. - 트루사이트 : 지속시간이 20~40초였던것 대신, 전 스킬레벨에서 30초로 수정됩니다. □ 로드나이트 - 컨센트레이션 : 창전용인 점을 해제하고 모든 무기에 대해 사용 가능하게끔 합니다. 소모SP를 50~58대신 14~30으로 수정합니다. - 오러 블레이드 : 소모SP를 22~30에서 18~50으로 조정합니다. 미스 없이 무조건 디펜스 무시데미지만큼은 주는 것을 삭제하여, 미스가 날 경우 오러블레이드의 데미지도 주지 않도록 수정합니다. 추가데미지를 10~50에서 20~100으로 수정합니다. - 텐션 릴렉스 : 10초마다 12씩 SP를 소모하는 것을 삭제하고, 대신 시전시의 SP소모량을 15로 합니다. - 버서크 : 최종공격력과 공속 증가량이 150%,10%대신 200%, 30%로 상승하였으며, 대신 HP소모량이 15초당 1%에서 10초당 5%로 늘어납니다. 해당 스킬은 시즈모드에서도 사용 가능하게 됩니다. - 헤드 크러쉬 : 창뿐만 아니라 무기제한 없이 사용가능하게 되며, 출혈 효과가 바이탈과 럭에 따라 확률과 지속시간이 감소하게 됩니다. 출혈 시킬 기본 확률은 50%이며, 지속시간은 120초에서 90초로 감소합니다. 헤드크러쉬의 데미지가 120%~200%에서 140%~300%로 수정됩니다. - 조인트 비트 : 조인트 비트의 각 효과가 강화됩니다. □ 스토커 - 소드 리젝트 : 데미지를 반사할 때, 1/2는 자신이 받고 1/2는 상대방에게 돌려주게끔 합니다. (예전에는 1/4를 돌려주고 1/2는 자신이 받았습니다.) 반사확률이 15%~35%였던 것에서 15%~75%로 상승되며, SP소모량도 30~50에서 10~30으로 감소합니다. □ 팔라딘 - 프레셔 : 캐스팅 도중 공격을 받더라도 시전에 실패하지 않게 됩니다. 보스 몬스터에게도 통합니다. 물리데미지가 800~1200에서 800~2000으로 수정됩니다. SP소실량이 20~40%로 수정됩니다. 시전 후 딜레이가 2~6초에서 2~4초으로 수정됩니다. SP소비량이 60~100에서 30~50으로 수정됩니다. 모든 조건을 무시하고 데미지를 입힙니다. - 새크리파이스 : 보스 몬스터에게도 통합니다. 라이프 소비는 스킬레벨에 관계없이 9%로 동일합니다. 데미지 증가량이 1스킬시 소모한 HP의 100%, 스킬레벨당 10%씩 증가하여 최종 140%의 데미지가 됩니다. SP소비량은 32->100으로 증가합니다. - 가스펠 : 기존 내용과 동일하나, 효과가 크게 바뀝니다. □ 어새신크로스 - 메테오 어절트 : 지금까지 출혈이 발생하지 않았던 것을 출혈도 걸리게끔 수정합니다. □ 챔피언 - 광축기 :<
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