제목[공지] 4월 20일 정기점검 안내
- 등록일2004.04.19
- 조회46,508
안녕하세요
라그나로크 온라인 운영팀입니다.
4월 20일 정기점검 내용과 서버점검 시간에 대한 안내입니다.
■ 점검시간
- 본 서버 : 4월 20일(화) 07:00 ~ 10:30
- 사크라이 서버 : 4월 20일(화) 07:00 ~ 10:00
본 서버의 전승 시스템 패치로 인하여 점검 시간이 연장되었습니다.
연장된 시간 동안 패치에 대해 라그나로크 온라인 각 담당자분들은 정기점검 종료 후
유저 여러분들께 안정된 서비스를 제공할 수 있도록 최선의 노력을 하겠사오니
점검시간이 연장된 것에 대해서 유저 여러분들의 많은 양해 부탁드립니다.
■ 본서버
- 전승 시스템이 본서버에 추가되었습니다.
 : : : :전승 시스템을 기다려 주셨던 많은 99레벨 유저분들을 환영합니다.
- 토키박스를 리무브트랩 스킬로 제거 가능하게 되었습니다.
- 댄서/ 바드 계열의 합주스킬시 필요한 무기를 둘 다 착용해야만 스킬사용이 가능합니다.
- 사막도시 모로크(morocc) 의 잘못된 셀과 오브젝트를 수정하였습니다.
- 게임 접속시 현재 유저가 어떤 요금제로 접속되고 있는지 자동으로 표시되게 되었습니다.
 : : : :혼합제 사용시 어느 요금제로 접속이 되는지 확인이 가능합니다.
- 아이템 프레이야의 보석과 새의 침이 바나나로 보이던 것을 수정하였습니다.
- 알케미스트의 파머시 스킬에 사용되는 재료가 조정되었습니다.
- 알케미스트가 파머시로 생산한 물약에는 생산한 알케미스트의 이름이 새겨집니다.
- NPC가 더 이상 `젤로피`를 판매하지 않는 대신 `셀`을 판매하게 되었습니다. (추가)
- 2-2차 직업의 가중치가 총합이 29였던 것을 30으로 수정하였습니다. (추가)
 : : : :2-1차는 현재 30으로 정상적입니다.
- 슈퍼노비스의 잡레벨별 기본 가중치가 추가되었습니다. (추가)
 : : : :잡레벨 마스터시 총 30의 스테이터스가 각 스테이터스에 추가됩니다.
 : : : :2-2차 직업과 슈퍼노비스의 가중치 적용에 대해서 공지가 늦어진 것에 대해서
 : : : :고객님들께 고개 숙여 죄송하다는 사과의 말씀을 드립니다.
■ 사크라이 서버
- 스킬 밸런스 관련으로 지속적으로 테스트중이오니 많은 협조 및 건의 부탁드립니다.
- 크루세이더의 그랜드크로스로 성속성 몬스터가 타격되던 점을 수정하였습니다.
- 브랜디쉬스피어를 사용후 1초동안 무기를 교체할 수 없습니다.
- 사막도시 모로크(morocc) 의 잘못된 셀과 오브젝트를 수정하였습니다.
- 게임 접속시 현재 유저가 어떤 요금제로 접속되고 있는지 자동으로 표시되게 되었습니다.
 : : : :혼합제 사용시 어느 요금제로 접속이 되는지 확인이 가능합니다.
- 아이템 프레이야의 보석과 새의 침이 바나나로 보이던 것을 수정하였습니다.
- NPC가 더 이상 `젤로피`를 판매하지 않는 대신 `셀`을 판매하게 되었습니다. (추가)
아래의 내용은 사크라이 서버에 적용된 스킬변경 내용입니다.
테스트를 해 주시는 고객님들께서는 참고해 주시고 많은 의견 부탁드립니다.
■ 로드나이트
- 오라 블레이드의 지속시간이 늘어나고 소모SP가 줄어들었습니다.
- 패링의 블럭율이 상승하였습니다.
- 패링의 지속시간이 증가하였습니다.
- 컨센트레이션의 방어력 하향의 정도가 줄어들었습니다.
- 텐션릴렉스가 HP 회복속도가 상승되었습니다.
- 텐션릴렉스의 10초당 소모 SP가 줄어들었습니다.
- 스파이럴 피어스의 적대상 경직시간이 감소하였습니다.
- 출혈의 상태이상이 지속적으로 입는 랜덤 데미지가 상승되었습니다.
이 데미지로 인한 것은 경험치에 해당되지 않습니다.
- 조인트비트의 소모 SP와 시전후딜레이가 줄어들었습니다.
■ 어세신 크로스
- 기공포의 SP소모가 줄어들었습니다.
- 기공포의 스킬후 딜레이가 줄어들었습니다.
- 치명적인 독부여 스킬의 독속성 추가 데미지가 감소되었습니다.
- 치명적인 독부여 스킬의 소모 SP가 늘어났습니다.
- 치명적인 독부여 스킬의 지속시간이 수정되었습니다.
- 치명적인 독부여 스킬의 데미지증폭량이 줄어들었습니다.
■ 스나이퍼
- 트루 사이트의 소모 SP가 줄어들었습니다.
- 트루 사이트의 지속시간이 늘어났습니다.
- 팔콘 어절트의 시전딜레이와 시전후딜레이가 줄어들었습니다.
- 샤프슈팅의 시전딜레이와 시전후딜레이가 줄어들었습니다.
- 샤프슈팅의 소모SP가 줄어들었습니다.
- 윈드워크의<
스크랩