제목[공지] [3월 3주] 라그나로크! 이것이 궁금하다~!
- 등록일2003.03.10
- 조회33,656
안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다.
유저 여러분들께서 궁금해 하시는 내용을 정리해 보았습니다.
앞으로 매주 유저분들의 문의사항에 대해서 정리하여 종합적으로 답변을 드리도록 하겠습니다.
1. 패치 내용을 라그나로크 공식 홈페이지가 아닌 팬사이트에서 먼저 소문이 돌고 있던데 어떻게 된것인가요?
A) 라그나게이트는 국내의 최대의 라그나로크 팬사이트로써 많은 자료와 패치 내용이 발빠르게 올라오고 있습니다.
그 것은 아시다시피 유저분들과 라그나게이트의 담당자들이 정성을 기울여 자료를 게재 하시기 때문입니다.
하지만 이런 현상 외에 저희 쪽에서 공지하지 않은 패치 내용들이 간혹 올라오는 경우가 있습니다.
그러나 이러한 내용은 대부분 추측성 글이거나 공식적으로 고려되지 않은 근거없는 내용일 수 있으므로 그런 내용에
너무 유념치 말아주시기 바랍니다.
저희 그라비티는 보다 정확하고 신속한 내용으로 유저분들에게 다가갈 수 있도록 노력하겠습니다.
2. 캐릭터 밸런스에 대한 개발자의 입장과 의견에 대해서 궁금합니다.
(하향패치, 잠수함패치, 상인캐릭터 파티플레이방향 등)
A) 먼저 이번 밸런스 패치는 예전 더 이상의 하향 패치는 없다라고 그라비티가 공식적으로 발표했음에도 불구하고
이루어질 수 밖에 없는 것이었기에 매우 안타깝게 생각합니다. 하지만 시스템에 추가될 공성전과 길드전등을 염두하고
생각해 볼 때, 각 직업과 캐릭터간의 밸런스가 심한 차이를 보였기 때문입니다.
또한 특정 직업의 너무 강한 몇몇 스킬로 인해 라그나로크 전체가 인플레이션과 몹몰이로 병들고 있었기 때문에 어쩔 수 없이
단행할 수 밖에 없었습니다.
앞으로는 업데이트 전 충분한 밸런스 테스트와 의견 수렴을 통해 좀더 나은 게임의 구현이 가능하도록 노력하겠습니다.
두번째 잠수함 패치는 결코 유저분들을 기만하고자 고의로 한 것이 아님을 알려드립니다.
수많은 사항을 패치하고 공지하는 과정에서 공지가 누락되는 경우가 있으며 이 경우를 속칭 ‘잠수함 패치’라고 부른다고 생각합니다.
그러나 대부분의 잠수함 패치라 불리는 것은 그 내용이 각 개발파트 별로 공지사항을 취합하던 중 누락된 내용이거나 서버나
클라이언트를 프로그래밍하는 다수의 개발자간의 데이터 동기화 혹은 프로그램 코딩상 버그이므로, 조속히 공지를 변경하거나
해당 버그가 수정되도록 최대한의 노력을 다하겠습니다. 상인캐릭터의 파티플레이 방향은 전투적인 능력에는 맞지 않을 것입니다.
하지만 현재 파티플레이용 기술 등은 상향 조정할 계획은 있습니다.
또한 그 이후에는 상인이 전투적인 면이 아닌 다른 면으로 파티에 도움을 줄 수 있게 할 것입니다.
3. 잦은 패치와 스킬이나 아이템등의 효능 변화가 많은 것 같습니다. 또한 사크라이 서버는 왜 존재하는 것인가요?
A) 이전에는 라그나로크의 게임적인 밸런스의 충실한 구현보다는 유저들의 의견을 받아 그때그때의 재미를 강조하는 측면으로
업데이트가 진행되었었습니다. 그러나 그런 방향성 자체가 여러 부분에서 상당한 무리 요소를 가져와 당시에는 예상치 못했던
다양한 문제를 발생시키고 말았습니다. 그런 이유로 이번 Ep3.0 밸런스 패치가 이루어진 것이며, 앞으로는 좀더 신중하고 많은
테스트를 통해 좀더 나은 게임성을 구현할 수 있도록 세심하게 개발을 진행하고 있습니다. 현재 라그나로크는 앞으로 추가될
길드 공성전과 2-2 차 직업을 위해 사내에서 충분한 테스트를 진행하며 밸런스를 맞추고 있습니다. 그런 와중에 부득이 하게
몇몇 미진했던 부분들에 대한 게임 내용이 조금씩 바뀌고 있습니다만 조만간 밸런스의 안정화가 이루어지면 좀더 나은 게임을
보여드릴 수 있을 것이라 생각합니다. 다시한번 유저여러분의 이용에 불편을 드린 것을 진심으로 사과드립니다.
A) 사크라이 테스트 서버의 경우 이름처럼 테스트를 위해 존재하는 서버 입니다. 본 서버에 적용되기 전에 일어날지 모르는 버그를
수정하기 위해 미리 업데이트 내용을 맛볼 수 있으며 그와 동시에 원활한 테스트를 위해 좀더 쉽게 즐길 수 있도록 경험치와 아이템을
3배로 하고 있습니다. 앞으로의 업데이트에 있어서는 사크라이 테스트 서버를 통한 충분한 테스트를 통해 본 서버에서의 여러
불만사항에 대한 이야기가 나오지 않도록 최대한의 노력을 기울이겠습니다. 아울러, 테스트 서버에서 발견되는 다양한 밸런스의
문제점과 프로그램적 오류를 적극 제보해주시길 부탁드립니다.
4. 2-2 직업의 등장시기는 언제인지 궁금합니다.
A) 많은 유저여러분들이 기대하시는 2-2차 직업은 올 여름방학을 맞추어 적용될 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있습니다.
단, 2-2차 직업의 밸런스 테스트를 위해 사크라이 테스트 서버에서 이전과는 다르게 장기간의 테스트를 거쳐 본 서버에 적용시킬
예정입니다