안녕하세요
라그나로크 온라인 운영팀입니다.
캐릭터간의 밸런스 조정으로 인하여 기리에 엘레이손의 개념과
자동 블릿츠 비트와 블릿츠 비트(스킬)이 아래와 같이 조정됩니다.
적용일자는 4월 15일 정기점검때 사크라이에서 실시될 예정입니다.
■ 기리에 엘레이손 효능 변화
▷ 타입 : 액티브 스킬
▷ 대상 : 플레이어 1인
▷ 내용 : 대상에게 오는 물리공격 데미지를 막아주는 배리어를 만듭니다.
- 배리어의 내구도는 술자의 사용 스킬레벨과 , 대상의 MHP에 따라 양이 달라집니다.
- 배리어가 받는 데미지는 대상의 모든 방어력을 합한 최종데미지와 동일합니다.
- 배리어는 마법공격은 방어할 수 없습니다. 마법으로 인한 데미지를 받았을때 배리어는
대상의 마법 데미지 만큼의 내구도를 소모합니다.
- 배리어는 내구도에 의해서는 깨지지만 횟수에 의해서도 깨지게 됩니다.
즉 아무리 내구도가 남아도 횟수를 오버하면 깨지게 됩니다.
- 마법 공격에 의해서도 횟수는 줄어들게 됩니다.
스킬 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
배리어 내구도 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% |
횟수 제한 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 |
SP 소모 | 20 | 20 | 20 | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | 30 | 35 |
▷ 지속시간 : 2분으로 고정
▷ 캐스팅 : 기존 4초에서 2초로 변경
▷ 기타 : 만약 마지막에 남은 내구도보다 받은 공격력이 클 경우에는 배리어 효과는 없어지며,
받은 공격력을 그대로 적용합니다.
예) 내구도가 180일 경우 200의 데미지를 받으면 , 그때 200의 실제 데미지를 입습니다.
기리에 엘레이손 효과는 성속성 공격에 데미지를 입을 경우 완전히 사라집니다.
■ 블릿츠 비트(스킬) 변경내용
- 캐스팅 시간을 1.5초로 고정 (DEX에 영향 받음)
■ 자동 블릿츠 비트 변경내용
- 활을 장착하지 않으면 자동 블릿츠 비트는 시전되지 않습니다.
- 자동 블릿츠로 나간 블릿츠 비트는 공격력은 그대로 이지만 데미지 표시는 단타로 처리됩니다.
- 자동 블릿츠 비트의 스플래쉬 데미지는 "네이팜 비트"처럼 분산 스플래쉬 데미지로 됩니다.
(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀
아래의 내용은 상단의 패치내용에 대한 개발기획실의 설명입니다.
참고해 주시기 바랍니다.
[ 기리에 엘레이손에 대한 입장 ]
프리스트의 스킬중 가장 문제가 되는 점은 역시 기리에 엘레이손일 것입니다.
기리에 엘레이손은 다음과 같은 효능을 갖고 있습니다.
캐스팅이 끝나면 파티원 전원에게 동시에 적용되며 근거리, 원거리, 마법공격에
대해서 최대 3회의 완전회피를 가능하게 하는 방어막을 형성하는 것입니다.
그러나 이 문제는 공성전이나 PvP등에서 계속적으로 문제점으로 지적되어져 왔습니다.
원/근거리 물리공격에 대해서 방어를 한다는 점은 이해가 되지만
마법공격까지 방어한다는 것은 상당한 문제가 아닐까하는 점입니다.
캐릭터들끼리의 전투는 그야말로 간발의 시간차이로 좌우되는 경우가 많습니다.
그러나 마법사나 위자드가 마법을 캐스팅하는데 있어서 시간이 걸리며 이후에도
시전후 딜레이가 존재하여 빠른 마법사용이 불가능한 상황에서 그것을 단지
한번의 캐스팅으로 3회까지 ?