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공지사항(라그나로크 온라인 고객님들께 알립니다.)

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제목[공지] 라그나로크 톡!(Talk!) 톡!(Talk!) 유저 간담회 정리내용 (1)

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안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 8월 20일 라그나로크 카프라센터에서 하였던 라그나로크 톡!(Talk!) 톡!(Talk!) 유저 간담회 정리내용을 아래와 같이 안내해 드립니다. 간담회 내용이 많은 관계로 두개로 나누어서 등록하게 되었습니다. 간담회 내용에 대해 대화체를 수정한 것이기 때문에 내용이 약간 다를 수 있으나, 뜻에 대해서는 변경된 것이 없음을 참고해 주시기 바랍니다. 간담회에 참석해 주셨던 라그나로크 온라인에 많은 관심을 가져주신 여러분들과 참석은 못하셨지만 사랑해주시는 유저 여러분들께 깊은 감사를 드립니다. Q : 날씨 변화 시스템의 도입은 언제쯤인가요? 날씨 변화 시스템 자체는 현재 적용은 가능합니다. 그러나 라그나로크 게임 특성상 날씨 변화에 따른 특정 스킬의 사용 부분이 까다롭기 때문에 지연이 되고 있습니다. 개발팀의 프로그래머와 다시 상의를 하여 최대한 빨리 구현 되도록 하겠습니다. Q : 전승 클래스 중 미 구현된 스킬은 언제쯤 구현되는가요? 그리고 전승만을 위한 전용 사냥터를 만들 계획은 있으신지요. 전승의 미 구현된 스킬은 올해 하반기 12월 안으로 모두 업데이트 할 예정입니다. 그리고 알케미스트는 죄송하지만 올해 안으로 힘들 것 같습니다. 라그나로크 게임이 PC와 NPC간의 전투를 기반으로 만들어진 게임입니다. NPC와 NPC간의 전투 부분에 있어서 알케미스트 호문과 관련된 여러 가지 인공지능 문제로 인하여 게임의 1/3을 수정하고 있는 상황입니다. 그렇기 때문에 빠르면 내년 상반기 6월 달 전에 4가지 종류의 호문 스킬을 업데이트 할 예정입니다. 그리고 전승만의 사냥터를 만들 수는 있으나, 그렇게 되면 게임을 하시는 다른 유저 분들에게 게임의 자유 도를 제한하는 것이기 때문에 전승만의 사냥터를 만들기 보다는 전승 이외의 직업은 잡기 힘든 몬스터를 현재 제작하고 있는 중입니다. 앞으로 그런 몬스터들이 나오는 맵을 제작 해서 전승 캐릭터들이 보다 활발하게 사냥을 할 수 있게 할 예정입니다. Q : 전투 프리스트는 다른 직업에 비해서 보조 마법을 받은 상태에서도 공격 속도가 현저히 낮은데요. 프리스트 둔기 공속을 보정할 수 있을까요? 전투 프리스트라는 직업은 어느 정도의 패널티를 감수하고 키우는 형태라고 할 수 있습니다. 본인도 레벨 80까지 힘 법사를 키워 본 적이 있습니다. 그러한 형태의 캐릭터를 개발실 내에서는 `하드코어 캐릭터` 라고 부르고 있습니다. 이러한 캐릭터들이 다른 유저들에게 독보적인 존재가 되는 가장 큰 이유는 레벨 업 스피드나 다른 직업에 비해서 우월성을 모두 포기하면서 키우기가 어려움에도 불구 하고 키우고 있기 때문입니다. 이러한 캐릭터들은 다른 직업에 비해서 키우기가 어려움에도 불구하고 하드코어 캐릭터로서의 매력이 있기 때문에 해당 사항에 대한 패널티는 제한을 풀 계획이 없습니다. 그렇지만 하드코어 캐릭터들에 대한 배려는 생각을 하고 있으니 지켜봐 주시기 바랍니다. Q : 프리스트의 공속을 조정할 수 없다면 프리스트가 버서크 포션이라도 먹게 할 수는 없을까요? 그리고 만약에 버서크 포션을 먹을 수가 없다면, 성수를 변화 시켜서 공격 속도를 끌어 올리거나 할 수는 없는 건가요? 프리스트라는 직업이 성직자이고 공속 물약은 마약과 같이 치부되기 때문에 처음 기획 의도는 프리스트는 공속 물약을 아예 먹을 수 없게 설정하였습니다. 그러나 개발실 자체 회의를 해서 프리스트는 집중 포션이라도 먹을 수 있게 설정하였습니다. 그리고 성수를 변화 시켜서 어떤 특정한 능력을 부여하는 것은 3차 직업의 기술에 적용될 예정으로 기획하고 있습니다. Q : 고질적인 버그로 마법을 캐스팅 중에 공격을 당하게 되면 캐스팅 그 자세로 몸이 굳어 버리게 되는데 이것이 버그인지요 그리고 전투 도중에 셀 버그로 인해서 몬스터는 저쪽에 있는데 파이어월 건너에 있는 본인을 때리고 있는 사항에 대해서는 수정할 예정이 있나요? 마법을 캐스팅 중에 공격을 당하면 캐스팅 자세로 멈추는 것은 우리가 수정해야 할 버그가 맞습니다. 그리고 두 번째 사항은 현재 현존하는 온라인 게임 중에 라그나로크 온라인이 게임속도가 제일 빠르다는 것은 잘 알고 계실 것입니다. 이렇게 게임 속도가 매우 빠르기 때문에 클라이언트와 서버간에 서로 주고 받는 통신 도중에 생기는 현상입니다. 해당 사항에 대해서는 최대한 수정하려고 노력하고 있습니다. 앞으로 기대 해주시면 나아지는 모습을 보게 될 것입니다. Q : 공성전때 수성을 하게 되면 쳐들어 오는 입구가 한정되어 있기<
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