직업군 |
스킬 |
변경 내용 |
드래곤 나이트 |
핵 앤드 슬래셔 |
1회의 데미지를 2번 나누어 표기하던 것에서 2회 공격하는 것으로 변경됩니다. 10레벨 기준 ATK 3000% 에서 1회 공격당 ATK 7300% 로 상향 조정됩니다. 스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.7초로 증가되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 70에서 72로 증가됩니다. POW 1당 가중치가 5에서 7로 상향 조정됩니다. |
서번트 웨폰 |
1회 공격에서 2회 공격하는 것으로 변경됩니다. 5레벨 기준 ATK 450% 에서 1회 공격당 ATK 2500%로 상향 조정됩니다. |
서번트 웨폰 - 팬텀 |
변동 캐스팅 0.8초가 제거되며, 스킬 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소되며 글로벌 쿨타임 0.8초가 제거됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 600%에서 1회 공격당 ATK 1700% 로 상향 조정됩니다. |
서번트 웨폰 - 데몰리션 |
스킬 쿨타임이 3초에서 0.5초로 감소되며, AP 회복량이 3에서 2로 감소됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 750%에서 1회 공격당 ATK 2500% 로 상향 조정됩니다. |
스톰 슬래쉬 |
스킬 쿨타임이 0.35초에서 0.3초로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 상향됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 600%에서 1회 공격당 ATK 950%로 상향 조정됩니다. 자이언트 그로스 효과에 따른 2배 확률이 기존 15%에서 30%로 증가됩니다. |
매드니스 크러셔 |
변동 캐스팅 0.4초가 제거되며, 고정 캐스팅이 0.4초에서 0.5초로 증가됩니다. 5레벨 기준(무기 레벨 5/무기 무게 150 기준) ATK 3750% 에서 ATK 5150%로 상향 조정됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 50에서 68로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 상향됩니다. POW 1당 가중치가 5에서 7로 상향 조정됩니다. |
비고르 |
레벨과 상관없이 기본 데미지가 3배(+200%)되던 효과가 레벨에 따라 상승하며 10레벨 기준 3.5배(+250%)가 되도록 변경됩니다. 인간형 및 천사형 몬스터에 대한 추가 가산치 또한 +1.5배(+50%)에서 레벨에 따라 상승하며 10레벨 기준 2배(+100%)가 되도록 변경됩니다. AP 소모량이 150에서 125로 감소됩니다. 매 공격당 HP 소모량이 10레벨 기준 2에서 10으로 증가됩니다. |
드래고닉 오라 |
글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 9500% / 14000%(인간형/천사형)에서 ATK 36500% / 38000%(인간/천사형)으로 상향 조정됩니다. |
임페리얼 가드 |
오버 슬래쉬 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 68에서 65로 감소되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 10레벨 기준(스피어&소드 마스터리 10레벨) 1회 공격당 ATK 1800%에서 1회 공격당 ATK 2200%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 2에서 5로 상향 조정됩니다. |
쉴드 슈팅 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다. AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준(쉴드 마스터리 10레벨//방패 10제련/방패 무게 150) ATK 3815%에서 ATK 12840%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 3에서 5로 상향 조정됩니다. |
크로스 레인 |
스킬 쿨타임이 5초에서 4.5초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.15초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 86에서 94로 증가되며, AP 회복량이 5에서 7로 증가됩니다. 10레벨 기준(스피어&소드 마스터리 10레벨) 1회 공격당 MATK 2000% / 3500%(홀리 쉴드)에서 1회 공격당 MATK 3700% / 5500%(홀리 쉴드)로 상향 조정됩니다. |
그랜드 저지먼트 |
스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1.5초에서 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 68에서 78로 증가되며, AP가 150에서 15로 감소됩니다. 그랜드 저지먼트 효과 지속시간이 300초에서 150초로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 7500% / 11000%(식물형/곤충형)에서 ATK 15250% / 16850%(식물형/곤충형)으로 상향 조정됩니다. |
저지먼트 크로스 |
스킬 쿨타임이 60초에서 0.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 150에서 105로 감소되며, AP가 150에서 10으로 감소됩니다. 10레벨 기준 MATK 7500% / 11000%(식물형/곤충형)에서 MATK 19500% / 21000%(식물형/곤충형)으로 상향 조정됩니다. |
마이스터 |
액스 스톰프 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 45에서 74로 증가됩니다. 액스 스톰프 효과 지속시간이 5레벨 기준 10초에서 30초로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 2000%에서 1회 공격당 ATK 4600%로 상향 조정됩니다. |
러쉬 퀘이크 |
글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. 10레벨 기준 ATK 7500% / 11000%(무형/곤충형)에서 ATK 36000% / 37500%(무형/곤충형)으로 상향 조정됩니다. |
바이올로 |
바이오닉 파머시 |
아이시클/어스/가일/플레임 애시드 병의 제작 재료가 화염병/염산병 각 5개에서 각 1개로, 각 속성 원석 2개가 각 속성 포인트 2개로 변경됩니다. |
애시디파이드 존 (수)/(화)/(풍)/(지) |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.15초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 88에서 63으로 감소됩니다. 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다. |
풀 쉐도우 프로텍션 |
4레벨 기준 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다. |
리서치 리포트 |
고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로, 스킬 쿨타임이 120초에서 60초로 감소됩니다. 효과 지속시간이 60초에서 150초로 증가됩니다. |
쉐도우 크로스 |
세비지 임팩트 |
SP 소모량이 10레벨 기준 55에서 72로 증가됩니다. 효과 범위가 3x3셀에서 5x5셀로 증가됩니다. 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 600% / 1000%(쉐도우 익시드)에서 ATK 900% / 1100%(쉐도우 익시드)로 상향 조정됩니다. |
이터널 슬래쉬 |
스킬 쿨타임이 0.75초에서 0.5초로 감소됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1750% / 2500%(쉐도우 익시드)에서 ATK 1325% / 1825%(쉐도우 익시드)로 하향 조정됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 40에서 60으로 증가됩니다. 스킬 사정거리가 2셀에서 3셀로 증가됩니다. POW 1당 가중치가 각 5, 7(쉐도우 익시드)에서 각 2, 3(쉐도우 익시드)로 감소됩니다. |
임팩트 크레이터 |
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 5초에서 1.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 제거됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 55에서 78로 증가되며, AP 회복량이 5에서 3으로 감소됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 325%에서 ATK 400%로 상향 조정됩니다. |
쉐도우 스탭 |
SP 소모량이 5레벨 기준 65에서 60으로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 스킬 쿨타임이 1초에서 0.35초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3750%에서 1회 공격당 ATK 1500%로 하향 조정됩니다. |
포텐트 베넘 |
10레벨 기준 효과 지속시간이 120초에서 300초로 증가되며, 물리 저항력 무시량이 30%에서 20%로 감소됩니다. |
페이탈 쉐도우 크로우 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 변동 캐스팅이 4초에서 0.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. 10레벨 기준 ATK 6500% / 9500%(인간형/용족)에서 ATK 13000% / 14500%(인간형/용족)으로 상향 조정됩니다. |
쉐도우 익시드 |
글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다. 10레벨 기준 AP 소모량이 150에서 125로 감소되며, 효과 지속시간이 240초에서 300초로 증가됩니다. |
어비스 체이서 |
어비스 대거 |
SP 소모량이 5레벨 기준 60에서 64로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1750%에서 1회 공격당 ATK 2600%로 상향 조정됩니다. |
데프트 스탭 |
SP 소모량이 10레벨 기준 55에서 62로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 10레벨 기준 ATK 3600%에서 ATK 5850%로 상향 조정됩니다. 효과 범위가 10레벨 기준 5x5셀에서 7x7셀로 증가됩니다. |
프롬 디 어비스 |
1회 공격에서 2회 공격하는 것으로 변경됩니다. 5레벨 기준 MATK 500%에서 1회 공격당 MATK 2600%로 상향 조정됩니다. |
어비스 스퀘어 |
AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다. 5레벨 기준(매직 소드 마스터리 10레벨) 1회 공격당 MATK 2000%에서 1회 공격당 MATK 3850%로 상향 조정됩니다. |
체인 리액션 샷 |
스킬 쿨타임이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 80에서 75로 감소됩니다. 2차 공격의 범위가 각 대상 주변 3x3셀에서 7x7셀로 증가되며, 1차 공격의 범위가 5레벨 기준 7x7셀에서 9x9셀로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 3000%(1차) / 4750%(2차)에서 ATK 4250%(1차) / 12350%(2차)로 상향 조정됩니다. CON 1당 가중치가 5에서 15로 증가됩니다. |
프렌지 샷 |
SP 소모량이 10레벨 기준 125에서 55로 감소됩니다. 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 3500%에서 1회 공격당 ATK 4000%로 상향 조정됩니다. |
오메가 어비스 스트라이크 |
스킬 쿨타임이 60초에서 3초로 감소됩니다. SP 소모량이 150에서 125로 감소되고, AP 소모량이 150에서 15로 감소됩니다. 10레벨 기준 MATK 6000% / 11500%(천사형/악마형)에서 MATK 22000% / 23500%(천사형/악마형)으로 상향 조정됩니다. |
아크 메이지 |
플로랄 플레어 로드 |
글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 70에서 94로 증가됩니다. }5레벨 기준 1회 공격당 MATK 1000%에서 1회 공격당 MATK 3750%로 상향 조정됩니다. |
레인 오브 크리스탈 |
글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 80에서 100으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 750%에서 1회 공격당 MATK 3980%로 상향 조정됩니다. |
토네이도 스톰 |
글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 85에서 94로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 450%에서 1회 공격당 MATK 3900%로 상향 조정됩니다. |
스트레이텀 트래머 |
글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 75에서 94로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 1250%에서 1회 공격당 MATK 3750%로 상향 조정됩니다. |
크림즌 애로우 |
SP 소모량이 5레벨 기준 105에서 94로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. |
프로즌 슬래쉬 |
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.45초로 증가됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 85에서 96로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 3000% / 4250%(클라이막스)에서 MATK 4750% / 6650%(클라이막스)로 상향 조정됩니다. |
스톰 캐논 |
SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 94로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 3000% / 4250%(클라이막스)에서 MATK 4750% / 6250%(클라이막스)로 상향 조정됩니다. |
록 다운 |
SP 소모량이 5레벨 기준 85에서 92로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 3000% / 4250%(클라이막스)에서 MATK 4750% / 6250%(클라이막스)로 상향 조정됩니다. |
올 블룸 |
글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 126으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 500%에서 1회 공격당 MATK 6200%로 상향 조정됩니다. 클라이막스 2단계 효과에서 데미지 감소 효과가 제거되며, 클라이막스 3단계 효과의 데미지 증가 효과가 100%에서 300%로 증가됩니다. 클라이막스 5단계의 추가 데미지 효과가 상향 조정됩니다. |
크리스탈 임팩트 |
스킬 쿨타임이 6초에서 2초로 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 132로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 4000% / 4000%(2차)에서 MATK 6750% / 6750%(2차)로 상향 조정됩니다. |
디스트럭티브 허리케인 |
스킬 쿨타임이 6초에서 2초로 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 132로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 8000%에서 MATK 14250%로 상향 조정됩니다. 클라이막스 1단계 효과의 풍속성 추가 마법 데미지가 상향 조정됩니다. 클라이막스 3단계 효과의 데미지 증가 효과가 100%에서 200%로 증가됩니다. 클라이막스 5단계 효과의 데미지 증가 효과가 70%에서 50%로 감소됩니다. |
바일런트 퀘이크 |
글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 126으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 600%에서 1회 공격당 MATK 6200%로 상향 조정됩니다. 클라이막스 3단계 효과의 데미지 증가 효과가 100%에서 200%로 증가됩니다. |
데들리 프로젝션 |
SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 90으로 감소됩니다. 5레벨 기준 MATK 3600%에서 MATK 14000%로 상향 조정됩니다. |
미스터리 일루전 |
글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 110으로 감소되며, AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2500%에서 1회 공격당 MATK 4750%로 상향 조정됩니다. |
소울 발칸 스트라이크 |
SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 110으로 감소됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 900%에서 MATK 1250%로 상향 조정됩니다. |
아스트랄 스트라이크 |
스킬 쿨타임이 60초에서 6초로 감소됩니다. SP 소모량이 150에서 130으로 감소되며, AP 소모량이 150에서 25로 감소됩니다. 10레벨 기준 MATK 5000% / 11000%(불사형/용족)에서 MATK 18000% / 21400%(불사형/용족)으로 상향 조정되며, 1회 공격당 MATK 2000%에서 1회 공격당 MATK 6500%으로 상향 조정됩니다. 범위 지속 공격 시간이 15초에서 6초로 감소됩니다. |
엘레멘탈 마스터 |
컨프래그레이션 |
SP 소모량이 5레벨 기준 110에서 113으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2000% / 4000%(정령)에서 1회 공격당 MATK 3750% / 5750%(정령)로 상향 조정됩니다. |
다이아몬드 스톰 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 96으로 감소됩니다. 5레벨 기준 MATK 6250% / 12250%(정령)에서 MATK 8150% / 14400%(정령)로 상향 조정됩니다. SPL 1당 가중치가 각 5/7(정령)에서 각 5/10(정령)으로 변경됩니다. |
라이트닝 랜드 |
SP 소모량이 5레벨 기준 95에서 110으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2000% / 4000%(정령)에서 1회 공격당 MATK 3750% / 5750%(정령)로 상향 조정됩니다. |
테라 드라이브 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 96으로 감소됩니다. 5레벨 기준 MATK 6250% / 12250%(정령)에서 MATK 8150% / 14400%(정령)로 상향 조정됩니다. SPL 1당 가중치가 각 5, 7(정령)에서 각 5, 10(정령)으로 변경됩니다. |
베놈 스웜프 |
SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 112으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2000% / 4000%(정령)에서 1회 공격당 MATK 3750% / 5750%(정령)로 상향 조정됩니다. |
엘레멘탈 버스터 |
고정 캐스팅이 2초에서 1.5초로 스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 글로벌 쿨타임이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 150에서 140으로 감소되며, AP 소모량이 150에서 30으로 감소됩니다. 10레벨 기준 MATK 4800% / 11000%(무형/용족)에서 MATK 22500% / 24000%(무형/용족)로 상향 조정됩니다. |
카디날 |
플라멘 |
SP 소모량이 5레벨 기준 60에서 92로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨) MATK 2750% / 3500%(악마형/불사형)에서 MATK 4250% / 4750%(악마형/불사형)로 상향 조정됩니다. |
아르비트리움 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 140에서 112로 감소됩니다. 10레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨) MATK 5000% / 6500%(범위)에서 MATK 11000% / 13500%(범위)로 상향 조정됩니다. |
페티티오 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 50에서 65로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 10레벨 기준(메이스&북 마스터리 10레벨) ATK 3200%에서 ATK 11500%로 상향 조정됩니다. |
콤페텐티아 |
AP 소모량이 5레벨 기준 200에서 160으로 감소되며, 효과 지속시간이 240초에서 300초로 증가됩니다. |
프네우마티쿠스 프로첼라 |
스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1.5초가 제거됩니다. AP 소모량이 150에서 30으로 감소됩니다. 10레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨) 매 공격당 MATK 2030% / 3050%(악마형/불사형)에서 매 공격당 MATK 21180% / 22750%(악마형/불사형)로 상향 조정됩니다. |
에플리고 |
스킬 쿨타임이 60초에서 0.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다. SP 소모량이 60에서 75로 증가되고, AP 소모량이 100에서 12로 감소됩니다. 10레벨 기준(메이스&북 마스터리 10레벨) ATK 8080% / 12150%(악마형/불사형)에서 ATK 16580% / 18150%(악마형/불사형)로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 각 10, 10(악마형/불사형)에서 각 7, 7(악마형/불사형)로 감소됩니다. |
인퀴지터 |
제1격 : 낙인 |
스킬 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 50에서 62로 증가됩니다. 낙인의 지속시간이 스킬 레벨과 상관없이 5초로 통일됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. 스킬 사정거리가 2셀에서 3셀로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 2250%에서 ATK 6000%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 3에서 5로 증가됩니다. |
제2격 : 신념 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 60에서 65로 증가되며, AP 회복량이 1에서 4로 증가됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. 5레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 11600%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 4에서 5로 증가됩니다. |
제2격 : 심판 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 65에서 70으로 증가되며, AP 회복량이 2에서 4로 증가됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. 5레벨 기준 ATK 2625%에서 ATK 13150%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 4에서 7로 증가됩니다. |
제2격 : 멸마지화 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 70에서 75로 증가되며, AP 회복량이 3에서 4로 증가됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. 5레벨 기준 ATK 2750%에서 ATK 14700%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 4에서 9로 증가됩니다. |
제3격 : 단죄 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다. 2회 공격에서 3회 공격하는 것으로 변경됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3250%에서 1회 공격당 ATK 7850%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 5에서 10으로 증가됩니다. |
제3격 : 정화 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3250%에서 1회 공격당 ATK 3500%로 상향 조정됩니다. POW 1당 가중치가 5에서 10으로 증가됩니다. |
제3격 : 멸화격 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다. 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다. POW 1당 가중치가 5에서 10으로 증가됩니다. |
성유세례 |
스킬 쿨타임이 3초에서 2초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 70에서 85로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 2000%에서 ATK 10500%로 상향 조정됩니다. 효과 범위가 5레벨 기준 7x7셀에서 11x11셀로 증가됩니다. POW 1당 가중치가 3에서 5로 증가됩니다. |
폭화신탄 |
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 90으로 감소됩니다. 5레벨 기준 ATK 3250% / 4250%(성유세례)에서 ATK 14000% / 16000%(성유세례)로 상향 조정됩니다. 효과 범위가 5레벨 기준 9x9셀에서 11x11셀로 증가됩니다. POW 1당 가중치가 각 3, 5에서 각 15, 15로 증가됩니다. |
제1장 : 신념의 힘 |
스킬 쿨타임이 스킬 레벨에 따라 30초에서 30초씩 증가하여 5레벨 시, 150초가 되던 것에서 180초에서 30초씩 감소하여 5레벨 시, 60초가 되도록 변경됩니다. 효과 지속시간이 스킬 레벨과 관계 없이 300초가 되도록 변경됩니다. |
제2장 : 심판자 |
스킬 쿨타임이 스킬 레벨에 따라 30초에서 30초씩 증가하여 5레벨 시, 150초가 되던 것에서 180초에서 30초씩 감소하여 5레벨 시, 60초가 되도록 변경됩니다. 효과 지속시간이 스킬 레벨과 관계 없이 300초가 되도록 변경됩니다. AP 소모량이 스킬 레벨과 관계 없이 50이던 것에서 1레벨 80에서 점차 감소하여 5레벨 시 40이 되도록 변경됩니다. |
최종장 : 멸마의 불꽃 |
스킬 쿨타임이 스킬 레벨에 따라 30초에서 30초씩 증가하여 5레벨 시, 150초가 되던 것에서 180초에서 30초씩 감소하여 5레벨 시, 60초가 되도록 변경됩니다. 효과 지속시간이 스킬 레벨과 관계 없이 300초가 되도록 변경됩니다. AP 소모량이 스킬 레벨과 관계 없이 100이던 것에서 1레벨 120에서 점차 감소하여 5레벨 시 60이 되도록 변경됩니다. |
염화멸마신탄 |
스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다. AP 소모량이 150에서 12로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 8000% / 11000%(악마형/동물형)에서 ATK 21500% / 23000%(악마형/동물형)로 상향 조정됩니다. 효과 범위가 9x9셀에서 11x11셀로 증가됩니다. POW 1당 가중치가 각 10, 10(악마형/동물형)에서 각 15, 15(악마형/동물형)로 증가됩니다. 염화멸마신탄 효과 지속시간이 300초에서 150초로 감소됩니다. |
윈드 호크 |
호크 러쉬 |
5레벨 기준 ATK 1000%에서 ATK 2500%로 상향 조정됩니다. |
가일 스톰 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 179에서 100으로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 9500%로 상향 조정됩니다. |
크레시브 볼트 |
글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 100에서 65로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 3000%에서 ATK 3400%로 상향 조정됩니다. 크레시브 볼트 연속 공격에 대한 데미지 증가 효과 3단계 달성 이후, 스킬 재사용 시 3단계 효과 지속시간이 갱신되도록 변경됩니다. |
딥 블라인드 트랩 솔리드 트랩 스위프트 트랩 플레임 트랩 |
스킬 쿨타임이 2.5초로 감소되며, SP 소모량이 5레벨 기준 62에서 84로 증가됩니다. 효과 범위가 5레벨 기준 7x7셀로 증가되며, 트랩 지속시간이 5초로 감소되고, 0.5초당 1회씩 데미지를 주도록 변경됩니다. AP 회복량이 5레벨 기준 4에서 3으로 감소됩니다. 더 이상 각 트랩별 상태이상을 부여하지 않도록 변경됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1250%에서 1회 공격당 ATK 4250%로 상향 조정됩니다. CON 1당 가중치가 3에서 5로 증가됩니다. |
호크 부메랑 |
스킬 쿨타임 0.15초가 추가됩니다. SP 소모량이 120에서 80으로 감소되며, AP 소모량이 15에서 12로 감소됩니다. 5레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 3000%로 상향 조정됩니다. |
트루바두르
트루베르 |
사운드 블렌드 |
SP 소모량이 5레벨 기준 128에서 80으로 감소됩니다. |
메탈릭 퓨리 |
스킬 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 168에서 94로 감소되며, AP 회복량이 3에서 2로 감소됩니다. 5레벨 기준 MATK 4500% / 4950~6750%(낙인 숫자에 따른 범위 데미지)에서 MATK 11000% / 12500~18500%(낙인 숫자에 따른 범위 데미지)로 상향 조정됩니다. |
리듬 슈팅 |
스킬 쿨타임이 0.15초 추가되고, 글로벌 쿨타임 0.15초가 제거됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 90에서 52로 감소됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 600% / 780%(낙인 대상)에서 1회 공격당 ATK 800% / 1400%(낙인대상)로 상향 조정됩니다. CON 1당 가중치가 2에서 3으로 증가됩니다. |
로제 블라썸 |
변동 캐스팅이 2초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 0.5초에서 0.7초로 증가됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 125에서 94로 감소됩니다. 5레벨 기준 ATK 3750% / 1750%(범위)에서 ATK 11200% / 15250%(범위)로 상향 조정됩니다. CON 1당 가중치가 각 3, 2(범위)에서 각 3, 3(범위)로 증가됩니다. |
신키로&시라누이 |
그림자 사냥 |
SP 소모량이 10레벨 기준 48에서 60으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. |
그림자 춤 |
변동 캐스팅이 제거되며, 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 52에서 65로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 ATK 6500%에서 ATK 5900%으로 하향 조정됩니다. |
그림자 일섬 |
고정 캐스팅 0.5초 및 변동 캐스팅 1초가 제거됩니다. 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 9700%에서 ATK 8600%로 하향 조정됩니다. |
풍마수리검-장악 |
글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 56에서 84로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. |
풍마수리검-구축 |
SP 소모량이 10레벨 기준 64에서 65로 증가됩니다. |
쿠나이-왜곡 |
SP 소모량이 10레벨 기준 46에서 54로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 ATK 4000%에서 ATK 6300%로 상향 조정됩니다. 쿠나이-굴절 레벨에 따른 추가 가산치가 7에서 10으로 증가됩니다. |
쿠나이-회전 |
SP 소모량이 5레벨 기준 55에서 76로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3300%에서 1회 공격당 ATK 4300%로 상향 조정됩니다. 쿠나이-왜곡 레벨에 따른 추가 가산치가 50에서 70으로 증가됩니다. |
쿠나이-굴절 |
SP 소모량이 10레벨 기준 50에서 76으로 증가됩니다. 쿠나이-회전 레벨에 따른 추가 가산치가 5에서 10으로 증가됩니다. |
적염포 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로, 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 62에서 92로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 6200%에서 MATK 13350%로 상향 조정됩니다. 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 50에서 70으로 증가됩니다. |
냉혈포 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 61에서 88로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 3500%에서 MATK 5750%로 상향 조정됩니다. 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 25에서 40으로 증가됩니다. |
뇌전포 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로, 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 62에서 92로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 6500%에서 MATK 13600%로 상향 조정됩니다. 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 50에서 70으로 증가됩니다. |
금룡포 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 48에서 88로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 2350%에서 MATK 4300%로 상향 조정됩니다. 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 7에서 15로 증가됩니다. |
암전포 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 58에서 94로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 5400%에서 MATK 9950%로 상향 조정됩니다. |
그림자 : 악몽 |
스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소됩니다. AP 소모량이 30에서 20으로 감소됩니다. ATK 15000%에서 ATK 18000%로 상향 조정됩니다. |
비도 : 악몽 |
스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소됩니다. AP 소모량이 30에서 20으로 감소됩니다. ATK 15000%에서 ATK 18000%로 상향 조정됩니다. |
흑염룡 : 악몽 |
고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로, 스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소됩니다. AP 소모량이 30에서 20으로 감소됩니다. MATK 12000%에서 MATK 15500%로 상향 조정됩니다. |
나이트 워치 |
온리 원 블릿 |
SP 소모량이 5레벨 기준 38에서 55로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 4750%(라이플) / 6500%(리볼버)에서 ATK 7550%(라이플) / 8300%(리볼버)로 상향 조정됩니다. 조준 카운트당 ATK 증가량이 5레벨 기준 1250%에서 1750%로 증가됩니다. |
스파이럴 슈팅 |
5레벨 기준 ATK 4900%(라이플)에서 ATK 9700%(라이플)로 상향 조정됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 6000%(런처) 에서 1회 공격당 ATK 8500%(런처)로 상향 조정됩니다. 장착한 블릿 소모량이 10개에서 6개로 감소됩니다. |
매거진 포 원 |
스킬 쿨타임이 0.75초에서 0.5초로 감소됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 42에서 58로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1700%(개틀링건) / 2100%(리볼버)에서 1회 공격당 ATK 1950(개틀링건)% / 2400%(리볼버)로 상향 조정됩니다. 조준 카운트당 ATK 증가량이 5레벨 기준 250%에서 500%로 증가됩니다. 개틀링건으로 사용 시, 장착한 블릿 소모량이 40개에서 10개로 감소됩니다. |
와일드 파이어 |
5레벨 기준 ATK 8000%(샷건) / 7000%(런처)에서 ATK 13250%(샷건) / 12500%(런처)로 상향 조정됩니다. |
베이직 그레네이드 |
SP 소모량이 5레벨 기준 55에서 60으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 5500%에서 ATK 5750%로 상향 조정됩니다. |
헤이스티 파이어 인 더 홀 |
AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 6000%에서 ATK 6750%로 상향 조정됩니다. |
그레네이즈 드롭핑 |
SP 소모량이 5레벨 기준 78에서 84로 증가되며, AP 회복량이 1에서 5로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 2750%에서 ATK 4800%로 상향 조정됩니다. |
미션 : 봄바드 |
스킬 쿨타임이 60초에서 10초로 감소됩니다. SP 소모량이 150에서 100으로 감소되며, AP 소모량이 100에서 35로 감소됩니다. 10레벨 기준 ATK 15000%(1차)에서 ATK 23000%(1차)로 상향 조정됩니다. |
더 비질랜트 엣 나이트 |
장착한 블릿 소모량이 15개에서 10개로 감소됩니다. |
영도사 |
수혼일신 |
글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 기존 100에서 90으로 감소됩니다. |
영도부 |
스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. 5레벨 기준 MATK 3500%에서 MATK 6750%로 상향 조정됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 30에서 84로 증가됩니다. |
사령정화 |
SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 110으로 감소됩니다. |
청룡부 |
SP 소모량이 5레벨 기준 62에서 70으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 4500% / 6750%(사방신)에서 MATK 7500% / 8600%(사방신)로 상향 조정됩니다. |
백호부 |
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.4초로 증가됩니다. SP 소모량이 5레벨 기준 78에서 92로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 3500% / 5000%(사방신)에서 MATK 5100% / 7100%(사방신)로 상향 조정됩니다. |
주작부 |
SP 소모량이 5레벨 기준 105에서 88로 감소되며, AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 4500% / 6500%(사방신)에서 MATK 5500% / 7700%(사방신)로 상향 조정됩니다. |
현무부 |
SP 소모량이 5레벨 기준 115에서 92로 감소되며, AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 MATK 6500% / 8750%(사방신)에서 MATK 9400% / 11550%(사방신)로 상향 조정됩니다. |
사방신부 |
SP 소모량이 5레벨 기준 134에서 94로 감소되며, AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 1000%에서 1회 공격당 MATK 1300%로 상향 조정됩니다. |
사방오행진 |
SP 소모량이 5레벨 기준 150에서 200으로 증가되며, AP 소모량이 150에서 25로 감소됩니다. 스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소됩니다. 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 7500%에서 1회 공격당 MATK 10500%로 상향 조정됩니다. [사방오행의 가호] 상태에서도 사용 가능하도록 변경됩니다. 지속시간이 5레벨 기준 300초에서 150초로 감소됩니다. |
천제 |
천지일양 |
SP 소모량이 25에서 60으로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 3500%로 상향 조정됩니다. |
태천일양 |
SP 소모량이 5레벨 기준 40에서 65로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 6000%에서 ATK 7850%로 상향 조정됩니다. |
천양 |
SP 소모량이 5레벨 기준 36에서 62로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 2400%에서 ATK 2950%로 상향 조정됩니다. |
천지일월 |
SP 소모량이 35에서 64로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 2100%에서 ATK 2950%로 상향 조정됩니다. |
태천일월 |
SP 소모량이 5레벨 기준 52에서 68로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 5500% / 7500%(자정)에서 ATK 6600% / 8800%(자정)로 상향 조정됩니다. |
천월 |
SP 소모량이 5레벨 기준 46에서 64로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 5레벨 기준 ATK 2300% / 3300%(월몰)에서 ATK 2400% / 3400%(월몰)로 상향 조정됩니다. |
천지만성 |
SP 소모량이 5레벨 기준 30에서 84로 증가됩니다. |
천명낙성 |
SP 소모량이 5레벨 기준 57에서 62로 증가됩니다. |
천성 |
SP 소모량이 5레벨 기준 45에서 63으로 증가됩니다. |
천라만상 |
스킬 쿨타임이 60초에서 2초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 제거됩니다. SP 소모량이 100에서 85로 감소되며, AP 소모량이 100에서 35로 감소됩니다. 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 20000%에서 1회 공격당 ATK 23000%로 상향 조정됩니다. |
하이퍼 노비스 |
독학 : 전투학 |
더블 볼링배쉬 / 메가 소닉 블로우 / 스파이럴 피어스 맥스에 관여하는 계수가 10레벨 기준 기존 10%에서 15%로 증가됩니다. 쉴드 체인 러쉬에 관여하는 계수가 10레벨 기준 20%에서 30%로 증가됩니다. |
더블 볼링 배쉬 |
SP 소모량이 10레벨 기준 72에서 65로 감소되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다. 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 2100%에서 1회 공격당 ATK 2650%로 상향 조정됩니다. 넉 백 효과 거리가 최대 6셀에서 2셀로 감소됩니다. 효과 범위가 7x7셀에서 9x9셀로 증가됩니다. |
메가 소닉 블로우 |
SP 소모량이 10레벨 기준 45에서 60으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 ATK 2300%에서 ATK 5350%로 상향 조정됩니다. |
쉴드 체인 러쉬 |
스킬 사정거리가 스킬 레벨에 관계 없이 7셀로 통일됩니다. SP 소모량이 10레벨 기준 65에서 62로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 ATK 3400%에서 ATK 5100%로 상향 조정됩니다. 효과 범위가 7x7셀에서 9x9셀로 증가됩니다. |
스파이럴 피어스 맥스 |
SP 소모량이 10레벨 기준 47에서 55로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 ATK 3000%에서 ATK 4050%로 상향 조정됩니다. |
메테오 스톰 버스터 |
SP 소모량이 10레벨 기준 82에서 110으로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 3300% / 1950%(폭발)에서 MATK 3500% / 2050%(폭발)로 상향 조정됩니다. |
유피텔 선더 스톰 |
SP 소모량이 10레벨 기준 68에서 120으로 증가됩니다. |
잭 프로스트 노바 |
SP 소모량이 10레벨 기준 85에서 95로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 2200%(폭발)에서 MATK 5400%(폭발)로 상향 조정됩니다. |
헬즈 드라이브 |
SP 소모량이 10레벨 기준 70에서 98로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 6500%에서 MATK 8500%로 상향 조정됩니다. |
그라운드 그라비테이션 |
SP 소모량이 10레벨 기준 88에서 100으로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 3400%(중력)에서 MATK 7800%(중력)로 상향 조정됩니다. |
네이팜 발칸 스트라이크 |
SP 소모량이 10레벨 기준 58에서 75로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다. 10레벨 기준 MATK 2750%에서 MATK 6850%로 상향 조정됩니다. 효과 범위가 기존 5x5셀에서 7x7셀로 증가됩니다. |
한계돌파 |
메가 소닉 블로우 / 스파이럴 피어스 맥스에 관여하는 계수가 100%에서 70%로 감소됩니다. |
룰 브레이킹 |
네이팜 발칸 스트라이크에 관여하는 계수가 100%에서 40%로 감소됩니다. |
혼령사 |
철호 허공할퀴기 |
SP 소모량이 7레벨 기준 42에서 54로 증가됩니다. 7레벨 기준 ATK 2800% / 3150%(교감)에서 ATK 5650% / 6450%(교감)로 상향 조정됩니다. 영물 이해에 따른 가산치가 각 30, 50(교감)에서 50, 100(교감)으로 증가됩니다. |
철호 포효 |
SP 소모량이 62에서 68로 증가됩니다. 7레벨 기준 ATK 5750% / 7250%(교감)에서 ATK 7950% / 8750%(교감)로 상향 조정됩니다. 영물 이해에 따른 가산치가 각 30, 50(교감)에서 50, 100(교감)으로 증가됩니다. 철호 포효로 인한 호고공 효과 지속시간이 10초에서 12초로 증가됩니다. |
호고공 난타 |
SP 소모량이 7레벨 기준 68에서 72로 증가됩니다. 7레벨 기준 1회 공격당 ATK 900% / 1500%(교감)에서 1회 공격당 ATK 1580% / 2700%(교감)로 상향 조정됩니다. 쿨타임 감소가 0.5초에서 0.35초로 감소됩니다. |
귀설 바다축제 |
AP 회복량이 2에서 4로 증가됩니다. |
귀설 모래축제 |
AP 회복량이 2에서 4로 증가됩니다. |
현록의 잎새바람 |
SP 소모량이 7레벨 기준 92에서 94로 증가되며, AP 회복량이 3에서 4로 증가됩니다. 7레벨 기준 1회 공격당 MATK 2250% / 4000%(교감)에서 1회 공격당 MATK 4800% / 6300%(교감)로 상향 조정됩니다. |
현록포 |
글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다. SP 소모량이 7레벨 기준 62에서 74로 증가됩니다. 7레벨 기준 MATK 3400% / 4400%(교감)에서 MATK 7350% / 8500%(교감)로 상향 조정됩니다. |