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공지사항(라그나로크 온라인 고객님들께 알립니다.)

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제목[공지] 라그나로크 리뉴얼에 따른 기존 스킬 변경 내용 안내 (추가)

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안녕하세요
(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀입니다.


라그나로크 리뉴얼과 관련하여 기존의 스킬들의 일부가
리뉴얼에 맞게 변경이 되어 안내해 드립니다.


■ 복사

[안젤루스]
- 안젤루스 스킬은 스테이터스 물리 방어력 부분의 VIT에 영향을 주게 됩니다.
[힐]
- 힐 스킬의 회복량 산출 공식이 변경됩니다.
 힐 스킬의 회복량은 마법 공격력과 비례하게 됩니다.
- 힐 스킬의 회복량은 더 이상 고정적이지 않으며 힐 스킬 시전자의
 스테이터스와 스킬 레벨 등의 요인에 의해 일정 범위 내에서 결정됩니다.
- 회복량 증가와 관련된 각종 요소들은 정상적으로 영향을 주게 됩니다.

■ 매지션

[에너지 코트]
- 에너지 코트 스킬은 물리 데미지와 마법 데미지 모두의 피해를 줄여줍니다.
[파이어볼]
- 공격력이 2배로 증가합니다.
[선더스톰]
- MARK 의 100% 데미지가 들어가도록 변경됩니다.

■ 아쳐

[에로우 샤워]
- 스킬 레벨에 따라 추가적으로 ATK 상승 능력이 추가됩니다.

■ 나이트

[투핸드 퀴큰]
- 투핸드 퀴큰 스킬로 인해 증가되는 공격속도는 일정하게 증가됩니다.

■ 프리스트

[수프라기움]
- 수프라기움 스킬로 인해 감소되는 스킬의 캐스팅 시간은 변동 캐스팅 시간에만 적용 됩니다.
[성체강복]
- 성체강복 스킬은 언데드/악마형 몬스터에게 주는 공격은 대상의 방어력을 무시합니다.
[턴 언데드]
- 턴 언데드 스킬의 성공 확률 계산식이 변경 됩니다.
- 턴 언데드 스킬의 실패 시 대상에게 주는 데미지는 성속성 마법 공격으로 취급됩니다.

■ 위저드

[메테오 스톰]
- 메테오 스톰 스킬의 공격력이 향상 되었습니다.
[로드 오브 버밀리온]
- 로드 오브 버밀리온 스킬의 공격력이 향상 되었습니다.
[스톰 가스트]
- 스톰 가스트 스킬의 공격력이 향상되었습니다.
[헤븐즈 드라이브]
- 헤븐즈 드라이브 스킬의 공격력이 향상되었습니다.
[화이어 필라]
- 스킬발동시 “블루젬스톤” 을 소모하지 않도록 수정됩니다.
- 스킬 레벨 6 ~ 10 까지의 효과범위가 7 X 7 에서 5 X 5 로 변경됩니다.
[프로스트 노바]
- 캐스팅 시간이 0.8초로 변경됩니다.
- 후딜레이가 0.2초로 변경됩니다.
- 효과범위가 7*7로 변경됩니다.

■ 헌터

[랜드마인 , 블래스트 마인 , 크레모어 트랩]
- 공격력 산출 공식 변경 및 레벨차 가중치가 적용됩니다.

■ 블랙 스미스

[아드레날린 러쉬]
- 아드레날린 러쉬에 의해 증가되는 공격 속도는 일정하게 증가됩니다.

■ 크루세이더

[쉴드 부메랑]
- 쉴드 부메랑 스킬의 공격력은 스킬 시전자의 스테이터스 공격력과
 시전자가 장비한 방패의 무게, 방패의 제련도에 영향을 받습니다.
[그랜드 크로스]
- 그랜드 크로스 스킬의 공격력은
 스킬 시전자의 물리 공격력과 마법 공격력 모두에 영향을 받습니다.
- 그랜드 크로스 스킬의 데미지는 공격을 받는 대상자의 물리 방어력과
 마법 방어력 모두에 영향을 받습니다.
[스피어 퀴큰]
- 스피어 퀴큰 스킬로 인해 증가되는 공격속도는 일정하게 증가 됩니다.
- 스킬 레벨에 따라 CRI 확률과 회피 확률이 추가로 증가합니다..
- 한손창으로도 사용이 가능하도록 변경됩니다.
[홀리 크로스]
- 양손창으로 사용 시, 공격력이 2배로 증가합니다.

■ 몽크

[침투경]
- 침투경 스킬의 공격력은 (스테이터스+장비) 공격력과 스킬 대상자의
 물리 장비 방어력에 영향을 받습니다. 대상의 방어력에 의한 영향은 기존보다 크지 않습니다.
[금강불괴]
- 금강불괴 스킬을 시전하게 되면 스킬 시전자의 물리 방어력과 마법 방어력은 변하지 않고
 시전자가 받게되는 모든 데미지가 1/10 으로 감소하게 됩니다.
[폭기]
- ”폭기상태에서 SP 회복이 불가능” 한 부분이 “SP회복속도 50% 감소” 로 변경됩니다.
[연환전신장]
- 공격력이 상승합니다.
[맹룡과강]
- 공격력이 상승합니다.
[아수라 패황권]
- 아수라 패황권 스킬의 공격력은 (스테이터스+장비) 공격력과
 시전 시 사용된 SP에 영향을 받습니다.

■ 어쌔신

[베넘 스플래셔]
- 발동조건이 완화됩니다.
- 공격력이 상향됩니다.

■ 세이지

[볼케이노 , 델류즈 , 바이어런스 게일]
- 해당 스킬들의 옵션중, 캐릭터의 속성일때만 발동되던 조건이 삭제됩니다.

■ 로그

[기습]
- 공격력이 상승합니다.
- 기습에 맞게 되면 이후 최대 7회 동안 타겟이 받는 데미지가 20% 증가하는
  “기습” 디버프에 걸리게 됩니다. (단, 보스몬스터에게는 10%로 적용됩니다.)
- 공격 범위 내에 적이 10마리 이상일 경우, 스턴을 걸지 않습니다.
- “렉스 에테르나” 로 인해 증가되는 데미지는 중복 적용되지 않습니다.
[백 스탭]
- 스킬 레벨에 따른 스턴 확률이 추가됩니다.

■ 알케미스트

[도끼 수련]
- 한손검의 공격력도 증가시키도록 변경됩니다.
- 스킬명도 “도끼 및 한손검 수련” 으로 변경됩니다.
[애시드 테러]
- 공격력이 2배로 증가합니다.
- 데미지 공식이 변경됩니다. (MATK도 대미지 공식에 영향을 주도록 변경합니다.)
- 애시드 테러 스킬의 공격력은 (스테이터스+장비) 공격력과 대상의 VIT에 영향을 받습니다.
- 애시드 테러 스킬의 데미지는 보스 몬스터 에게는 1/2만 들어갑니다.
[데몬스트레이션]
- 데미지가 적용되는 간격이 1초에서 0.5초로 변경됩니다.
- 데미지 공식이 변경됩니다. (MATK도 대미지 공식에 영향을 주도록 변경합니다.)
[바이오 캐니벌라이즈]
- 소환하는 몬스터의 공격력이 대폭 상승합니다..

■ 바드/댄서

[석양의 어쌔신 크로스]
- 석양의 어쌔신 크로스 스킬로 인해 증가되는 공격 속도는 일정하게 증가 합니다.
[브라기의 시]
- 브라기의 시 스킬로 인해 감소되는 캐스팅 시간은 변동 캐스팅 시간에만 영향을 줍니다.
[휘파람]
- 증가하는 회피율이 3배로 증가합니다.
[이둔의 사과]
- HP를 회복시켜주는 간격이 기존 6초에서 5초로 변경됩니다.
- HP 회복력이 상승합니다.
[흥얼거림]
- 증가하는 명중률이 2배로 증가됩니다.
[자장가]
- 상태이상인 “수면” 을 기존 6초에서 4초마다 걸도록 수정됩니다.
[전장의 북소리]
- 증가하는 ATK와 DEF 가 증가합니다.
[니벨룽겐의 반지]
- 증가하는 방어무시 데미지가 증가합니다.
- 파티원의 무기 레벨의 제한 부분이 삭제됩니다.
(기존에는 4레벨 무기 장비시에만 스킬 효과 적용)

■ 닌자
[풍마수리검 던지기]
- 캐스팅이 끊어지지 않도록 변경됩니다.
- 객체 지정 스플래쉬 데미지(데미지 분산) 에서 지면 지정 범위형 공격(데미지 분산 안함) 으로 변경됩니다.
[뇌격쇄]
- 뇌격쇄의 공격범위가 닌자 주변 셀에서 범위 지정으로 변경됩니다.
[다다미 뒤집기]
- 공격력이 2배로 상승합니다.
- 명중된 대상에 대한 넉백거리가 변경됩니다. (3셀 -> 5셀)
[안개 베기]
- SP 소모가 15로 변경됩니다.
[그림자 베기]
- SP 소모가 10으로 변경됩니다.
[일섬]
- HP가 무조건 1이 되는 부분이, HP가 1%만 남도록 변경됩니다.
- 환영 분신 상태에서 일섬을 사용 할 경우, 남아있는 분신의 숫자에 따라 추가타가 발생합니다.
 일섬은 기본적으로 1연타 스킬이나, 남아있는 분신이 5개 일 경우, 일섬은 6연타 공격으로 처리 되며,
 기본 일섬 데미지 공식에 따른 데미지가 추가됩니다.
[풍인]
- 매 공격 당 공격력이 MARK 의 100% 에서 150% 로 변경됩니다.

■ 건슬링거

[피어싱 샷]
- 라이플 계열 무기로 공격 시, 데미지가 증가하도록 변경됩니다.
[개틀링 피버]
- 속도 증가량이 변경됩니다.
[더스트]
- 캐스팅이 끊어지지 않도록 변경됩니다.
[스프레드 어택]
- 그레네이드 런쳐로도 사용이 가능하도록 변경됩니다.
- 공격력이 상승됩니다.
[그라운드 드리프트]
- 공격력이 + 되는 형식이 아니라, % 증댐 형식 스킬로 변경됩니다.
- 기존의 1셀 이던 판정 범위가 3 X 3셀로 변경됩니다.
- 기존의 1셀 이던 공격 범위가 3 X 3셀로 변경됩니다.

■ 로드 나이트

[버서크]
- 버서크 상태 에서 증가되는 공격 속도는 일정하게 증가 합니다.
[스파이럴 피어스]
- 스파이럴 피어스 스킬의 공격력은 (스테이터스+장비) 공격력과
 스킬 시전자가 장비하고 있는 무기의 무게에 영향을 받습니다.
- 양손검으로도 사용이 가능하도록 변경됩니다.
(현재 헤드 크러쉬도 스킬 트리는 창이지만 검으로도 사용 가능합니다.)
- 스킬 트리가 수정됩니다 (요구 스킬 중에서 창수련 10을 5로 변경합니다. )

■ 어쌔신 크로스

[기공포]
- 기공포 스킬의 공격력은 물리 공격력과 마법 공격력 모두에 영향을 받습니다.
- 기공포 스킬의 데미지는 공격을 받는 대상자의 물리 방어력과
 마법 방어력 모두에 영향을 받습니다.

■ 하이 프리스트

[아숨프티오]
- 아숨프티오 스킬은 스킬 내용이 변경됩니다. 이제 아숨프티오 스킬은 시전 대상자의
 물리 방어력과 마법 방어력을 지속시간 동안 200% 향상시키게 됩니다.
- 물리 방어력과 마법 방어력을 무시하는 공격은
 이제 아숨프티오를 통해 데미지가 경감되지 않습니다.

■ 하이 위자드

[매직 크래셔]
- 매직 크래셔 스킬의 공격력은 물리 공격력과 마법 공격력에 동시에 영향을 받습니다.
- 매직 크래셔 스킬은 물리 공격으로 취급되며
 스킬 시전 대상의 물리 방어력으로 데미지가 경감됩니다.
[네이팜 발칸]
- 소모 SP가 감소됩니다.
[그라비테이션 필드]
- 1초마다 데미지를 주던 부분이 0.5초로 변경됩니다.

■ 화이트 스미스

[카트 터미네이션]
- 카트 터미네이션 스킬의 공격력은 (스테이터스+장비) 공격력과
 카트의 무게에 영향을 받습니다.

■ 팔라딘

[쉴드 체인]
- 쉴드 체인 스킬의 공격력은 스테이터스 공격력과 시전자가 장비한 방패의 무게,
  장비한 방패의 제련도에 영향을 받습니다.

■ 프로페서

[소울 체인지]
- 소울 체인지 스킬로 인해 교환되는 SP의 양이 변경됩니다. 스킬을 사용하는 프로페서와
 스킬 대상자는 서로의 SP를 맞교환 하며 서로의 SP 중 50%만 취하게 됩니다.

■ 스토커

[소드 리젝트]
- 스킬 습득조건인 “스트립웨폰 1스킬” 이 삭제됩니다.

■ 크리에이터

[애시드 데몬스트레이션]
- 애시드 데몬스트레이션 스킬의 공격력은 시전자의 물리 공격력, 마법 공격력,
 시전 대상의 VIT에 영향을 받습니다.
- 애시드 데몬스트레이션 스킬의 데미지는
 시전 대상자의 물리 방어력과 마법 방어력으로 경감됩니다.


변경내용을 꼭 숙지하시어 게임이용에 참고해주시기 바랍니다.

감사합니다.


(주)그라비티 라그나로크 온라인 운영팀
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