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제목[공지] 4월 13일 사크라이 스킬 밸런스 패치 안내 (1)

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안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 2011년 4월13일 사크라이서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치에 대해 아래와 같이 안내해드립니다. (내용이 많아 공지사항을 두개로 나누게 되었으니 참고해주시기 바랍니다.) 룬나이트 ▶ 엔첸트 블레이드  - 효과대상이 1인 대상에서 자기 자신으로 수정됩니다.  - 추가 데미지 공식이 변경됩니다. ▶ 헌드레드 스피어  - 캐스팅 시간이 변경됩니다.  - 데미지 공식이 수정됩니다. ▶ 이그니션 브레이크  - 데미지 공식이 수정됩니다 ▶ 룬스톤 관련 내용이 변경됩니다.  - 베르카나 룬스톤   지속시간이 변경됩니다.(300초 -> 180초)  - 라이도 룬스톤   스킬 발동 벙식이 버프형식으로 변경됩니다.   발동하면 자신의 일반 근접타격 1회에 크러쉬 스트라이크의 공격력이 추가됩니다.   1회 공격 및 무기 교체시 효과가 해제됩니다.   무기 파괴확률이 변경됩니다. (이 효과의 지속시간은 30초)  - 노씨즈 룬스톤   사용 시 해제되는 상태이상 및 효과 지속시간 60초간 해당 상태이상에 걸리지 않습니다.   HP 가 25% 회복됩니다.   모든 디버프 효과를 제거합니다.   -> 스턴 , 수면 , 저주 , 석화 , 독 , 암흑 , 침묵 , 출혈 , 혼란 , 동빙     깊은잠 , 발화 , 빙결 , 냉동   -> 길로틴크로스의 독계열 스킬   -> 마쉬오브어비스 (워록 스킬)   -> 하울링 오브 만드라고라 (제네릭 스킬)                 - 튜리서드 룬스톤   지속시간이 변경됩니다.  - 하갈라즈 룬스톤   지속시간 동안 물리, 마법 방어력이 시전자 JobLV 및 룬 마스터리 레벨에   영향을 받아 상승합니다.   지속시간이 변경됩니다.  - 아이샤 룬스톤   지속시간이 변경됩니다.  - 에이시르 룬스톤   지속시간이 변경됩니다. (300초 -> 180초) 길로틴 크로스 ▶ 다크 일루젼  - 사정거리 수정됩니다. (4 + (스킬레벨) 셀로 증가) ▶ 카운터 슬래쉬  - 데미지 공식이 수정됩니다. (시전자의 BaseLV 및 Agi, JobLV 에 따라 데미지 상승) ▶ 할루시네이션 워크  - 스킬 사용시 소모 HP가 변경됩니다. ▶ 롤링 커터  - 데미지 공식이 수정됩니다.  - 시전자 BaseLV이 증가할수록 데미지가 상승됩니다.  - 5레벨 사용시 데미지 범위가 증가합니다. (3 x 3 -> 5 x 5) ▶ 크로스 리퍼 슬래셔  - 스킬 사정거리가 증가합니다. (8+ (스킬 레벨) 셀)     - 데미지 공식이 수정됩니다. (시전자의 BaseLV , Agi에 따라 데미지 증가) 아크비숍 ▶ 크레멘티아  - 소모 SP가 수정됩니다. (280 / 320 / 360)  - 시전자 JobLv 에 따라 STR/INT/DEX 가 1 ~ 5 추가 증가합니다. ▶ 칸토캔디두스  - 소모 SP가 수정됩니다. (200 / 220 / 240)  - 시전자 JobLv 에 따라 AGI 가 1 ~ 5 추가 증가합니다. ▶ 콜루세오 힐  - 소모 SP가 수정됩니다. (200 / 220 / 240)  - 파티원 숫자에 따라 추가 HP 회복량이 증가합니다. ▶ 프라에파티오  - 소모 SP가 수정됩니다. (80 + (스킬레벨 x 10 ))  - 파티원 숫자에 따라 기리에 엘레이손의 추가 방어력 증가 ▶ 라우다아그누스  - 상태 이상 해제에 발화 , 빙결 , 냉동이 추가됩니다. ▶ 라우다라무스  - 상태 이상 해제에 하울링 오브 만드라고라 , 깊은잠 이 추가됩니다. ▶ 클리어런스  - 상태 이상 해제에 치명적인 상처가 추가됩니다. ▶ 엑스피아티오  - 효과 대상이 자신에서 자신 및 다른 플레이어로 변경됩니다. 워록 ▶ 화이트 임프리즌  - 스킬이 해제되는 조건이 변경됩니다.   -> 기존 : 염속성 마법 데미지를 입으면 해제   -> 변경 : 염속성 데미지를 입으면 해제  - 프리스트의 스킬인 [리커버리] 로 해제가 가능하도록 수정됩니다. ▶ 리코그나이즈드 스펠  - 소모 SP 량이 증가합니다. (80 + (스킬레벨 x 20 ))  - 스킬 쿨타임이 변경됩니다.  - 지속시간이 변경됩니다. (30 + (스킬레벨 x 30) 초) ▶ 커미트  - 소모 SP가 변경됩니다. (400 + (스킬레벨 x 80) 초)  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스킬 쿨타임이 변경됩니다.  - 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.  - 파티 상태의 워록이 근처 (7 x 7 ) 범위 내에 있을 경우,   데미지 범위의 모든 데미지가 일정 값으로 고정되도록 변경됩니다. ▶ 체인 라이트닝  - 데미지 공식이 수정됩니다.  - 타격 횟수에 따라 초탄 데미지가 증가하도록 수정됩니다. ▶ 어스 스트레인  - 스킬 사정거리가 변경됩니다. (3셀 -> 6셀) ▶ 서몬 파이어 볼 / 워터 볼 / 볼 라이트닝 / 스톤  - 스킬 지속시간이 변경됩니다. ▶ 리딩 스펠북  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스킬 재사용 시간 삭제됩니다. 미케닉 ▶ 실버 스나이퍼  - 지속시간이 변경됩니다. ▶ 매직 디코이  - 지속시간이 변경됩니다. ▶ 부스트 너클  - 스탯(변동) 캐스팅이 조정됩니다.  - 데미지 공식이 수정됩니다.  - 시전자의 BaseLV 에 영향을 받아 데미지 상승되도록 변경됩니다. ▶ 파일 벙커  - 버프 해제 확률이 변경됩니다.  - 사정거리가 변경됩니다. (3셀 - > 3 / 4 / 5 셀)  - 해제되는 버프 스킬이 추가됩니다.   -> 점혈 : 반 , 점혈 : 활 , 리플렉트 실드 , 디펜더     리플렉트 데미지, 프레스티지, 밴딩 ▶ 발칸 암  - 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.  - 데미지 공식이 수정됩니다.  - 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지가 상승되도록 변경됩니다. ▶ 플레어 런쳐  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다. ▶ 암즈 캐논  - 소모기 변경됩니다. (SP 40 / 45 / 50)  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스킬 사정거리가 변경됩니다. (9 / 11 / 13셀)  - 데미지 공식이 수정 수정됩니다.  - 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지 상승되도록 변경됩니다. ▶ 액셀레이션  - 지속시간이 변경됩니다. ▶ 호버링  - 지속시간이 변경됩니다.  - 파이어, 일렉트릭 워크, 바큠 익스트림의 효과를 받지 않도록 변경됩니다. ▶ 메인 프레임 개조  - DEF 증가 수치가 변경됩니다.   -> 기존 : 4 / 7 / 11 / 15   -> 변경 : 40 / 60 / 80 / 100  - 오버히트 리미트가 변경됩니다. (최초 오버히트 리미트는 100 -> 150 로 변경) ▶ 셀프 디스트럭션  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스킬 쿨타임이 변경됩니다.  - 데미지 공식이 변경됩니다.  - 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지가 상승.되도록 변경됩니다.  - 마도 기어 연료를 3개 소모하도록 변경됩니다.  - 스킬의 사용 조건이 변경됩니다.   -> 기존 : 스킬 사용 시 남은 SP 가 200 이상 있어야 발동 가능.   -> 변경 : SP 가 1 만 있어도 발동 가능. ▶ 이머전시 쿨  - 스킬사용시 소모하는 마도기어 연료의 개수가 변경됩니다. (2개 -> 1개)  - 냉각 장치에 따라 감소되는 오버히트 리미트 포인트가 변경됩니다. ▶ 인프라레드 스캔  - 스킬(고정) 캐스팅이 삭제됩니다.  - 스킬 효과 성공율이 100% 로 변경됩니다.  - 디텍팅 여부에 관계없이 효과범위 내의 모든 대상의 회피율이 5초간 감소됩니다. ▶ 마그네틱 필드  - 스킬사용시 소모하는 마도기어 연료의 개수가 변경됩니다. (3개 -> 2개)  - 스킬 효과 범위가 변경됩니다.   -> 기존 : 3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7   -> 변경 : 5 x 5 로 고정  - 1 초당 감소되는 SP가 50 으로 고정됩니다.  - 지속성 데미지 및 콰그마이어 효과에 걸리면 마그네틱 필드가 해제되도록 수정됩니다. ▶ 뉴트럴 배리어  - 스탯(변동) 캐스팅이 삭제됩니다.  - 스킬 재 사용 시간이 90초로 변경됩니다.  - 스킬 효과 범위가 변경됩니다. (3 x 3셀 -> 5 x 5셀) ▶ 스텔스 필드  - 소모 가 변경됩니다. (80 / 100 / 120)  - 스탯(변동) 캐스팅이 삭제됩니다.  - 스킬 재사용 시간이 변경됩니다.  - 스킬 효과 범위를 가 변경됩니다. (3 x 3셀 -> 5 x 5셀)  - 지속 시간 동안 시전자가 소모하는 SP 가 조정됩니다.   -> 3 초당 1% / 4 초당 1 % / 5 초 당 1%  - 시전자의 이동속도 감소가 조정됩니다. (30% -> 20%) ▶ 리페어  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스킬의 사정거리가 변경됩니다. (4 + (스킬레벨)셀)  - 소모 아이템이 변경됩니다.   -> 기존 : 마도기어 연료 1 개   -> 변경 : 1,2 레벨 : 리페어 A 1개 / 3,4 레벨 : 리페어 B 1개 / 5 레벨 : 리페어 C 1개  - MHP 회복량이 변경됩니다.   -> 기존 : 6 / 9 / 12 / 15 / 18%   -> 변경 : 4 / 7 / 13 / 17 / 23% 쉐도우체이서 ▶ 인비지빌리티  - 스킬 지속시간 중 시전자가 소모하는 SP가 변경됩니다.   -> 기존 : 5 / 4 / 3 / 2 / 1%   -> 변경 : 10 / 8 / 6 / 4 / 2%  - 디텍팅 스킬에 효과가 해제되지 않도록 변경 ▶ 마스커레이드 : 이너베이션 ▶ 마스커레이드 : 그루미 ▶ 마스커레이드 : 이그노어런스 ▶ 마스커레이드 : 레이지네스 ▶ 마스커레이드 : 언럭키 ▶ 마스커레이드 : 위크니스  - 보스형 몬스터에게 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. ▶ 맨홀  - 공성 맵, PVP 맵에서만 사용 가능하도록 변경됩니다.  - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다. ▶ 디멘션 도어  - 자신 및 파티원에게만 효과가 있도록 변경됩니다. ▶ 블러디 러스트  - 효과 범위 내 대상이 프로보크가 아니고 버서커 상태가 되도록 변경됩니다.  - 공성 맵, PVP 맵에서만 사용 가능하도록 변경됩니다. ▶ 페인트 봄  - 스킬사용시 일부 효능이 변경됩니다.   -> 기존 : 스킬 사용시 스킬레벨에 따라 백슬라이딩 사용   -> 변경 : 스킬 사용시 스킬레벨에 따라 하이딩 후 백슬라이딩 사용
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