본문바로가기

RAGNAROK

GNJOY MOTP 2차비밀번호 재설정

공지사항(라그나로크 온라인 고객님들께 알립니다.)

HOME > 새소식 > 공지사항

제목[공지] 4월 13일 사크라이 스킬 밸런스 패치 안내 (2)

트위터 페이스북
안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 2011년 4월13일 사크라이서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치에 대해 아래와 같이 안내해드립니다. (내용이 많아 공지사항을 두개로 나누게 되었으니 참고해주시기 바랍니다.) 로열가드 ▶ 리플렉트 데미지  - 데미지의 반사확률이 변경됩니다.  - 데미지 반사의 횟수제한이 변경됩니다.  - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 100 / 120 / 140 / 160)  - 매초당 소모되는 SP가 변경됩니다.  - 근접 물리공격만 반사되도록 변경됩니다. (트랩 데미지 반사 안됨) ▶ 핀 포인트 어택  - 소모 SP 가 변경됩니다. (30 -> 50)  - 데미지 공식이 수정됩니다. ▶ 익시드 브레이크  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 소모 SP가 변경됩니다. (20 / 32 / 44 / 56 / 68)  - 데미지 공식이 변경됩니다. ▶ 오버 브랜드  - 소모 SP가 변경됩니다. (32 / 44 / 56 / 68 / 72) ▶ 레이 오브 제네시스  - 소모 SP가 변경됩니다. (60 / 65 / 70 / 75 / 80) ▶ 인스피레이션  - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 90 / 100 / 110 / 120)  - 스테이터스 상승치가 변경됩니다.  - 공격력 상승치가 변경됩니다. 수라 ▶ 나찰파황격  - 연계시의 추가 데미지를 상향됩니다. ▶ 파쇄주  - 지속시간이 조정됩니다.  - 발동확률이 조정됩니다.  - 넉 백시 추가데미지가 조정됩니다. ▶ 섬전보  - 지속시간이 변경됩니다.  - 발동확률이 조정됩니다. ▶ 사자후  - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 90 / 100 / 110 / 120) ▶ 점혈 : 쾌  - 스킬 재사용 (쿨타임) 이 변경됩니다.  - HP 회복량이 변경됩니다. ▶ 점혈 : 구  - 고정 캐스팅 시간이 변경됩니다. ▶ 점혈 : 반  - 스킬 재사용 (쿨타임) 시간이 조정됩니다.  - MHP 감소량이 변경됩니다.  - 기구체가 스킬 레벨 만큼 소모되도록 변경됩니다. ▶ 점혈 : 활  - 기구체가 스킬 레벨 만큼 소모되도록 변경됩니다. - MHP 증가량이 변경됩니다.  - 스킬사용시 증가되는 물리 방어력이 수정됩니다.  - 고정 캐스팅 (쿨타임)이 조정됩니다. (1초 / 1.5초 / 2초 / 2.5초 / 3초) 원더러 & 민스트럴 ▶ 스윙 댄스  - 공격속도 상승이 시전자의 Job레벨이 아닌 습득한 레슨 스킬레벨에 영향을 받도록 변경됩니다. ▶ 달빛의 세레나데  - 마법공격력 증가 공식이 변경됩니다. ▶ 풍차를 향해 돌격  - 물리공격력 증가 공식이 변경됩니다. ▶ 진동 잔향  - 스킬의 사용횟수 제한이 삭제됩니다. ▶ 서비어 레인스톰  - 스킬 재사용 시간이 조정됩니다. ▶ 나락의 노래  - 프리스트 스킬 : [리커버리] , 수라 스킬 : [사자후] 등으로 해제되도록 변경됩니다.  - 다른 대상의 발 밑에 설치가 불가능하도록 변경됩니다. ▶ 세이렌의 목소리  - 스킬 성공확률이 변경됩니다. ▶ 안식의 자장가  - 자신 중심 스킬로 효과 범위가 변경됩니다.  - 효과범위가 수정됩니다. (11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 / 17 x 17 / 19 x 19)  - 스킬의 성공률이 변경됩니다.  - 스탯에 따른 지속시간 감소율이 변경됩니다.  - 효과 깊은 잠이 아래의 스킬에 의해 해제되도록 변경됩니다.   -> 아크비숍 스킬 : [라우다라무스]   -> 수라 스킬 : [사자후]   -> 원더러 & 민스트럴 스킬 : [사운드 오브 디스트럭션]  - 모든 맵에서 사용이 가능하도록 수정됩니다. ▶ 순환하는 자연의 소리  - 목표 대상이 자기 자신 혹은 파티원에게만 효과가 있도록 수정됩니다.  - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다. ▶ 수줍은 하루의 우울  - 소모 SP가 변경됩니다. (60 / 75 / 90 / 105 / 120 소모)  - 스킬 쿨타임이 변경됩니다.  - 회피 감소율이 변경됩니다.  - 공격속도 감소율이 변경됩니다.  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 스킬 효과를 받을 때 낮은 확률로 이동속도가 절반이 되며,     타고 있는 드래곤, 그리폰, 페코페코가 자동해제된다.  - 해당 스킬의 효과를 받는 스킬이 추가됩니다.   -> 룬나이트 스킬 : [헌드레드 스피어]  - 증폭되는 데미지 효과 공식이 변경됩니다. ▶ 그레이트 에코  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 파티 내에 원더러, 민스트럴이 3 명 이상 있을 경우 증폭되는 데미지 수치가 증가합니다.  - 데미지 공식이 변경됩니다. ▶ 마나의 노래  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 파티 내에 원더러, 민스트럴이 3 명 이상 있을 경우 증폭되는 SP 회복 효과가 증가합니다. ▶ 워그와 함께 춤을  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 파티 내에 원더러, 민스트럴이 3 명 이상 있을 경우     레인져의 공격력 및 공격속도 증가 옵션이 상향되며,     워그(늑대)의 스킬 공격력을 증가시키는 옵션이 추가됩니다. ▶ 사운드 오브 디스트럭션  - 스킬 재사용시간(쿨타임)이 추가됩니다.  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 기존 : 목표 1 체 및 그 주변 대상 스킬   -> 변경 : 지면 대상 스킬  - 스킬의 효과범위가 변경됩니다. (9 x 9 / 9 x 9 / 11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13)  - 효과 범위 내에 바드 & 댄서 (크라운 & 집시) 의 연주 스킬이 있다면 제거되도록 변경됩니다.  - 성공확률이 변경됩니다.  - 효과를 제거할 때 데미지를 주도록 변경됩니다.  - 효과를 제거할 때 100% 스턴 상태이상이 걸리도록 변경됩니다.  - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다. ▶ 레라드의 이슬  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) ▶ 멜로디 오브 싱크  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 효과대상(적)은 급격히 SP 를 소모하며, INT 가 하락한다.  - 지속시간이 변경됩니다.  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) ▶ 비욘드 오브 워크라이  - 스킬의 효과가 변경됩니다.   -> 효과대상(적)은 MHP가 줄어들며, 대신 STR 과 크리티컬율이 증가한다.  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) ▶ 언리미티드 허밍 보이스  - 스킬 재사용(쿨타임) 시간이 조정됩니다. (110 / 120 / 130 /140 / 150초)  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) 소서러 ▶ 스펠 피스트  - 스킬 사용시 추가 데미지가 변경됩니다. ▶ 바큠 익스트림  - 마도기어 호버링 상태의 미케닉에게 효과가 발동하지 않도록 수정됩니다. ▶ 클라우드 킬  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다. ▶ 포이즌 버스터  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅아 변경됩니다. ▶ 스트라이킹  - 상승하는 무기 공격력 공식이 변경됩니다.   -> [ { ( 스킬레벨 x 2 ) + 8 } x 대상이 들고 있는 무기의 무기레벨 ]  - 일반 필드에서는 자신 및 파티원에게만 사용 가능하도록 변경됩니다. ▶ 어스 그레이브  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다. ▶ 다이아몬드 더스트  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다. ▶ 워머  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스킬쿨타임이 변경됩니다.  - 지속시간이 변경됩니다. ▶ 바레티르 스피어  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다. ▶ 아를로  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.  - 타겟팅 및 범위가 변경됩니다.   -> 지면 1 셀로 변경 (범위는 3 x 3 / 3 x 3 / 5 x 5 / 5 x 5 / 7 x 7)  - 성공확률이 조정됩니다. ▶ 소서러 정령스킬  - 아그니 (중형) 패시브 모드 : [히터]   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 화 속성이 되며,     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.  - 아쿠아 (중형) 패시브 모드 : [쿨러]   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 수 속성이 되며,     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.  - 벤투스 (중형) 패시브 모드 : [블래스트]   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 풍 속성이 되며,     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.  - 테라 (중형) 패시브 모드 : [커즈드 소일]   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 지 속성이 되며,     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다. 제네릭 ▶ 가시나무 덫  - 최대 설치 개수가 변경됩니다.  - 대상의 발 아래에 설치가 불가능하도록 변경됩니다.  - 가시나무 덫 효과 범위를 중복해서 설치가 불가능하도록 변경됩니다. ▶ 하울링 오브 만드라고라  - 효과 범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15 / 15 x 15)  - 성공확률이 조정됩니다. ▶ 믹스 쿠킹  - 제조 성공률 공식이 수정됩니다.  - 성공 시 제작되는 개수가 수정됩니다. ▶ 폭탄 제조  - 제조 성공률 공식이 수정됩니다.  - 성공 시 제작되는 개수가 수정됩니다. ▶ 스페셜 파머시  - 제조 기준치 (성공율) 가 조정됩니다. ▶ 상위 호문클루스 스킬  - 사일런트 브리즈   -> 지속시간이 수정됩니다.   -> 100% 로 침묵에 걸리지만 , 특정 상태이상을 해제합니다.
스크랩
도서관 검색
SMART VIEWER close