제목[공지] 8월 31일 본서버 스킬 밸런스 패치 안내 (2) (추가)
- 등록일2011.08.30
- 조회22,966
 
			 
		
		안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다. 
2011년 8월31일 본서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치에 대해 아래와 같이 안내해드립니다. 
(내용이 많아 공지사항을 두개로 나누게 되었으니 참고해주시기 바랍니다.) 
쉐도우체이서 
▶ 인비지빌리티
  - 스킬 지속시간 중 시전자가 소모하는 SP가 변경됩니다.
   -> 기존 : 5 / 4 / 3 / 2 / 1%
   -> 변경 : 10 / 8 / 6 / 4 / 2%
  - 디텍팅 스킬에 효과가 해제되지 않도록 변경 
▶ 마스커레이드 : 이너베이션 
▶ 마스커레이드 : 그루미 
▶ 마스커레이드 : 이그노어런스 
▶ 마스커레이드 : 레이지네스 
▶ 마스커레이드 : 언럭키 
▶ 마스커레이드 : 위크니스
  - 보스형 몬스터에게 효과가 적용되지 않도록 수정됩니다. 
▶ 맨홀
  - 공성 맵, PVP 맵에서만 사용 가능하도록 변경됩니다.
  - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다. 
▶ 디멘션 도어
  - 자신 및 파티원에게만 효과가 있도록 변경됩니다. 
▶ 블러디 러스트
  - 효과 범위 내 대상이 프로보크가 아니고 버서커 상태가 되도록 변경됩니다.
  - 공성 맵, PVP 맵에서만 사용 가능하도록 변경됩니다. 
▶ 페인트 봄  - 스킬사용시 일부 효능이 변경됩니다.
   -> 기존 : 스킬 사용시 스킬레벨에 따라 백슬라이딩 사용
   -> 기존 : 스킬 사용시 스킬레벨에 따라 하이딩 후 백슬라이딩 사용 
▶ 리프로듀스
  - 리프로듀스로 습득한 스킬은 2 배의 SP 를 소모하도록 변경됩니다. 
▶ 쉐도우 폼
  - 디텍팅 스킬에 의해 확률로 쉐도우 폼 효과가 해제되도록 변경됩니다. 
▶ 데들리 인펙트
  - 전염 확률이 감소됩니다.
  - 근접 물리 공격을 하거나 받을 때만 전염 가능하도록 변경됩니다. (원거리 공격에는 전염되지 않음) 
로열가드 
▶ 리플렉트 데미지
  - 데미지의 반사확률이 변경됩니다.
  - 데미지 반사의 횟수제한이 변경됩니다.
  - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 100 / 120 / 140 / 160)
  - 매초당 소모되는 SP가 변경됩니다.
  - 근접 물리공격만 반사되도록 변경됩니다. (트랩 데미지 반사 안됨) 
▶ 핀 포인트 어택
  - 소모 SP 가 변경됩니다. (30 -> 50)
  - 데미지 공식이 수정됩니다. 
▶ 익시드 브레이크
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 소모 SP가 변경됩니다. (20 / 32 / 44 / 56 / 68)
  - 데미지 공식이 변경됩니다. 
▶ 오버 브랜드
  - 소모 SP가 변경됩니다. (32 / 44 / 56 / 68 / 72) 
▶ 레이 오브 제네시스
  - 소모 SP가 변경됩니다. (60 / 65 / 70 / 75 / 80) 
▶ 인스피레이션
  - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 90 / 100 / 110 / 120)
  - 스테이터스 상승치가 변경됩니다.
  - 공격력 상승치가 변경 변경됩니다.
  - 스킬 사용 시 경험치량 1%가 소모되도록 변경됩니다. 소모할 경험치가 없다면 스킬이 발동하지 않습니다. 
수라 
▶ 나찰파황격
  - 연계시의 추가 데미지를 상향됩니다. 
▶ 파쇄주
  - 지속시간이 조정됩니다.
  - 발동확률이 조정됩니다.
  - 넉 백시 추가데미지가 조정됩니다. 
▶ 섬전보
  - 지속시간이 변경됩니다.
  - 발동확률이 조정됩니다. 
▶ 사자후
  - 소모 SP가 변경됩니다. (80 / 90 / 100 / 110 / 120) 
▶ 뇌광탄
  - 캐스팅 타임 및 스킬 재사용 시간이 증가됩니다. 
▶ 점혈 : 쾌
  - 스킬 재사용 (쿨타임) 이 변경됩니다.
  - HP 회복량이 변경됩니다. 
▶ 점혈 : 구
  - 고정 캐스팅 시간이 변경됩니다. 
▶ 점혈 : 반
  - 스킬 재사용 (쿨타임) 시간이 조정됩니다.
  - MHP 감소량이 변경됩니다.
  - 기구체가 스킬 레벨 만큼 소모되도록 변경됩니다. 
▶ 점혈 : 활
  - 기구체가 스킬 레벨 만큼 소모되도록 변경됩니다.
  - MHP 증가량이 변경됩니다.
  - 스킬사용시 증가되는 물리 방어력이 수정됩니다.
  - 고정 캐스팅 (쿨타임)이 조정됩니다. (1초 / 1.5초 / 2초 / 2.5초 / 3초) 
원더러 & 민스트렐 
▶ 스윙 댄스
  - 공격속도 상승이 시전자의 Job레벨이 아닌 습득한 레슨 스킬레벨에 영향을 받도록 변경됩니다. 
▶ 달빛의 세레나데
  - 마법공격력 증가 공식이 변경됩니다. 
▶ 풍차를 향해 돌격
  - 물리공격력 증가 공식이 변경됩니다. 
▶ 진동 잔향
  - 스킬의 사용횟수 제한이 삭제됩니다. 
▶ 서비어 레인스톰
  - 스킬 재사용 시간이 조정됩니다.
  - 데미지 공식이 변경됩니다. (2011-08-31, 17:35) 
▶ 나락의 노래
  - 프리스트 스킬 : [리커버리] , 수라 스킬 : [사자후] 등으로 해제되도록 변경됩니다.
  - 다른 대상의 발 밑에 설치가 불가능하도록 변경됩니다. 
▶ 세이렌의 목소리
  - 스킬 성공확률이 변경됩니다. 
▶ 안식의 자장가
  - 자신 중심 스킬로 효과 범위가 변경됩니다.
  - 효과범위가 수정됩니다. (11 x 11 / 13 x 13 / 15 x 15 / 17 x 17 / 19 x 19)
  - 스킬의 성공률이 변경됩니다.
  - 스탯에 따른 지속시간 감소율이 변경됩니다.
  - 효과 깊은 잠이 아래의 스킬에 의해 해제되도록 변경됩니다.
   -> 아크비숍 스킬 : [라우다라무스]
   -> 수라 스킬 : [사자후]
   -> 원더러 & 민스트렐 스킬 : [사운드 오브 디스트럭션]
  - 모든 맵에서 사용이 가능하도록 수정됩니다. 
▶ 순환하는 자연의 소리
  - 목표 대상이 자기 자신 혹은 파티원에게만 효과가 있도록 수정됩니다.
  - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다. 
▶ 수줍은 하루의 우울
  - 소모 SP가 변경됩니다. (60 / 75 / 90 / 105 / 120 소모)
  - 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
  - 회피 감소율이 변경됩니다.
  - 공격속도 감소율이 변경됩니다.
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 스킬 효과를 받을 때 낮은 확률로 이동속도가 절반이 되며,
     타고 있는 드래곤, 그리폰, 페코페코가 자동해제된다.
  - 해당 스킬의 효과를 받는 스킬이 추가됩니다.
   -> 룬나이트 스킬 : [헌드레드 스피어]
  - 증폭되는 데미지 효과 공식이 변경됩니다. 
▶ 그레이트 에코
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 파티 내에 원더러, 민스트렐이 3 명 이상 있을 경우 증폭되는 데미지 수치가 증가합니다.
  - 데미지 공식이 변경됩니다. 
▶ 마나의 노래
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 파티 내에 원더러, 민스트렐이 3 명 이상 있을 경우 증폭되는 SP 회복 효과가 증가합니다. 
▶ 워그와 함께 춤을
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 파티 내에 원더러, 민스트렐이 3 명 이상 있을 경우
     레인져의 공격력 및 공격속도 증가 옵션이 상향되며,
     워그(늑대)의 스킬 공격력을 증가시키는 옵션이 추가됩니다. 
▶ 사운드 오브 디스트럭션
  - 스킬 재사용시간(쿨타임)이 추가됩니다.
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 기존 : 목표 1 체 및 그 주변 대상 스킬
   -> 변경 : 지면 대상 스킬
  - 스킬의 효과범위가 변경됩니다. (9 x 9 / 9 x 9 / 11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13)
  - 효과 범위 내에 바드 & 댄서 (크라운 & 집시) 의 연주 스킬이 있다면 제거되도록 변경됩니다.
  - 성공확률이 변경됩니다.
  - 효과를 제거할 때 데미지를 주도록 변경됩니다.
  - 효과를 제거할 때 100% 스턴 상태이상이 걸리도록 변경됩니다.
  - PK 불가능지역에서 스킬의 사용이 불가능하도록 수정됩니다. 
▶ 레라드의 이슬
  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) 
▶ 멜로디 오브 싱크
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 효과대상(적)은 급격히 SP 를 소모하며, INT 가 하락한다.
  - 지속시간이 변경됩니다.
  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) 
▶ 비욘드 오브 워크라이
  - 스킬의 효과가 변경됩니다.
   -> 효과대상(적)은 MHP가 줄어들며, 대신 STR 과 크리티컬율이 증가한다.
  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) 
▶ 언리미티드 허밍 보이스
  - 스킬 재사용(쿨타임) 시간이 조정됩니다. (110 / 120 / 130 /140 / 150초)
  - 효과범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15) 
소서러 
▶ 스펠 피스트
  - 스킬 사용시 추가 데미지가 변경됩니다. 
▶ 바큠 익스트림
  - 마도기어 호버링 상태의 미케닉에게 효과가 발동하지 않도록 수정됩니다. 
▶ 클라우드 킬
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다. 
▶ 포이즌 버스터
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 스탯(변동) 캐스팅아 변경됩니다. 
▶ 스트라이킹
  - 상승하는 무기 공격력 공식이 변경됩니다.
   -> [ { ( 스킬레벨 x 2 ) + 8 } x 대상이 들고 있는 무기의 무기레벨 ]
  - 일반 필드에서는 자신 및 파티원에게만 사용 가능하도록 변경됩니다. 
▶ 어스 그레이브
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다. 
▶ 다이아몬드 더스트
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다. 
▶ 워머
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 스킬쿨타임이 변경됩니다.
  - 지속시간이 변경됩니다. 
▶ 바레티르 스피어
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다. 
▶ 아를로
  - 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
  - 타겟팅 및 범위가 변경됩니다.
   -> 지면 1 셀로 변경 (범위는 3 x 3 / 3 x 3 / 5 x 5 / 5 x 5 / 7 x 7)
  - 성공확률이 조정됩니다. 
▶ 소서러 정령스킬
  - 아그니 (중형) 패시브 모드 : [히터]
   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 화 속성이 되며,
     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.
  - 아쿠아 (중형) 패시브 모드 : [쿨러]
   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 수 속성이 되며,
     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.
  - 벤투스 (중형) 패시브 모드 : [블래스트]
   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 풍 속성이 되며,
     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다.
  - 테라 (중형) 패시브 모드 : [커즈드 소일]
   -> 사이킥 웨이브 스킬 사용 시 사이킥 웨이브의 속성이 지 속성이 되며,
     사이킥 웨이브의 소모 SP 량이 1.5 배가 된다. 
제네릭 
▶ 가시나무 덫
  - 최대 설치 개수가 변경됩니다.
  - 대상의 발 아래에 설치가 불가능하도록 변경됩니다.
  - 가시나무 덫 효과 범위를 중복해서 설치가 불가능하도록 변경됩니다.
  - 공성맵에서 사용이 가능하도록 변경됩니다. 
▶ 하울링 오브 만드라고라
  - 효과 범위가 조정됩니다. (11 x 11 / 13 x 13 / 13 x 13 / 15 x 15 / 15 x 15)
  - 성공확률이 조정됩니다. 
▶ 믹스 쿠킹
  - 제조 성공률 공식이 수정됩니다.
  - 성공 시 제작되는 개수가 수정됩니다. 
▶ 폭탄 제조
  - 제조 성공률 공식이 수정됩니다.
  - 성공 시 제작되는 개수가 수정됩니다. 
▶ 스페셜 파머시
  - 제조 기준치 (성공율) 가 조정됩니다. 
▶ 호문클루스 S 스킬
  - 사일런트 브리즈
   -> 지속시간이 수정됩니다.
   -> 100% 로 침묵에 걸리지만 , 특정 상태이상을 해제합니다. 
▶ 파이어 익스펜션
  - 1,2 레벨의 스킬 효과가 조정됩니다. 
▶ 헬즈 플랜트
  - 데미지 계산 공식이 하향 조정됩니다.
		













 
	


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