제목[공지] 8월 31일 본서버 스킬 밸런스 패치 안내 (1)
- 등록일2011.08.30
- 조회20,857
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안녕하세요 라그나로크 온라인 운영팀입니다.
2011년 8월31일 본서버에 적용되는 스킬 밸런스 패치에 대해 아래와 같이 안내해드립니다.
(내용이 많아 공지사항을 두개로 나누게 되었으니 참고해주시기 바랍니다.)
룬나이트
▶ 엔첸트 블레이드
- 효과대상이 1인 대상에서 자기 자신으로 수정됩니다.
- 추가 데미지 공식이 변경됩니다.
▶ 헌드레드 스피어
- 캐스팅 시간이 변경됩니다.
- 데미지 공식이 수정됩니다.
▶ 이그니션 브레이크
- 데미지 공식이 수정됩니다
▶ 룬스톤 관련 내용이 변경됩니다.
- 베르카나 룬스톤
지속시간이 변경됩니다.(300초 -> 180초)
- 라이도 룬스톤
스킬 발동 방식이 버프형식으로 변경됩니다.
발동하면 자신의 일반 근접타격 1회에 크러쉬 스트라이크의 공격력이 추가됩니다.
1회 공격 및 무기 교체시 효과가 해제됩니다.
무기 파괴확률이 변경됩니다. (이 효과의 지속시간은 30초)
- 노씨즈 룬스톤
사용 시 해제되는 상태이상 및 효과 지속시간 60초간 해당 상태이상에 걸리지 않습니다.
HP 가 25% 회복됩니다.
모든 디버프 효과를 제거합니다.
-> 스턴 , 수면 , 저주 , 석화 , 독 , 암흑 , 침묵 , 출혈 , 혼란 , 동빙
깊은잠 , 발화 , 빙결 , 냉동
-> 길로틴크로스의 독계열 스킬
-> 마쉬오브어비스 (워록 스킬)
-> 하울링 오브 만드라고라 (제네릭 스킬)
- 튜리서드 룬스톤
지속시간이 변경됩니다.
- 하갈라즈 룬스톤
지속시간 동안 물리, 마법 방어력이 시전자 JobLV 및 룬 마스터리 레벨에
영향을 받아 상승합니다.
지속시간이 변경됩니다.
- 아이샤 룬스톤
지속시간이 변경됩니다.
- 에이시르 룬스톤
지속시간이 변경됩니다. (300초 -> 180초)
- 페르쓰 룬스톤 스톰 플래스트 데미지 공식이 수정됩니다.
길로틴 크로스
▶ 다크 일루젼
- 사정거리가 수정됩니다. (4 + (스킬레벨) 셀로 증가)
- 공성맵에서 사용이 가능하도록 변경됩니다.
▶ 카운터 슬래쉬
- 데미지 공식이 수정됩니다. (시전자의 BaseLV 및 Agi, JobLV 에 따라 데미지 상승)
▶ 할루시네이션 워크
- 스킬 사용시 소모 HP가 변경됩니다.
▶ 롤링 커터
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 시전자 BaseLV이 증가할수록 데미지가 상승됩니다.
- 5레벨 사용시 데미지 범위가 증가합니다. (3 x 3 -> 5 x 5)
▶ 크로스 리퍼 슬래셔
- 스킬 사정거리가 증가합니다. (8+ (스킬 레벨) 셀)
- 데미지 공식이 수정됩니다. (시전자의 BaseLV , Agi에 따라 데미지 증가)
▶ 포이즌 스모크
- 지속시간 및 중독 확률이 증가합니다.
- 사용 후에도 포이즈닝 웨폰 효과가 사라지지 않도록 변경됩니다.
▶ 크로스 임팩트
- 크로스 임팩트 데미지가 BaseLV 에 영향을 받아 증가하도록 수정됩니다. (05:16 추가)
아크비숍
▶ 크레멘티아
- 소모 SP가 수정됩니다. (280 / 320 / 360)
- 시전자 JobLv 에 따라 STR/INT/DEX 가 1 ~ 5 추가 증가합니다.
▶ 칸토캔디두스
- 소모 SP가 수정됩니다. (200 / 220 / 240)
- 시전자 JobLv 에 따라 AGI 가 1 ~ 5 추가 증가합니다.
▶ 콜루세오 힐
- 소모 SP가 수정됩니다. (200 / 220 / 240)
- 파티원 숫자에 따라 추가 HP 회복량이 증가합니다.
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
▶ 프라에파티오
- 소모 SP가 수정됩니다. (80 + (스킬레벨 x 10 ))
- 파티원 숫자에 따라 기리에 엘레이손의 추가 방어력 증가
▶ 라우다아그누스
- 상태 이상 해제에 발화 , 빙결 , 냉동이 추가됩니다.
- 스킬 성공 확률이 증가합니다.
▶ 라우다라무스
- 상태 이상 해제에 하울링 오브 만드라고라 , 깊은잠 이 추가됩니다.
- 스킬 성공 확률이 증가합니다.
▶ 클리어런스
- 상태 이상 해제에 치명적인 상처가 추가됩니다.
- 스킬 성공 확률이 증가합니다.
▶ 엑스피아티오
- 효과 대상이 자신에서 자신 및 다른 플레이어로 변경됩니다.
▶ 하이네스 힐
- 스킬 쿨타임이 감소됩니다.
워록
▶ 화이트 임프리즌
- 스킬이 해제되는 조건이 변경됩니다.
-> 기존 : 염속성 마법 데미지를 입으면 해제
-> 변경 : 염속성 데미지를 입으면 해제
- 프리스트의 스킬인 [리커버리] 로 해제가 가능하도록 수정됩니다.
▶ 리코그나이즈드 스펠
- 소모 SP 량이 증가합니다. (80 + (스킬레벨 x 20 ))
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
- 지속시간이 변경됩니다. (30 + (스킬레벨 x 30) 초)
▶ 커미트
- 소모 SP가 변경됩니다. (400 + (스킬레벨 x 80) 초)
- 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
- 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.
- 파티 상태의 워록이 근처 (7 x 7 ) 범위 내에 있을 경우,
데미지 범위의 모든 데미지가 일정 값으로 고정되도록 변경됩니다.
▶ 체인 라이트닝
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 타격 횟수에 따라 초탄 데미지가 증가하도록 수정됩니다.
▶ 어스 스트레인
- 스킬 사정거리가 변경됩니다. (3셀 -> 6셀)
▶ 서몬 파이어 볼 / 워터 볼 / 볼 라이트닝 / 스톤
- 스킬 지속시간이 변경됩니다.
▶ 리딩 스펠북
- 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 재사용 시간이 삭제됩니다.
▶ 프로스트 미스티 (9월05일 17:29 추가)
- 스킬의 효과범위가 수정됩니다. (27 x 27 -> 19 x 19)
-> 기존 : 30/40/50/60/70 ( % )
-> 변경 : 30/35/40/45/50 ( % )
- 빙결의 확률이 조정됩니다.
▶ 잭 프로스트 (9월05일 17:29 추가)
- 스킬의 효과범위가 수정됩니다.
-> 기존 : 27 x 27
-> 변경 : 레벨에 따라 11 x 11 에서 최대 19 x 19
레인져
▶ 애로우 스톰
- 데미지 계산 공식이 상향됩니다.
▶ 클러스터 봄
- 데미지 공식이 변경됩니다.
▶ 워그 바이트
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 성공 확률이 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임 변경됩니다.
▶ 마젠타 / 코발트 / 메이즈 / 버듀어 트랩
- 스킬 사용 시 소모되는 촉매가 포인트 아이템으로 변경됩니다.
▶ 파이어링 트랩
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 발화에 걸릴 확률이 증가됩니다.
▶ 아이스바운드 트랩
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 빙결에 걸릴 확률이 증가됩니다.
▶ 피어브리즈 (12:08 추가)
- 발동확률이 증가됩니다.
- 소모 SP 가 증가합니다.
▶ 일렉트릭 쇼커 (12:08 추가)
- 지속시간이 증가합니다.
- 효과에 걸린 대상의 초당 SP 감소량이 대폭 줄어들게 변경됩니다.
▶ 카무플라쥬 (12:08 추가)
- 스킬 레벨이 오를 수록 이동속도가 조금씩 회복되어, 5 레벨에서는 기본 이동속도를 회복합니다.
미케닉
▶ 실버 스나이퍼
- 지속시간이 변경됩니다.
▶ 매직 디코이
- 지속시간이 변경됩니다.
- 설치 시 소모되는 재료가 포인트 아이템으로 변경됩니다.
▶ 쉐이프 쉬프트
- 스킬 사용 시 소모되는 아이템이 포인트 아이템으로 변경됩니다.
- 스킬 사용 시 소모되는 아이템의 수량이 증가합니다.
▶ 부스트 너클
- 스탯(변동) 캐스팅이 조정됩니다.
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 영향을 받아 데미지 상승되도록 변경됩니다.
▶ 파일 벙커
- 버프 해제 확률이 변경됩니다.
- 사정거리가 변경됩니다. (3셀 - > 3 / 4 / 5 셀)
- 해제되는 버프 스킬이 추가됩니다.
-> 점혈 - 반 , 점혈 - 활 , 리플렉트 실드 , 디펜더
리플렉트 데미지, 프레스티지, 밴딩
▶ 발칸 암
- 글로벌 쿨타임이 변경됩니다.
- 데미지 공식이 수정됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지가 상승되도록 변경됩니다.
- 데미지 범위가 3*3셀로 수정됩니다.
▶ 암즈 캐논
- SP 소모량이 변경됩니다. (SP 40 / 45 / 50)
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 사정거리가 변경됩니다. (9 / 11 / 13셀)
- 데미지 공식이 수정 수정됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지 상승되도록 변경됩니다.
▶ 액셀레이션
- 지속시간이 변경됩니다.
▶ 호버링
- 지속시간이 변경됩니다.
- 파이어, 일렉트릭 워크, 바큠 익스트림의 효과를 받지 않도록 변경됩니다.
▶ 메인 프레임 개조
- DEF 증가 수치가 변경됩니다.
-> 기존 : 4 / 7 / 11 / 15
-> 변경 : 40 / 60 / 80 / 100
- 오버히트 리미트가 변경됩니다. (최초 오버히트 리미트는 100 -> 150 로 변경)
▶ 셀프 디스트럭션
- 스킬(고정) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임이 변경됩니다.
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 시전자의 BaseLV 에 의해 데미지가 상승.되도록 변경됩니다.
- 마도 기어 연료를 3개 소모하도록 변경됩니다.
- 스킬의 사용 조건이 변경됩니다.
-> 기존 : 스킬 사용 시 남은 SP 가 200 이상 있어야 발동 가능.
-> 변경 : SP 가 1 만 있어도 발동 가능.
▶ 이머전시 쿨
- 스킬사용시 소모하는 마도기어 연료의 개수가 변경됩니다. (2개 -> 1개)
- 냉각 장치에 따라 감소되는 오버히트 리미트 포인트가 변경됩니다.
▶ 인프라레드 스캔
- 스킬(고정) 캐스팅이 삭제됩니다.
- 스킬 효과 성공율이 100% 로 변경됩니다.
- 디텍팅 여부에 관계없이 효과범위 내의 모든 대상의 회피율이 5초간 감소됩니다.
▶ 마그네틱 필드
- 스킬사용시 소모하는 마도기어 연료의 개수가 변경됩니다. (3개 -> 2개)
- 스킬 효과 범위가 변경됩니다.
-> 기존 : 3 x 3 / 5 x 5 / 7 x 7
-> 변경 : 5 x 5 로 고정
- 1 초당 감소되는 SP가 50 으로 고정됩니다.
- 지속성 데미지 및 콰그마이어 효과에 걸리면 마그네틱 필드가 해제되도록 수정됩니다.
▶ 뉴트럴 배리어
- 스탯(변동) 캐스팅이 삭제됩니다.
- 스킬 재 사용 시간이 90초로 변경됩니다.
- 스킬 효과 범위가 변경됩니다. (3 x 3셀 -> 5 x 5셀)
▶ 스텔스 필드
- 소모 가 변경됩니다. (80 / 100 / 120)
- 스탯(변동) 캐스팅이 삭제됩니다.
- 스킬 재사용 시간이 변경됩니다.
- 스킬 효과 범위를 가 변경됩니다. (3 x 3셀 -> 5 x 5셀)
- 지속 시간 동안 시전자가 소모하는 SP 가 조정됩니다.
-> 3 초당 1% / 4 초당 1 % / 5 초 당 1%
- 시전자의 이동속도 감소가 조정됩니다. (30% -> 20%)
▶ 리페어
- 스탯(변동) 캐스팅이 변경됩니다.
- 스킬의 사정거리가 변경됩니다. (4 + (스킬레벨)셀)
- 소모 아이템이 변경됩니다.
-> 기존 : 마도기어 연료 1 개
-> 변경 : 1,2 레벨 : 리페어 A 1개 / 3,4 레벨 : 리페어 B 1개 / 5 레벨 : 리페어 C 1개
- MHP 회복량이 변경됩니다.
-> 기존 : 6 / 9 / 12 / 15 / 18%
-> 변경 : 4 / 7 / 13 / 17 / 23%