제목라크나로크 직업개선 프로젝트3
- 이벤트 기간2017.10.25 ~ 2017.11.10
이번엔 제네릭 : 호문클루스 개선이다!! 라그나로크 직업개선 프로젝트 3탄
UPDATE 2017 . 10. 25
1. 호문클루스 레벨 확장
그 동안 호문클루스의 레벨은 150레벨로 정체되어있었습니다.
이에 대해 주인과 동등한 레벨에서 활약을 할 수 있도록 최대 레벨을 175레벨로 확장하였습니다.
- 개선 전
- MaxLV : 150
- 개선 후
- MaxLV : 175
2. 기본 호문클루스 스킬 변경
호문클루스 변이하기 전, 리프, 아미스트르, 바닐미르스, 필리르의 스킬들의 스킬 후딜레이가
모두 각 스킬의 개별 스킬 재사용 딜레이로 변경되었습니다.
이를 통해 호문클루스 스킬 사용의 연계가 가능해졌으며, 보다 다양한 플레이가 가능해졌습니다.
3. 호문클루스 데미지 공식 상향 조정
호문클루스의 물리 및 마법 데미지의 공식이 상향 조정되었습니다.
물리 데미지의 경우 최소 데미지와 최대 데미지 사이의 격차가 소폭 좁아졌으며,
마법 데미지의 경우 큰 폭으로 조정되었습니다.
4. 호문클루스S 스킬 변경
호문클루스S의 스킬밸런스가 조정됩니다.
에이라 | 에레노아 | 세라 | 바이에리 | 디이터 |
---|---|---|---|---|
이레이저 커터 | 스타일 체인지 | 니들 오브 레럴라이트 | 슈탈 호른 | 라바 슬라이드 |
제노 슬래셔 | 소닉 크로우 | 페인 킬러 | 하일리게 슈탕에 | 파이로클래스틱 |
실버베인 러쉬 | 안그리프 모더스 | |||
미드나잇 프렌지 |
에이라
이레이져 커터
- 개선 전
-
MaxLV : 5
홀수 스킬 LV : 풍속성 마법 스킬
짝수 스킬 LV : 무속성 마법 스킬 - 개선 후
-
MaxLV : 10
무속성 마법 스킬
데미지 상향 조정
에레노아
스타일 체인지
- 개선 전
- 캐스팅 있음
- 개선 후
- 캐스팅 없음
소닉 크로우
- 개선 전
- 스킬 후 딜레이 : 2초
- 개선 후
- 스킬 재사용 딜레이 : 2초
실버베인 러쉬
- 개선 전
-
MaxLV : 5
스킬 재사용 딜레이 : 2초 - 개선 후
-
MaxLV : 10
스킬 재사용 딜레이 : 1.5초
데미지 상향 조정
미드나잇 프렌지
- 개선 전
-
MaxLV : 5
스킬 재사용 딜레이 : 2초 - 개선 후
-
MaxLV : 10
스킬 재사용 딜레이 : 1.5초
데미지 상향 조정
세라
니들 오브 페럴라이즈
- 개선 전
- MaxLV : 5
- 개선 후
-
MaxLV : 10
데미지 상향 조정
페인 킬러
- 개선 전
-
MaxLV : 5
시전 거리 : 1셀 최대 지속시간 : 60초 - 개선 후
-
MaxLV : 10
시전 거리 : 5셀
최대 지속시간 : 120초
바이에리
슈탈 호른
- 개선 전
-
MaxLV : 5
캐스팅 타임 : 1초
3셀 넉백 - 개선 후
-
MaxLV : 10
캐스팅 타임 : 0.5초
1셀 넉백 데미지 상향 조정
하일리게 슈탕에
- 개선 전
-
MaxLV : 5
최대범위 : 5 x 5 - 개선 후
-
MaxLV : 10
최대범위 : 7 x 7
안그리프 모더스
- 개선 전
-
DEF 하락 패널티 : 50/70/90/110/130
FLEE 하락 패널티 : 60/80/100/120/140 - 개선 후
-
DEF 하락 패널티 : 30/40/50/60/70
FLEE 하락 패널티 : 35/45/55/65/75
디이터
라바 슬라이드
- 개선 전
-
MaxLV : 5
최대범위 : 5 x 5 - 개선 후
-
MaxLV : 10
최대범위 : 9 x 9
파이로 클래스틱
- 개선 전
-
MaxLV : 5
최대 지속시간 : 180초
지속시간 후, 무기 파괴 패널티 - 개선 후
-
MaxLV : 10
최대 지속시간 : 240초
지속시간 후, 무기 파괴 패널티 삭제
5. 성장 구조 변경
호문클루스가 전투하여 얻는 모든 경험치(JOB경험치 포함)는 주인에게 귀속되며, 주인이 획득하는 최종 경험치량의 10%를 자신의 경험치로 받습니다.
6. 스스로 먹이먹기 기능 추가
호문클루스는 이제 일정 만복도 수치가 되면 먹이를 스스로 가져가 먹습니다. 이에 따라 호문클루스의 육성 피로도가 완화될 것입니다.
7. 전투 방식 변경
호문클루스는 이제 AI에 따라 자동으로 몬스터를 타겟하고 공격하지 않습니다.
호문클루스는 오로지 주인이 공격명령이 떨어져야 공격을 시작합니다.
주인이 몬스터 대상을 “ALT + 우클릭”을 통해 호문클루스에게 공격 대상으로 지정할 수 있습니다.
공격 대상이 지정되면 전투 AI에 따라 움직이게 됩니다 (스킬 사용도 가능합니다).
단, 공격 스킬, 지면 스킬류 등 버프 스킬류를 제외한 호문클루스 스킬은 공격 대상이 존재하지 않으면 사용할 수 없습니다.
8. 호문클루스 경험치 테이블 변경
호문클루스 성장 구조가 변경됨에 따라 경험치 테이블이 조정됩니다.
호문클루스 경험치 테이블 확인하기