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제목적용완료 4차 직업군과 신규 시스템 그리고 3차 직업군 밸런스 조정에 대해

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안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분. 라그나로크 스튜디오 重力聖人 팀입니다.
 
드디어! 2019년 연말부터 준비해온 2020년 신규 컨텐츠!!
“4차 직업군”을 모험가 여러분께 소개할 수 있게 되어 감회가 새롭습니다.
 
현재 저희 重力聖人팀은 4차 직업군 개발과 3차 직업군 밸런스 조정에 집중하고 있으며,
최대한 빠르게 사크라이 서버에서 만나보실 수 있도록 준비하고 있습니다.
 
 
오늘은 4차 직업군과 관련된 신규 시스템들과 지금까지 소개해드린 3차 직업군의
스킬 밸런스 조정 내용들에 대한 내용을 잔해드리고자 합니다.
 
 
1. 4차 직업군
4차 직업군은 기존 3차 직업군(베이스 레벨 200/직업 레벨70)에서 전직할 수 있습니다.
 
1.png

< 드디어 4차 직업군이 업데이트됩니다! >
2.png
또한, 4차 직업으로 전직 시 MaxLv이 250레벨까지 확장됩니다.
 
3.gif

<4차 직업군의 MaxLv은 250입니다!>
 
 
 
2. 특성 스테이터스 시스템
 
4차 직업군은 레벨 업 시, 기존 STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK에 대한 스테이터스 포인트가 주어지는 것이 아닌
새로운 특성 스테이터스 포인트가 주어지며, 신규 스테이터스인 특성 스테이터스 6종이 추가됩니다.
 
특성 스테이터스 포인트는 레벨이 올라감에 따라 추가 포인트량이 점차 증가하는 것이 아닌
레벨업당 일정한 포인트가 주어지며, 특정 단위 레벨마다 보너스 포인트가 추가로 주어집니다.
 
또한 각 신규 특성 스테이터스는 기존 스테이터스와는 달리 포인트 투자비용이 1포인트로 고정되어
포인트 투자에 대해 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 하였습니다.
 
4.png


< 새로운 스테이터스와 능력치가 추가됩니다! >
Power (POW) / Stamina (STA) / Wisdom (WIS) / Spell (SPL) / Concentration (CON) / Creative (CRT)
특성 스테이터스의 내용은 아래와 같습니다.
5.png

<새로운 특성 스테이터스!>
3. 신규 능력치 : 특성 능력치
 
특성 스테이터스와 연관된 새로운 능력치 6종이 추가됩니다.
 
1) Power Atk (P.ATK)
캐릭터의 최종 물리 공격력을 % 증가시켜주는 능력치
 
 
2) Spell Matk (S.MATK)
캐릭터의 최종 마법 공격력을 % 증가시켜주는 능력치
 
 
3) Resist (Res)
물리 방어력 적용 전, 받는 물리 데미지를 감소시켜주는 능력치
 
 
4) Magic Resist (Mres)
마법 방어력 적용 전, 받는 마법 데미지를 감소시켜주는 능력치
 
 
5) Heal Plus (H.Plus)
최종 힐 회복량을 % 증가시켜주는 능력치
 
 
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
크리티컬 고유 사양인 “140% 데미지 증가 효과”를 증가시켜주는 능력치
 
 
 
4. 크리티컬 데미지 증가 옵션 변경
 
기존 개발자노트를 통해 말씀드렸던 크리티컬 옵션 변경 관련해서
조금 더 구체적으로 설명 드립니다.
 
크리티컬 데미지 % 증가 효과 수정사항
- 스킬에 적용되는 비율이 기존 100% 에서 50% 로 조정
 
단, 크리티컬 옵션 조정으로 인해 크리티컬 적용 스킬이나, 아이템의 성능 하락을
완화하기 위하여 해당 스킬과 아이템에 데미지 계수 및 각종 옵션을 조정할 예정입니다.
6.gif7.gif

<동일 상황(동일 레벨/아이템/버프 옵션 등)에서 패치 적용 전과 적용 후의 모습입니다!>
 
 
 
5. 3차 직업군 스킬 조정
 
지난 개발자노트들을 통해 전달해드린 방향성에 대해서 많은 모험가 여러분들의 피드백을 받았으며,
관련하여 아래 소개해드리는 것과 같이 진행될 예정입니다.
 
또한, 지난 개발자노트에서 전달해드렸지만 아쉽게도 이번 조정에서는 제외된 내용들이 존재합니다.
관련 내용들에 대해서는 추후 다음 조정에 반영될 수 있도록 노력하겠습니다.
 
 
1) 룬 나이트
 
■ 드래곤 브레스 / 드래곤 브레스-수
- 데미지 공식 상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 150)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 드래곤 트레이닝
 
- 드래곤 브레스/드레곤 브레스-수의 데미지 비율 반영이 5레벨 기준 120%에서 140%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 소닉 웨이브
 
- 데미지 공식이 변경되어, 5레벨 기준 ATK 1700%에서 ATK 2550%로 상향 조정됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1.75초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
 
■ 스톰 블래스트
 
- 데미지 공식이 변경되어 STR 120 기준 ATK 1500% 에서 ATK 2100%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 윈드 커터
 
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 0.2초에서 0.35초로 증가되고, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
 
- 소모 SP가 5레벨 기준 50에서 35로 감소됩니다.
 
 
■ 이그니션 브레이크
 
- 효과 범위가 11X11셀에서 9X9셀로 감소되며, 시전자의 크리티컬 확률의 절반 확률로
크리티컬이 발생하는 것에서 시전자의 크리티컬 확률대로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
 
- 데미지 공식이 변경되어 5레벨 기준 ATK 2000%에서 ATK 2250%로 상향 조정됩니다.
 
 
 
2) 로얄가드
 
■ 리플렉트 데미지
- 스킬 명이 “리플렉트 데미지 리덕션”으로 변경됩니다.
 
- 스킬 효과가 “데미지 반사 효과”에서 “받는 반사 데미지 감소 효과”로 변경됩니다.
 
 
■ 실드 스펠
 
- 레벨별 효과가 1종으로 통일되며, 효과가 변경됩니다.
 
 
- 1레벨 : 90초간 3초마다 자신 MHP의 5% 만큼 회복
- 2레벨 : 90초간 5초마다 자신 MSP의 3% 만큼 회복
- 3레벨 : 90초간 ATK + 150 / MATK + 150
 
 
■ 밴딩
 
- 효과가 변경됩니다.
- 파티가 존재할 경우에만 사용 가능하도록 변경되며, 시전 시 시전자 주변 범위내 자신을 포함한
파티원의 숫자만큼 자신의 DEF를 증가시킵니다. (최대 DEF + 360)
 
 
■ 헤스페루스 리트
 
- 시전 조건이 삭제되며, 인스피레이션 상태일 경우 더 큰 데미지를 입히도록 변경됩니다.
 
 
■ 어스 드라이브
 
- 대상의 방어력 및 공격속도 감소 디버프가 제거되며, 방패 파괴 패널티가 제거됩니다.
- 데미지 공식이 변경되어, 방패의 무게 및 제련도가 아닌 스킬 레벨과
시전자의 STR 및 VIT에 의해 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
 
- 공격 속성이 무기 속성을 따르도록 변경됩니다.
 
 
■ 배니싱 포인트
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 500%에서 800%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 캐논 스피어
 
- 기존 일직선 데미지 방식에서 대상 및 그 주변 범위(5레벨 기준 5X5셀)에 데미지를 주도록 변경됩니다.
- 소모 SP가 5레벨 기준 50으로 증가되며, 사정 거리가 9셀에서 7셀로 감소됩니다.
 
- 시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
 
 
■ 문 슬래셔
 
- 대상에게 경직/앉기 효과가 발동하던 부분이 제거되며,
시전 시 “오버 브랜드 레디” 효과가 부여되도록 변경됩니다.
 
 
■ 오버 브랜드
 
- 스킬 로직이 변경되어 즉시 시전으로 변경되며, 넉 백 효과가 제거됩니다.
- 오버 브랜드 레디 효과가 있는 경우 더 강한 데미지를 줄 수 있도록 변경됩니다.
 
 
■ 레이 오브 제네시스
 
- HP 소모 패널티가 제거되며, 소모 SP가 10레벨 기준 90에서 120으로 증가됩니다.
- 시전 방식이 지면 1셀에서 즉시 시전으로 변경되며, 데미지 공식이 변경되어
기존 10레벨 기준 MATK 2000%에서 2300%로 변경되고, 시전자의 INT에 의해
데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 
- 인스피레이션 상태에서는 데미지가 10레벨 기준 3500%로 변경되며,
공격 속성이 무속성이 되도록 변경됩니다.
 
 
■ 인스피레이션
 
- 지속시간이 기존 5레벨 기준 90초에서 180초로 증가됩니다.
- 시전 시 경험치 소모 패널티와 버프 해제 효과가 제거됩니다.
 
- 매 공격 시 HP 소모 패널티가 제거되며, 밴딩 및 프레스티지와 함께 사용할 수 있도록 변경됩니다.
- 각종 증가 효과에 직업레벨 체크가 제거되며, 증가량 계산 공식이 변경됩니다.
(BaseLv 200 / 5레벨 기준 : HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
 
 
 
3) 미케닉
 
■ 암즈 캐논
- 스킬 레벨별 고정 캐스팅이 변경되어 5레벨 기준 0.2초에서 0.1초로 감소됩니다.
 
- 스킬 레벨별 변동 캐스팅이 변경되어 5레벨 기준 2.2초에서 2초로 감소됩니다.
- 스킬 레벨별 스킬 쿨타임이 변경되어 5레벨 기준 0.65초에서 0.3초로 감소됩니다.
 
- 데미지 공식이 변경되어 기준 5레벨 기준 ATK 2300%(소형)/2050%(중형)/1800%(대형)에서
크기와 상관없이 ATK 1900%으로 변경되며, 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
- 스킬 사정거리가 스킬 레벨에 관계없이 9셀로 변경되며, 효과 범위가 5레벨 기준 5X5셀로 변경됩니다.
 
 
■ 부스트 너클
 
- 변동 캐스팅이 기존 5레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- 소모 SP가 기존 5레벨 기준 15에서 25로 증가됩니다.
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 700% 에서 ATK 1100%로 상향 조정됩니다.
- 데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 액스 토네이도
 
- 풍속성 무기 장착 시, 데미지 증가 효과가 제거되며, 바깥쪽 데미지 감소 사양이 제거됩니다.
- 시전 시, HP 소모 패널티가 제거되고, 소모 SP가 기존 5레벨 기준 26에서 45로 증가됩니다.
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 700% 에서 ATK 1100%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 파워 스윙
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1300% 에서 ATK 1800%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
또한, 시전자의 베이스 레벨 적용 비율이 시전자의 STR 및 DEX의 값에만 적용되던 것이
전체 공식에 적용되도록 변경되며, 이에 따라 시전자의 STR 및 DEX 값의
데미지 공식 적용 비율이 절반으로 감소됩니다.
 
 
■ 발칸 암
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 3레벨 기준 ATK 210%에서 420%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
- 글로벌 쿨타임이 스킬 레벨에 관계 없이 0.1초로 통일되며, 변동 캐스팅 0.2초가 추가됩니다.
- 소모 SP가 기존 3레벨 기준 6에서 15로 증가되며, 데미지 범위가 기존 3X3셀에서 5X5셀로 상향 조정됩니다.
 
 
 
4) 제네릭
 
■ 파머시
- 제조 가능 리스트에 호문클루스의 친밀도를 올려주는 “호문클루스 영양제” 아이템이 추가됩니다.
 
 
■ 포션 피쳐
 
- 호문클루스에게는 회복 증가량이 3배 적용되도록 변경됩니다.
 
 
■ 카트 토네이도
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1000%에서 ATK 2000%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 카트 캐논
 
- 데미지 공식이 변경되어 시전자의 INT의 2배만큼 데미지 계수에 합산되도록 변경될 예정입니다.
 
 
■ 블러드 서커
 
- 흡혈 식물 씨앗 5개를 소모하여 파티원 1명에게 지속시간동안 물리 공격 시,
최대 9% 확률로 데미지의 최대 5% 만큼 HP를 흡수하는 효과를 부여하는 스킬로 효과가 변경됩니다.
 
 
■ 스포어 익스플로젼
 
- 기존 부착 데미지가 제거되고, 대상 및 주변 범위내 대상에게만 데미지를 주도록 변경됩니다.
- 범위내 대상에게 5초간 받는 원거리 물리 데미지가 10% 증가되는 효과를 부여하는 효과가 추가됩니다.
(단, 보스형 몬스터의 경우 5% 증가로 적용됩니다.)
 
 
■ 호문클루스 공통 사양
 
- 호문클루스의 1~99레벨의 필요 경험치가 대폭 감소됩니다.
- 기본 호문클루스의 레벨업 당 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
- 호문클루스 진화 시 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
 
- 호문클루스S의 레벨업 당 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
- 호문클루스S로의 변이 시 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.
(단, 호문클루스의 HP 및 SP 증가 효과는 업데이트 이후 새로 탄생시킨 호문클루스만 적용됩니다.)
 
 
■ 콜 호문클루스
 
- 안식상태의 호문클루스가 존재하는 경우 생명의 씨앗 1개를 소모하여 호문클루스를 활성화하도록 변경됩니다.
- 호문클루스는 1800초의 활동 시간을 갖게 되는 대신
별도의 대상 지정 없이 설정해둔 AI에 따라 행동하도록 변경됩니다.
 
 
■ 안식
 
- 스킬 쿨타임이 20초만큼 추가됩니다.
 
 
■ 리저렉션 호문클루스
 
- 스킬 쿨타임이 20초만큼 추가됩니다.
 
 
■ 니들 오브 페럴라이즈
 
- 데미지가 ATK 4500%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 포이즌 미스트
 
- [상태이상 : 암흑] 부여 효과가 제거되며, 데미지를 입힌 대상에게 “안개 독” 효과를 부여합니다.
[안개 독 효과] : 지속시간동안 FLEE가 0이 된다.
- 데미지가 MATK 1000%로 상향 조정되며, 데미지 간격이 스킬 레벨에 관계없이 1초로 변경됩니다.
추가로 호문클루스의 DEX에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 
- 범위 지속시간이 15초로 변경됩니다.
- 재사용 시, 기존 범위가 제거되며 새롭게 설치되도록 변경됩니다.
 
 
■ 페인 킬러
 
- 지속시간이 최대 600초로 증가되며, 공격 속도 감소 패널티가 제거됩니다.
- 효과 대상이 자신의 주인 1명으로 변경됩니다.
 
 
■ 라바 슬라이드
 
- 최대 범위가 7X7 셀로 되며, 공격 횟수 제한이 제거되고, [상태이상 : 발화] 부여 효과가 제거됩니다.
- 데미지가 ATK 500%로 변경되며, 데미지 간격이 1초로 감소됩니다.
 
- 범위 지속시간이 15초로 변경되며, 스킬 재사용 시 기존 범위가 제거되며 새롭게 설치되도록 변경됩니다.
 
 
■ 파이로 클래스틱
 
- 스킬 레벨에 따른 공격력 증가량이 10레벨 기준 100만큼 증가되며, 지속시간이 최대 600초로 증가됩니다.
- 무기의 속성이 화속성으로 변경되던 내용 및 오토 스펠 해머폴 발동 효과가 제거됩니다.
 
 
■ 미드나잇 프렌지
 
- 데미지가 ATK 4500%로 변경되며, 대상의 물리 방어력을 무시하는 효과가 추가됩니다.
 
 
■ 이레이저 커터
 
- 데미지가 MATK 4500%로 변경되며, 호문클루스의 INT에 따른 데미지 보정치가 상향 조정됩니다.
- 캐스팅이 1.5초로 감소됩니다.
 
 
■ 제노 슬래셔
 
- 캐스팅이 1.5초로 감소됩니다.
 
 
■ 슈탈 호른
 
- 넉 백 효과가 제거되며 데미지가 ATK 4500%로 상향 조정됩니다.
- 호문클루스의 VIT에 따른 데미지 보정치가 상향 조정됩니다.
 
 
■ 슈테인반트
 
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 20초가 추가되며, 기존 효과에 추가로 자신과 주인에게
최대 600초간 “바위 벽” 효과가 부여될 예정입니다.
바위 벽 효과 : 스킬 레벨에 따라 자신과 주인의 물리 방어력과 마법 방어력을 증가시킵니다.
(5레벨 기준 DEF + 500, MDEF + 150)
 
 
■ 하일리게 슈탕에
 
- 캐스팅이 1.5초로 감소되며, 데미지가 MATK 4000%로 상향 조정됩니다.
 
 
 
5) 길로틴 크로스
 
■ 치명적인 독 부여
- 특정 맵 이동 및 재 접속 시 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.
 
 
■ 기공포
 
- 스킬 쿨타임이 0.15초에서 0.3초로 증가되고, 소모 SP가 기존 20에서 60으로 증가되며,
사정거리가 4셀로 감소됩니다.
 
- 데미지가 기존 10레벨 기준 ATK 1400%에서 ATK 1500%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 롤링 커터
 
- 회전 카운트 지속시간이 5초에서 10초로 변경됩니다.
 
 
■ 크로스 리퍼 슬래셔
 
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 0.3초에서 0.2초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
 
 
■ 크로스 임팩트
 
- 스킬 쿨타임이 0.7초에서 0.35초로 감소되며, 데미지 공식이 변경되어
기존 5레벨 기준 ATK 1750%에서 ATK 2150%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 카운터 슬래쉬
 
- 넉 백 효과가 제거됩니다.
 
 
■ 검은 손톱
 
- 지속시간이 10초에서 20초로 증가되며, 보스형 몬스터의 경우
받는 데미지 증가량이 절반만 적용되도록 변경됩니다.
 
 
6) 쉐도우 체이서
 
■ 오토 섀도우 스펠
- 지속시간동안 MATK가 10레벨 기준 50만큼 증가하도록 효과가 추가됩니다.
 
 
■ 트라이앵글 샷
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨/AGI 200 기준 ATK 1200%에서 2900%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 120)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
- 넉 백 효과가 제거되며, 변동 캐스팅이 제거되고, 스킬 쿨타임 0.35초가 추가됩니다.
- 글로벌 쿨타임이 기존 0.5초에서 0.35초로 감소됩니다.
 
 
■ 페이탈 메나스
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1100%에서 ATK 1200%로 상향 조정되며,
시전자의 AGI에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 조정됩니다.
 
 
 
7) 워록
 
■ 그라비테이션 필드
- 데미지 횟수가 10회로 감소되며, 데미지가 기존 MATK 250%에서 MATK 500%로 증가됩니다.
 
 
 
■ 마법력 증폭
 
- 소모 SP가 10레벨 기준 80으로 증가되며, 1회용 버프에서 유지형 버프로 변경됩니다.
- 마법력 증폭량이 50%로 감소됩니다.
 
 
■ 소울 익스펜션
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 MATK 1500%에서 MATK 2000%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 커미트
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 MATK 5000%에서 MATK 6000%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 테트라 볼텍스
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 MATK 4000%에서 MATK 4800%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 프리징 스펠
 
- 스킬 레벨당 증가 보존 포인트가 4에서 8로 증가됩니다.
(단, 리딩 스펠북으로 저장할 수 있는 최대 마법숫자는 기존 7회로 유지됩니다.)
 
 
 
8) 소서러
 
■ 사이킥 웨이브
- 지팡이 및 책 계열 무기를 장착하여 사용한 경우, 1번의 데미지가 2회로 증가됩니다.
 
8.gif

 
■ 다이아몬드 더스트
 
- 데미지 공식이 변경되어 스킬 레벨과 INT에 따른 데미지와
습득한 프로스트 웨폰 스킬 레벨에 따른 데미지가 상향 조정됩니다.
 
 
■ 바레티르 스피어
 
- 데미지 공식이 변경되어 스킬 레벨과 INT에 따른 데미지와 습득한
스트라이킹, 라이트닝 로더 스킬 레벨에 따른 데미지가 상향 조정됩니다.
 
 
■ 어스 그레이브
 
- 데미지 공식이 변경되어 스킬 레벨과 INT에 따른 데미지와 습득한
사이즈믹 웨폰 스킬 레벨에 따른 데미지가 상향 조정됩니다.
 
 
■ 스펠 피스트
 
- 공격 횟수 제한이 제거되며, 매 공격시 SP를 20만큼 소모하도록 변경됩니다.
- 지속시간이 기존 60초에서 180초로 증가되며,
스킬 사용 시 추가되는 MATK가 기존 500%에서 200%로 감소됩니다.
 
 
■ 클라우드 킬
 
- 레드 젬스톤 소모가 제거되고, 지속시간이 5초로 변경됩니다.
- 기존 [상태이상 : 독] 부여에서 데미지를 입은 대상은 5초간 “구름 독” 효과가 부여되도록 변경됩니다.
[구름 독 효과] : 독속성 내성이 감소됩니다. (최대 25%)
 
 
■ 포이즌 버스터
 
- 5레벨 기준 대상 및 대상 주변 7X7셀내 대상에게 MATK 2500%의 독속성 마법 데미지를 입히는 스킬로 변경되며,
클라우드 킬에 의한 구름 독 효과에 걸린 대상에게는 MATK 3500%만큼의 독속성 마법 데미지를 입히도록 변경됩니다.
 
- 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가하도록 변경되며, 데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이
(시전자의 베이스 레벨 / 120)에서 (시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 스트라이킹
 
- 파티원에게 사용 가능한 스킬로 변경되며, 기존 무기 레벨에 따른 ATK 증가에서
최대 100만큼의 ATK를 증가시키는 스킬로 변경됩니다.
 
- 기존 크리티컬 확률 증가 효과가 제거되고, 유도 공격 확률 최대 70% 증가 효과로 변경됩니다.
- 지속시간이 기존 60초에서 90초로 증가됩니다.
 
 
 
9) 아크비숍
 
■ 쥬덱스
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 MATK 700에서 MATK 1000%로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 아도라무스
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 MATK 1050%에서 MATK 2800%으로 상향 조정됩니다.
- 안실라를 복용한 상태라면 안실라 효과 지속시간동안 공격 속성이 무속성으로 적용되도록 변경됩니다.
 
 
 
10) 수라
 
■ 잠룡승천
- 지속시간이 기존 10레벨 기준 165초에서 300초로 증가됩니다.
 
- MHP/MSP 증가량이 기존 10레벨 기준 12% 증가에서 10% 증가로 변경되며,
5초당 HP 소모 패널티와 HP/SP 자연 회복 불가 패널티가 제거됩니다.
 
 
■ 천라지망
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 400%에서 ATK 1000% 로 상향 조정됩니다.
 
 
■ 쌍룡각
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 500%에서 ATK 900%로 상향 조정되며,
스킬 사정거리가 1셀에서 2셀로 증가됩니다.
 
 
■ 대전붕추
 
- 기존 경직 시간 부여가 제거되며, 기존 대상의 소지량(몬스터의 경우 크기)에 따른 데미지 보정값이 제거됩니다.
- 데미지 공식이 변경되어, 기존 ATK 2600%에서 ATK 3100%로 상향 조정됩니다.
 
- 스킬 사정거리가 1셀에서 2셀로 증가됩니다.
 
 
■ 호포
 
- 스킬 로직이 변경되어 기존 타겟 대상 주변 근접 물리 특수 데미지에서
시전자 주변 근접 물리 특수 데미지로 변경됩니다.
 
- 스킬 로직이 변경됨에 따라 각 시전자의 무기에 따른 속성이 각 대상별로 적용되도록 변경됩니다.
- 스킬 범위가 기존 대상 주변 최대 5X5셀에서 시전자 주변 최대 7X7셀로 변경됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 5초에서 3초로 감소됩니다.
 
 
■ 섬광연격
 
- 천라지망 시전이 제거되고 그에 따라 행동불가 시간이 소폭 감소됩니다.
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 3초로 감소됩니다.
 
9.gif

 
■ 폭기산탄
 
- 기 구체 소모량이 5개에서 3개로 감소됩니다.
 
 
■ 뇌광탄
 
- 기구체 소모량이 기존 스킬 레벨만큼에서 2개로 변경됩니다.
(단, 공격 횟수는 기존과 같이 스킬 레벨입니다.)
- 변동 캐스팅이 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임이 0.5초로 감소됩니다.
 
 
■ 사자후
 
- 소모 SP가 70으로 감소되며, 기 구체 소모량이 5개에서 3개로 감소됩니다.
- 효과 범위가 최대 15X15셀에서 9X9셀로 변경되며, [상태이상 : 공포] 부여가 제거됩니다.
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 ATK 1500%에서 ATK 2500%로 상향 조정되며,
데미지 공식상 베이스 레벨 적용 비율이 (시전자의 베이스 레벨 / 150)에서
(시전자의 베이스 레벨/100)으로 상향 조정됩니다.
 
 
 
11) 레인저
 
■ 샤프 슈팅
- 스킬 사정 거리가 기존 9셀에서 11셀로 증가됩니다.
 
- 데미지 공식이 변경되어 기존 5레벨 기준 ATK 1150%에서 1800%로 상향 조정됩니다.
- 스킬 효과 범위가 일직선 상에서 대상 및 그 주변 5X5셀 범위 대상으로 변경되며, 소모 SP가 30에서 24로 감소됩니다.
 
 
■ 에임드 볼트
 
- 공격 횟수가 대상의 크기와 상관없이 5회로 고정되며 소모 화살의 개수가 3개로 고정됩니다.
- 피어브리즈 상태인 경우, 1회 공격당 데미지를 ATK 1150%를 주도록 변경됩니다.
 
 
■ 애로우 스톰
 
- 고정 캐스팅 0.3초가 추가되고, 변동 캐스팅이 2초로 감소됩니다.
- 스킬 쿨타임이 스킬 레벨과 관계 없이 3.2초로 통일되며, 소모 SP가 기존 10레벨 기준 48에서 60으로 증가됩니다.
 
- 소모되는 화살의 개수가 10개에서 5개로 감소되며, 최대 효과 범위가 9X9셀로 변경됩니다.
- 데미지 공식이 변경되어 기존 10레벨 기준 ATK 1800%에서 ATK 2000%로 상향 조정되며,
피어브리즈 상태인 경우 데미지가 추가로 증가하여 ATK 2700%가 되도록 변경됩니다.
 
 
■ 언리밋
 
- DEF 및 MDEF 가 1로 고정되는 패널티가 제거됩니다.
- 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
 
 
 
12) 원더러&민스트럴
 
■ 메탈릭 사운드
- 1회의 데미지를 2번 나누어 표기하던 것에서 2회의 데미지를 주도록 변경됩니다.
 
 
■ 서비어 레인스톰
 
- 데미지 공식이 변경되어 AGI 200 / DEX 300, 채찍&악기 기준 기존 ATK 800% 에서 ATK 850% 로 변경됩니다.
(스킬 데미지 산출 공식 변경으로 AGI과 DEX에 의한 데미지 변동폭이 감소됩니다)
- 화살 소모량이 기존 20개에서 10개로 감소됩니다.
 
 
■ 진동잔향
 
- 화살의 소모량이 10개에서 5개로 감소되고, 최대 효과 범위가 7X7셀에서 5X5셀로 감소됩니다.
- 소모 SP가 5레벨 기준 65에서 80으로 증가됩니다.
 
 
 
지금까지 현재 준비 중인 4차 직업군과 신규 시스템 그리고
3차 직업군 밸런스 조정내용들에 대해 전달해드렸습니다.
 
위 내용들은 아직 개발 중인 내용들이며, 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있습니다.
 
그럼 4차 직업군별 간단한 소개와 아직 소개해드리지 못한 신규 시스템들에 대한
다음 개발자노트로 찾아 뵙도록 하겠습니다.
 
 
감사합니다.
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