제목적용완료 제네릭 추가 변경 내용안내
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- 등록일2020.09.29
안녕하세요. 라그나로크 모험가 여러분. RO1스튜디오의 重力聖人 팀 입니다.
현재 사크라이 서버에서 테스트 중인 제네릭 직업개선 내용에 대해서
많은 모험가 여러분의 문의 내역을 확인하였으며, 일부 스킬에 대해 추가 변경이 진행될 예정입니다.
아래 소개해드릴 내용은 이번 직업개선 내용에 포함되는 내용과, 추후 변경 예정인 내용이
있으므로 이점 참고해주시기 바랍니다.
1. 카트 캐논 데미지 공식 수정
많은 추가 개선 문의가 접수된 내용 중 하나가 “카트 캐논” 스킬에 대한 추가 개선 문의입니다.
제네릭의 “카트 캐논”, 룬 나이트 “드래곤 브레스” 스킬들과 같이
대상의 방어력과 명중률 계산에서 여타 스킬과 다르게 작동하는 특수 데미지 스킬은
모션을 공격 속도에 영향 받지 않습니다.
이는 명중률 계산 방식과 방어력 계산 방식의 차이에 대한 내용이기 때문에,
공격 속도에 따른 모션변화를 준다면 일반 물리 데미지 스킬과 같이
명중률 계산과 방어력 % 계산이 적용되어야 합니다.
그러나 “카트 캐논”의 장점인 명중률 계산을 하지 않는 부분과 대상의 방어력에 대한
제약이 크지 않다는 내용을 변경하기에는 제네릭을 아껴 주시는 모험가 여러분의
각종 장비 세팅과 플레이 방식이 완전히 바뀌는 결과가 되기 때문에 데미지 공식을 변경하여
데미지를 증가시키는 방향으로 진행하고자 합니다.
변경 내용에 대해서는 아래와 같습니다.
- 시전자의 ( INT / 40 )% 만큼의 데미지 가중치를 받던 부분을 제거합니다.
- 카트 개조 스킬 레벨당 50% 만큼의 데미지 가중치를 받던 부분을 제거합니다.
- 카트 캐논 스킬 레벨당 350%만큼씩 데미지가 적용되어, 5레벨 기준 1750% 가 되도록 변경됩니다.
- 시전자의 INT와 카트 개조 스킬 레벨에 따른 데미지 가중치가 추가되어, 카트 개조 레벨에 따라
시전자의 INT 에 따른 데미지 가중치 비율이 증가하도록 변경됩니다.
- 시전자의 베이스 레벨에 따른 데미지 증가 내용은 유지됩니다.
2. 애시드 데몬스트레이션 사양 변경
카트 캐논보다 더 많은 문의 내용이 접수된 스킬입니다.
단일 스킬이지만 대상의 VIT에 영향을 받아 VIT이 낮은 대상에게는 데미지가 작거나
0이 되어버리는 부분과 무속성 고정 속성에 대한 문제 등 많은 문제에 대한 개선 요청을
확인했으며, 확인 결과 대상의 VIT에 따라 극대화되는 애시드 데몬스트레이션의 위력으로 인해
최근 업데이트되는 컨텐츠들의 몬스터 VIT 수치가 비교적 낮게 설정되어 왔었습니다.
이로 인해 애시드 데몬스트레이션의 데미지가 낮게 산출될 수밖에 없었습니다.
이러한 내용에 따라, 기존 VIT에 따른 데미지 증가폭을 줄이는 대신 VIT이 낮은 대상에게도
일정량의 데미지를 줄 수 있도록, 애시드 데몬스트레이션의 스킬 데미지 타입과 사양이
변경될 예정입니다. (아래 내용은 이번 제네릭 직업개선 업데이트와 함께 진행될 예정입니다)
- (물리+마법) 특수 원거리 물리 데미지 스킬에서 일반 원거리 물리 스킬로 변경됩니다.
(일반 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됨에 따라 대상의 방어력을 %로 적용 받게 되며,
명중률 또한 계산하게 됩니다.)
- 일반 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됨에 따라 대상의 VIT이 낮아도 10레벨 기준
ATK 2000% 만큼의 데미지를 줄 수 있으며, 시전자의 INT 그리고 대상의 VIT의 수치에 따라서
데미지가 추가로 증가됩니다.
- 일반 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됨에 따라 시전자의 무기 속성에 따라
애시드 데몬스트레이션의 공격 속성이 변경되도록 수정됩니다.
- 소모 SP가 50으로 증가되며, 스킬 쿨타임 0.15초가 추가됩니다.
3. 호문클루스 AI
호문클루스 AI의 경우 일명 “방목 플레이”에 대한 모험가분들의 수많은 문의로
공격 대상 지정이 없다면 공격할 수 없게 변경되었던 내용이 있었습니다.
하지만 해당 내용으로 인해 호문클루스를 아끼는 모험가분들의 개선 문의 또한 접수되고 있으며,
추가 변경할 예정에 있으며, 현재 검토중인 내용은 아래와 같습니다.
- 호문클루스의 AI 작동 조건에 추가되었던 대상 지정이 제거됩니다.
- 호문클루스 소환 방식에 소환 지속시간이 추가되며, 콜 호문클루스에
필요한 소모 아이템이 추가됩니다.
위 내용들에 대해서 아직 적절성 검토와 호문클루스의 친밀도 처리 방식과 같은 내용이
아직 남아있기 때문에 이번 직업개선 업데이트 내용에는 포함되지 않으며,
추후 별도 내용으로 업데이트 될 예정입니다.
지금까지 1:1문의하기로 접수되어, 전달받은 모험가 여러분들의 의견에 따른
제네릭 직업개선에 대한 추가 변경 내용들에 대해 안내해드렸습니다.
호문클루스 AI 내용은 제네릭 직업개선 내용에 포함되지 않는 부분이 있으므로,
추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시
공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자 노트를 통해
찾아 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.
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현재 사크라이 서버에서 테스트 중인 제네릭 직업개선 내용에 대해서
많은 모험가 여러분의 문의 내역을 확인하였으며, 일부 스킬에 대해 추가 변경이 진행될 예정입니다.
아래 소개해드릴 내용은 이번 직업개선 내용에 포함되는 내용과, 추후 변경 예정인 내용이
있으므로 이점 참고해주시기 바랍니다.
1. 카트 캐논 데미지 공식 수정
많은 추가 개선 문의가 접수된 내용 중 하나가 “카트 캐논” 스킬에 대한 추가 개선 문의입니다.
제네릭의 “카트 캐논”, 룬 나이트 “드래곤 브레스” 스킬들과 같이
대상의 방어력과 명중률 계산에서 여타 스킬과 다르게 작동하는 특수 데미지 스킬은
모션을 공격 속도에 영향 받지 않습니다.
이는 명중률 계산 방식과 방어력 계산 방식의 차이에 대한 내용이기 때문에,
공격 속도에 따른 모션변화를 준다면 일반 물리 데미지 스킬과 같이
명중률 계산과 방어력 % 계산이 적용되어야 합니다.
그러나 “카트 캐논”의 장점인 명중률 계산을 하지 않는 부분과 대상의 방어력에 대한
제약이 크지 않다는 내용을 변경하기에는 제네릭을 아껴 주시는 모험가 여러분의
각종 장비 세팅과 플레이 방식이 완전히 바뀌는 결과가 되기 때문에 데미지 공식을 변경하여
데미지를 증가시키는 방향으로 진행하고자 합니다.
변경 내용에 대해서는 아래와 같습니다.
- 시전자의 ( INT / 40 )% 만큼의 데미지 가중치를 받던 부분을 제거합니다.
- 카트 개조 스킬 레벨당 50% 만큼의 데미지 가중치를 받던 부분을 제거합니다.
- 카트 캐논 스킬 레벨당 350%만큼씩 데미지가 적용되어, 5레벨 기준 1750% 가 되도록 변경됩니다.
- 시전자의 INT와 카트 개조 스킬 레벨에 따른 데미지 가중치가 추가되어, 카트 개조 레벨에 따라
시전자의 INT 에 따른 데미지 가중치 비율이 증가하도록 변경됩니다.
- 시전자의 베이스 레벨에 따른 데미지 증가 내용은 유지됩니다.
2. 애시드 데몬스트레이션 사양 변경
카트 캐논보다 더 많은 문의 내용이 접수된 스킬입니다.
단일 스킬이지만 대상의 VIT에 영향을 받아 VIT이 낮은 대상에게는 데미지가 작거나
0이 되어버리는 부분과 무속성 고정 속성에 대한 문제 등 많은 문제에 대한 개선 요청을
확인했으며, 확인 결과 대상의 VIT에 따라 극대화되는 애시드 데몬스트레이션의 위력으로 인해
최근 업데이트되는 컨텐츠들의 몬스터 VIT 수치가 비교적 낮게 설정되어 왔었습니다.
이로 인해 애시드 데몬스트레이션의 데미지가 낮게 산출될 수밖에 없었습니다.
이러한 내용에 따라, 기존 VIT에 따른 데미지 증가폭을 줄이는 대신 VIT이 낮은 대상에게도
일정량의 데미지를 줄 수 있도록, 애시드 데몬스트레이션의 스킬 데미지 타입과 사양이
변경될 예정입니다. (아래 내용은 이번 제네릭 직업개선 업데이트와 함께 진행될 예정입니다)
- (물리+마법) 특수 원거리 물리 데미지 스킬에서 일반 원거리 물리 스킬로 변경됩니다.
(일반 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됨에 따라 대상의 방어력을 %로 적용 받게 되며,
명중률 또한 계산하게 됩니다.)
- 일반 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됨에 따라 대상의 VIT이 낮아도 10레벨 기준
ATK 2000% 만큼의 데미지를 줄 수 있으며, 시전자의 INT 그리고 대상의 VIT의 수치에 따라서
데미지가 추가로 증가됩니다.
- 일반 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됨에 따라 시전자의 무기 속성에 따라
애시드 데몬스트레이션의 공격 속성이 변경되도록 수정됩니다.
- 소모 SP가 50으로 증가되며, 스킬 쿨타임 0.15초가 추가됩니다.
3. 호문클루스 AI
호문클루스 AI의 경우 일명 “방목 플레이”에 대한 모험가분들의 수많은 문의로
공격 대상 지정이 없다면 공격할 수 없게 변경되었던 내용이 있었습니다.
하지만 해당 내용으로 인해 호문클루스를 아끼는 모험가분들의 개선 문의 또한 접수되고 있으며,
추가 변경할 예정에 있으며, 현재 검토중인 내용은 아래와 같습니다.
- 호문클루스의 AI 작동 조건에 추가되었던 대상 지정이 제거됩니다.
- 호문클루스 소환 방식에 소환 지속시간이 추가되며, 콜 호문클루스에
필요한 소모 아이템이 추가됩니다.
위 내용들에 대해서 아직 적절성 검토와 호문클루스의 친밀도 처리 방식과 같은 내용이
아직 남아있기 때문에 이번 직업개선 업데이트 내용에는 포함되지 않으며,
추후 별도 내용으로 업데이트 될 예정입니다.
지금까지 1:1문의하기로 접수되어, 전달받은 모험가 여러분들의 의견에 따른
제네릭 직업개선에 대한 추가 변경 내용들에 대해 안내해드렸습니다.
호문클루스 AI 내용은 제네릭 직업개선 내용에 포함되지 않는 부분이 있으므로,
추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시
공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자 노트를 통해
찾아 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.