제목적용완료 앞으로의 개선 내용
- 작성자
- 등록일2019.11.29
오늘은 앞으로 진행될 일부 개선 내용들과 직업 개선 내용 중
길로틴 크로스의 직업 개선 내용에 대해서 전달해드리도록 하겠습니다!
1. 일부 소모품 개선
화살 및 트랩, 총알 및 리벨리온 소모품, 캐논 볼 및 미케닉 소모품, 수리검 및 쿠나이 그리고 닌자 소모품,
마지막으로 젬스톤 류에 대한 개선이 이루어질 예정입니다.
NPC 판매 방식이 변경되어, 더 이상 디스카운트에 영향 받지 않게 되는 대신 NPC 판매 가격이 대폭 인하될 예정입니다.
추가적으로 일부 아이템의 경우 NPC에게 매각할 때의 가격이 변경될 예정이며,
NPC 판매 방식이 변경되어, 더 이상 디스카운트에 영향 받지 않게 되는 대신 NPC 판매 가격이 대폭 인하될 예정입니다.
추가적으로 일부 아이템의 경우 NPC에게 매각할 때의 가격이 변경될 예정이며,
무게 완화 및 각종 묶음 아이템들의 추가를 통해 전투에 소모되는 소모품들에 대한 개선이 진행될 예정입니다.
<소모품의 개선이 진행될 예정입니다!>
2. 채팅창 잠금 기능 개선
채팅창의 잠금 기능이 개선되며, 이를 통해 잠금 기능 활성화 시 채팅창 추가/제거 등이 불가능하도록 개선됩니다.
3. 직업 개선 : 길로틴 크로스
지난 개발자 노트에서 전달해 드린 직업 개선 개발 작업이 진행 중이며,
오늘은 길로틴 크로스의 변경 내용에 대해 소개해 드리도록 하겠습니다.
1) 더블 어택
- 발동 확률이 10레벨 기준 70%로 변경됩니다.
2) 기공포
- 물리/마법 합산 특수 원거리 물리 공격이 아닌 대상의 물리 방어력을 무시하는
일반적인 원거리 물리 공격 스킬로 변경됩니다.
일반적인 원거리 물리 공격 스킬로 변경됩니다.
- 데미지 공식이 변경되고, 스킬 쿨타임이 소폭 추가되며, 글로벌 쿨타임, SP 소모량이 변경됩니다.
- 일정 확률로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
3) 롤링 커터
- 효과범위가 5레벨 기준 7 X 7셀로 증가됩니다.
- 백 슬라이딩 등 일부 위치 이동 효과가 발생할 경우, 회전 카운트가 초기화되도록 변경됩니다.
- 백 슬라이딩 등 일부 위치 이동 효과가 발생할 경우, 회전 카운트가 초기화되도록 변경됩니다.
- 데미지가 증가됩니다.
4) 크로스 리퍼 슬래셔
- 데미지가 회전 카운트에 더 크게 영향 받도록 데미지 공식이 변경됩니다.
- 사용 시, 회전 카운트가 사라지지 않도록 변경됩니다.
- 글로벌 쿨타임이 감소되며, 스킬 쿨타임이 소폭 추가됩니다.
5) 크로스 임팩트
- 시전 거리가 7셀로 변경되며, 시전 시 대상에게 즉시 이동하여 공격하도록 변경됩니다.
(단, 해당 공격은 근접 물리 공격 입니다.)
- 7번 베는 강제 모션이 1번의 공격 모션 출력으로 변경됩니다.
- 스킬 쿨타임이 소폭 추가됩니다.
- 데미지 공식이 변경됩니다.
- 일정 확률로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
6) 포이즈닝 웨폰
- 독 부여 시, 시전자에게 근접 물리 데미지 증가 효과 및 부여한 독에 따른 버프 능력이 부여됩니다.
- 독 부여 시, 부여되는 버프 효과는 독의 종류에 따라 다릅니다.
7) 새로운 독 연구
- 증가되는 치명적인 독 부여 지속 시간이 10레벨 기준 180초로 증가됩니다.
8) 검은 손톱
- 지속시간이 10초로 증가되며, 일부 근접 물리 데미지 반사 효과를 제거하도록 변경됩니다.
위 내용들은 아직 개발 중인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자 노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.