제목적용완료 2019년 2분기 업데이트 예정 사항 안내
- 작성자
- 등록일2020.02.25
안녕하세요. 라그나로크 모험가 여러분 RO1스튜디오의 重力聖人 팀 입니다.
겨울이 지나고 어느덧 봄이 찾아왔습니다.
오늘은! 2019년 2분기 업데이트 예정 내용들에 대한 소식들을 전달해드리도록 하겠습니다.
겨울이 지나고 어느덧 봄이 찾아왔습니다.
오늘은! 2019년 2분기 업데이트 예정 내용들에 대한 소식들을 전달해드리도록 하겠습니다.
1. 신규 진화 큐펫 5종 추가
신규 진화 큐펫 5종이 추가됩니다!
“굳은 나이트메어 테러”, “오염된 배회하는 자”, “엘리엇”, “엘리셀”, “엘리자” 5종이 추가됩니다.
“굳은 나이트메어 테러”, “오염된 배회하는 자”, “엘리엇”, “엘리셀”, “엘리자” 5종이 추가됩니다.
<신규 진화 큐펫 5종이 업데이트 됩니다!>
2. 원더러&민스트럴 직업개선
원더러&민스트럴 직업개선이 진행됩니다.
현재 내부 테스트 진행 중이며, 오는 4월 업데이트될 예정입니다.
원더러&민스트럴의 직업 개선 방향은 각 직업이 가진 기본 노래 스킬들의 효능 혹은 지속시간 등의 향상과
현재 내부 테스트 진행 중이며, 오는 4월 업데이트될 예정입니다.
원더러&민스트럴의 직업 개선 방향은 각 직업이 가진 기본 노래 스킬들의 효능 혹은 지속시간 등의 향상과
더불어 기존 합창 효과는 사용 조건의 개선과 함께 효능 조정을 통해 파티 플레이 혹은 PvP와 같은 대전 컨텐츠에서
활용할 수 있도록 조정하는 것입니다.
1) 불확정 요소의 언어
기존 랜덤 2차 마법 사용 효과에서 합창 효과를 제거하는 효과로 변경됩니다.
2) 사망의 골짜기에서
기존 성공 확률에 따른 스킬 효과 발동에서 확률이 아닌 확정적으로 효과가 발동되도록 변경됩니다.
3) 수줍은 하루의 우울
기존 특정 스킬의 데미지 증가 효과가 제거되며, 부분적인 버프 효과에서 적 플레이어의 SP 소모량과 고정 캐스팅을
증가시키는 디버프 스킬로 변경됩니다.
기존 페코페코, 드래곤, 그리폰이 도망가는 내용은 유지됩니다.
기존 페코페코, 드래곤, 그리폰이 도망가는 내용은 유지됩니다.
4) 순환하는 자연의 소리
지속 시간이 60초에서 180초로 상승됩니다.
사용 대상이 범위내 파티원으로 변경됩니다.
지속적으로 SP를 소모하여 HP를 회복시키던 효과가 지속적으로 SP를 소모하지 않고,
사용 대상이 범위내 파티원으로 변경됩니다.
지속적으로 SP를 소모하여 HP를 회복시키던 효과가 지속적으로 SP를 소모하지 않고,
HP 자연 회복량 상승효과로 변경됩니다.
5) 안식의 자장가
기존 시전 자 주변 범위내 대상에서 타겟 대상 주변 범위로 변경됩니다.
깊은 잠 효과의 지속 시간이 증가되며, 대상의 내성에 따라 지속시간이 감소되도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
깊은 잠 효과의 지속 시간이 증가되며, 대상의 내성에 따라 지속시간이 감소되도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
6) 진동 잔향
데미지 공식이 상향 조정됩니다.
최대 설치 개수가 3개로 제한됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
최대 설치 개수가 3개로 제한됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
7) 풍차를 향해 돌격
지속 시간이 기존 60초에서 180초로 증가됩니다.
ATK 증가 방식이 ATK + 효과로 변경되며, 증가량이 레슨에 영향을 받게 변경됩니다.
이동 속도 증가 효과가 추가됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
ATK 증가 방식이 ATK + 효과로 변경되며, 증가량이 레슨에 영향을 받게 변경됩니다.
이동 속도 증가 효과가 추가됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
8) 메아리의 노래
지속 시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
DEF 증가 방식이 변경됩니다.
DEF 증가 방식이 변경됩니다.
9) 달빛의 세레나데
지속 시간이 기존 60초에서 180초로 증가됩니다.
MATK 증가 방식이 MATK + 효과로 변경되며, 증가량이 레슨에 영향을 받게 변경됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
MATK 증가 방식이 MATK + 효과로 변경되며, 증가량이 레슨에 영향을 받게 변경됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
10) 스윙 댄스
지속 시간이 기존 60초에서 180초로 증가됩니다.
고정 캐스팅을 감소시키는 효과가 추가됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
고정 캐스팅을 감소시키는 효과가 추가됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
11) 연인들을 위한 심포니
지속 시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
MDEF 증가 방식이 변경됩니다.
MDEF 증가 방식이 변경됩니다.
12) 그레이트 에코
기존 파티내 민스트럴, 원더러의 숫자의 차이에 따른 데미지 추가방식이 제거되며, 데미지가 상향 조정됩니다.
시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 10개 소모합니다.
시전자가 습득한 레슨 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 10개 소모합니다.
13) 레라드의 이슬
지속시간이 60초에서 최대 레벨 기준 120초로 증가됩니다.
최대 레벨 기준 MHP + 1000 효과에서 MHP 17% 증가효과로 변경됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
최대 레벨 기준 MHP + 1000 효과에서 MHP 17% 증가효과로 변경됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
14) 마나의 노래
지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
효과 발동 시 일정량의 SP가 즉시 회복되며, SP 자연 회복량이 최대 레벨 기준 35% 증가에서 250%로 변경됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
효과 발동 시 일정량의 SP가 즉시 회복되며, SP 자연 회복량이 최대 레벨 기준 35% 증가에서 250%로 변경됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
15) 멜로디 오브 싱크
기존 스킬 쿨타임 180초에서 20초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
INT 감소, SP 감소 효과가 파티내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 기존의 최대치로 감소하도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
INT 감소, SP 감소 효과가 파티내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 기존의 최대치로 감소하도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
16) 비욘드 오브 워 크라이
기존 스킬 쿨타임 180초에서 20초로 변경되며, 성공 확률이 레슨 레벨에 영향 받도록 변경됩니다.
STR 감소, 최대 HP 감소 효과가 파티내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 기존의 최대치로 감소하도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
STR 감소, 최대 HP 감소 효과가 파티내 민스트럴/원더러의 숫자에 관계없이 기존의 최대치로 감소하도록 변경됩니다.
목 보호 캔디를 2개 소모합니다.
17) 사운드 오브 디스트럭션
기존 노래 효과를 제거하던 효과가 일정 시간동안 적 플레이어가 받는 데미지가 2배가 되는 효과로 변경됩니다.
목 보호 캔디를 10개 소모합니다.
목 보호 캔디를 10개 소모합니다.
18) 새터데이 나이트 피버
기존 공격력 상승 효과가 제거됩니다.
기존 아군/적 플레이어에게 부여하던 효과가 적 플레이어에게만 부여되도록 변경됩니다.
성공 확률이 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하도록 변경됩니다.
회피율, 명중률 감소 효과가 %에서 절대치로 조정됩니다.
목 보호 캔디를 5개 소모합니다.
기존 아군/적 플레이어에게 부여하던 효과가 적 플레이어에게만 부여되도록 변경됩니다.
성공 확률이 시전자의 레슨 레벨에 의해 증가하도록 변경됩니다.
회피율, 명중률 감소 효과가 %에서 절대치로 조정됩니다.
목 보호 캔디를 5개 소모합니다.
19) 워그와 함께 춤을
지속시간이 150초에서 120초로 변경됩니다.
고정 캐스팅 감소가 최대 레벨 기준 70%까지 감소하도록 변경됩니다.
공격 속도 증가 효과가 증가됩니다.
원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
고정 캐스팅 감소가 최대 레벨 기준 70%까지 감소하도록 변경됩니다.
공격 속도 증가 효과가 증가됩니다.
원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
목 보호 캔디를 1개 소모합니다.
3. 수라 직업개선
원더러&민스트럴 직업개선과 함께 수라 직업개선도 함께 진행됩니다.
수라 직업개선 내용도 현재 내부 테스트 진행 중이며, 오는 4월 업데이트될 예정입니다.
수라의 직업 개선 방향은 수라만의 연계성 강화와 더불어 각종 버프를 수라 자신에게 특화하여
수라 직업개선 내용도 현재 내부 테스트 진행 중이며, 오는 4월 업데이트될 예정입니다.
수라의 직업 개선 방향은 수라만의 연계성 강화와 더불어 각종 버프를 수라 자신에게 특화하여
지금보다 스킬 간의 연계성을 강화하여 사용할 수 있도록 조정하는 것입니다.
1) 뇌광탄
스킬 레벨에 따라 소모되는 기 구체 숫자만큼 연타 공격으로 변경 (5레벨 기준 총 5회 공격).
데미지 공식이 변경됩니다.
무기가 풍속성일 때 데미지 증가 옵션이 무기가 “너클” 계열일 때로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경됩니다.
무기가 풍속성일 때 데미지 증가 옵션이 무기가 “너클” 계열일 때로 변경됩니다.
2) 점혈-구
점혈-반/점혈-활과 함께 사용 가능하도록 변경됩니다.
맹룡과강/연주붕격/복호권의 데미지가 증가되는 효과가 추가됩니다.
맹룡과강/연주붕격/복호권의 데미지가 증가되는 효과가 추가됩니다.
<기존 육합권 계열 연계기 데미지 증가 효과도 추가됩니다!>
3) 점혈-반
기 구체 소모량이 1개로 감소됩니다.
공격력 증가 방식이 변경되어, 스킬 레벨의 8배만큼 무기 공격력에 합산되며, 스킬 레벨만큼
공격력 증가 방식이 변경되어, 스킬 레벨의 8배만큼 무기 공격력에 합산되며, 스킬 레벨만큼
ATK %가 증가되도록 변경됩니다.
마법 방어력과 MHP 감소 패널티가 제거됩니다.
자신에게만 사용할 수 있도록 변경되며, 폭기산탄/수라신탄의 데미지가 증가되는 효과가 추가됩니다.
마법 방어력과 MHP 감소 패널티가 제거됩니다.
자신에게만 사용할 수 있도록 변경되며, 폭기산탄/수라신탄의 데미지가 증가되는 효과가 추가됩니다.
<지뢰진과 폭기산탄 그리고 점혈-반 간의 연계성이 재정립됩니다.>
4) 점혈-활
기 구체 소모량이 1개로 감소됩니다.
물리 방어력 증가 옵션이 장비 물리 방어력 증가 방식으로 변경됩니다.
자신에게만 사용할 수 있도록 변경되며, 호포/나찰파황격의 데미지가 증가되는 효과가 추가됩니다.
물리 방어력 증가 옵션이 장비 물리 방어력 증가 방식으로 변경됩니다.
자신에게만 사용할 수 있도록 변경되며, 호포/나찰파황격의 데미지가 증가되는 효과가 추가됩니다.
<호포와 점혈-활 간의 연계성이 강화됩니다!>
5) 점혈-쾌
기 구체 소모량이 1개로 감소됩니다.
6) 지뢰진
기 구체 소모가 제거되며, 쌍룡각-지뢰진-폭기산탄과의 연계가 제거됩니다.
데미지 공식이 변경됩니다.
데미지 공식이 변경됩니다.
7) 폭기산탄
기 구체 소모가 5개로 고정되며, 쌍룡각-지뢰진-폭기산탄과의 연계가 제거됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 지뢰진에 맞은 몬스터에 한하여 5초간 더 큰 데미지를 주도록 변경됩니다.
소모 SP가 감소되고, 폭기 상태에서만 사용가능하도록 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 지뢰진에 맞은 몬스터에 한하여 5초간 더 큰 데미지를 주도록 변경됩니다.
소모 SP가 감소되고, 폭기 상태에서만 사용가능하도록 변경됩니다.
8) 천라지망
쌍룡각과의 연계가 제거됩니다.
소모 SP가 소폭 증가되며, 넉 백 효과가 제거됩니다.
소모 SP가 소폭 증가되며, 넉 백 효과가 제거됩니다.
9) 호포
기존에 HP/SP를 %로 소모하던 것을 소모하지 않고 그 양을 체크하는 것으로 변경됩니다.
대전붕추와 연계로 사용할 경우의 데미지가 증가됩니다.
대상의 SP 제거 효과가 제거됩니다.
대전붕추와 연계로 사용할 경우의 데미지가 증가됩니다.
대상의 SP 제거 효과가 제거됩니다.
10) 나찰파황격
스킬 레벨에 상관없이 시전 거리가 7셀로 변경되며 이에 따라 완전한 원거리 물리 데미지 스킬로 변경됩니다.
기 구체 소모량이 2개로 감소됩니다.
소모 SP가 100으로 변경됩니다.
기 구체 소모량이 2개로 감소됩니다.
소모 SP가 100으로 변경됩니다.
11) 수라신탄
넉 백에 따른 추가 데미지가 없는 대상 중 보스형에게 몬스터에게는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
4. 데미지 수치 표시 증량
그 동안 100만대의 데미지 표시가 999999로 표시되는 것에 대해 보다 눈으로 볼 수 있게
100만 이상대의 데미지는 단위 K가 붙어 표시되도록 변경됩니다.
<데미지 수치를 표시하는 단위가 추가됩니다!>
5. 옛 글래스트 헤임 도전 모드 업데이트
메모리얼 던전 : 옛 글래스트 헤임의 상급 난이도 이후, 새로운 난이도 “도전 모드”가 업데이트 될 예정입니다.
도전 모드의 경우 자신의 공략 업적에 따라 최대 총 10단계의 오염도(난이도)를 선택하여
도전 모드의 경우 자신의 공략 업적에 따라 최대 총 10단계의 오염도(난이도)를 선택하여
도전할 수 있는 특징을 가지고 있습니다.
<옛 글래스트 헤임의 새로운 난이도 모드가 추가됩니다!>
6. 신규 MVP 보스 큐펫 “오크 히어로” 업데이트
지난 백소진 큐펫 이후 새로운 MVP 보스 큐펫 “오크 히어로”가 업데이트 됩니다.
오크 히어로는 하이 오크에서 진화가능한 MVP 큐펫입니다.
오크 히어로는 하이 오크에서 진화가능한 MVP 큐펫입니다.
<새로운 MVP 보스 큐펫 “오크 히어로”가 업데이트됩니다!>
지금까지 2019년 2분기 업데이트 예정 내용들에 대해 안내해드렸습니다.
위 내용 중 아직 테스트 및 개발 중인 내용이 있으므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 3분기 개발자 노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.
위 내용 중 아직 테스트 및 개발 중인 내용이 있으므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 3분기 개발자 노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.