제목적용완료 4차 및 2차 상위확장 직업 밸런스 조정 (1부)
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- 등록일2022.06.08
안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.
2분기에 진행될 4차 및 2차 상위 확장 직업군 관련 밸런스 조정 사항 중
검사/상인/도둑계열 직업군들에 대해서 안내해드리고자 합니다.
1. 드래곤 나이트
■ 핵 앤드 슬래셔
- 1회의 데미지를 2번 나누어 표기하던 것에서 2회 공격하는 것으로 변경됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 3000% 에서 1회 공격당 ATK 7300% 로 상향 조정됩니다.
- 스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.7초로 증가되며, 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 70에서 72로 증가됩니다.
- POW 1당 가중치가 5에서 7로 상향 조정됩니다.
<핵 앤드 슬래셔 쿨타임 사이에 다른 스킬들을 사용해볼 수 있습니다.>
■ 서번트 웨폰
- 1회 공격에서 2회 공격하는 것으로 변경됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 450%에서 1회 공격당 ATK 2500%로 상향 조정됩니다.
■ 서번트 웨폰 - 팬텀
- 변동 캐스팅 0.8초가 제거되며, 스킬 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소되며 글로벌 쿨타임 0.8초가 제거됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 600%에서 1회 공격당 ATK 1700% 로 상향 조정됩니다.
■ 서번트 웨폰 - 데몰리션
- 스킬 쿨타임이 3초에서 0.5초로 감소되며, AP 회복량이 3에서 2로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 750%에서 1회 공격당 ATK 2500% 로 상향 조정됩니다.
■ 스톰 슬래쉬
- 스킬 쿨타임이 0.35초에서 0.3초로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 상향됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 600%에서 1회 공격당 ATK 950%로 상향 조정됩니다.
- 자이언트 그로스 효과에 따른 2배 확률이 기존 15%에서 30%로 증가됩니다.
■ 매드니스 크러셔
- 변동 캐스팅 0.4초가 제거되며, 고정 캐스팅이 0.4초에서 0.5초로 증가됩니다.
- 5레벨 기준(무기 레벨 5/무기 무게 150 기준) ATK 1350% 에서 ATK 5150%로 상향 조정됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 50에서 68로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 상향됩니다.
- POW 1당 가중치가 5에서 7로 상향 조정됩니다.
■ 비고르
- 레벨과 상관없이 기본 데미지가 3배(+200%)되던 효과가 레벨에 따라 상승하며 10레벨 기준 3.5배(+250%)가
되도록 변경됩니다.
- 인간형 및 천사형 몬스터에 대한 추가 가산치 또한 +1.5배(+50%)에서 레벨에 따라 상승하며 10레벨 기준
2배(+100%)가 되도록 변경됩니다.
- AP 소모량이 150에서 125로 감소됩니다.
- 매 공격당 HP 소모량이 10레벨 기준 2에서 10으로 증가됩니다.
■ 드래고닉 오라
- 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 9500% / 14000%(인간형/천사형)에서 ATK 36500% / 38000%(인간/천사형)으로 상향 조정됩니다.
2. 임페리얼 가드
■ 오버 슬래쉬
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 68에서 65로 감소되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 10레벨 기준(스피어&소드 마스터리 10레벨) 1회 공격당 ATK 1800%에서 1회 공격당 ATK 2200%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 2에서 5로 상향 조정됩니다.
<다수의 대상에게 위력적인 오버 슬래쉬>
■ 쉴드 슈팅
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
- AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준(쉴드 마스터리 10레벨//방패 10제련/방패 무게 150) ATK 6440%에서 ATK 14440%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 3에서 5로 상향 조정됩니다.
■ 크로스 레인
- (수정 전) 스킬 쿨타임이 5초에서 0.45초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.15초로 감소됩니다.
- (수정 후) 스킬 쿨타임이 5초에서 4.5초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.15초로 감소됩니다.
※
수정일 : 2022년 4월 25일
- SP 소모량이 10레벨 기준 86에서 94로 증가되며, AP 회복량이 5에서 7로 증가됩니다.
- 10레벨 기준(스피어&소드 마스터리 10레벨) 1회 공격당 MATK 2000% / 3500%(홀리 쉴드)에서 1회 공격당
MATK 3700% / 5500%(홀리 쉴드)로 상향 조정됩니다.
■ 그랜드 저지먼트
- 스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 68에서 78로 증가되며, AP가 150에서 15로 감소됩니다.
- 그랜드 저지먼트 효과 지속시간이 300초에서 150초로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 7500% / 11000%(식물형/곤충형)에서 ATK 15250% / 16850%(식물형/곤충형)으로 상향 조정됩니다.
■ 저지먼트 크로스
- 스킬 쿨타임이 60초에서 0.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 150에서 105로 감소되며, AP가 150에서 10으로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 7500% / 11000%(식물형/곤충형)에서 MATK 19500% / 21000%(식물형/곤충형)으로 상향 조정됩니다.
3. 마이스터
■ 액스 스톰프
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 45에서 74로 증가됩니다.
- 액스 스톰프 효과 지속시간이 5레벨 기준 10초에서 30초로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 2000%에서 1회 공격당 ATK 4600%로 상향 조정됩니다.
■ 러쉬 퀘이크
- 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 7500% / 11000%(무형/곤충형)에서 ATK 36000% / 37500%(무형/곤충형)으로 상향 조정됩니다.
4. 바이올로
■ 바이오닉 파머시
- 아이시클/어스/가일/플레임 애시드 병의 제작 재료가 화염병/염산병 각 5개에서 각 1개로, 각 속성 원석 2개가
각 속성 포인트 2개로 변경됩니다.
■ 애시디파이드 존(수)/(화)/(풍)/(지)
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.15초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 88에서 63으로 감소됩니다.
- 공격 횟수가 5회에서 7회로 증가됩니다.
■ 풀 쉐도우 프로텍션
- 4레벨 기준 지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
■ 리서치 리포트
- 고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로, 스킬 쿨타임이 120초에서 60초로 감소됩니다.
- 효과 지속시간이 60초에서 150초로 증가됩니다.
5. 쉐도우 크로스
■ 세비지 임팩트
- SP 소모량이 10레벨 기준 55에서 72로 증가됩니다.
- 효과 범위가 3x3셀에서 5x5셀로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 600% / 1000%(쉐도우 익시드)에서 ATK 900% / 1100%(쉐도우 익시드)로 상향 조정됩니다.
■ 이터널 슬래쉬
- 스킬 쿨타임이 0.75초에서 0.5초로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1750% / 2500%(쉐도우 익시드)에서 ATK 1325% / 1825%(쉐도우 익시드)로 하향 조정됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 40에서 60으로 증가됩니다.
- 스킬 사정거리가 2셀에서 3셀로 증가됩니다.
- POW 1당 가중치가 각 5, 7(쉐도우 익시드)에서 각 2, 3(쉐도우 익시드)로 감소됩니다.
■ 임팩트 크레이터
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 5초에서 1.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 제거됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 55에서 78로 증가되며, AP 회복량이 5에서 3으로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 325%에서 ATK 400%로 상향 조정됩니다.
■ 쉐도우 스탭
- SP 소모량이 5레벨 기준 65에서 60으로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.35초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3750%에서 1회 공격당 ATK 1500%로 하향 조정됩니다.
■ 포텐트 베넘
- 10레벨 기준 효과 지속시간이 120초에서 300초로 증가되며, 물리 저항력 무시량이 30%에서 20%로 감소됩니다.
■ 페이탈 쉐도우 크로우
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 변동 캐스팅이 4초에서 0.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 6500% / 9500%(인간형/용족)에서 ATK 13000% / 14500%(인간형/용족)으로 상향 조정됩니다.
■ 쉐도우 익시드
- 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다.
- 10레벨 기준 AP 소모량이 150에서 125로 감소되며, 효과 지속시간이 240초에서 300초로 증가됩니다.
6. 어비스 체이서
■ 어비스 대거
- SP 소모량이 5레벨 기준 60에서 64로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1750%에서 1회 공격당 ATK 2600%로 상향 조정됩니다.
■ 데프트 스탭
- SP 소모량이 10레벨 기준 55에서 62로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 3600%에서 ATK 5850%로 상향 조정됩니다.
- 효과 범위가 10레벨 기준 5x5셀에서 7x7셀로 증가됩니다.
■ 프롬 디 어비스
- 1회 공격에서 2회 공격하는 것으로 변경됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 500%에서 1회 공격당 MATK 2600%로 상향 조정됩니다.
■ 어비스 스퀘어
- AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
- 5레벨 기준(매직 소드 마스터리 10레벨) 1회 공격당 MATK 2000%에서 1회 공격당 MATK 3850%로 상향 조정됩니다.
■ 체인 리액션 샷
- 스킬 쿨타임이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 80에서 75로 감소됩니다.
- 2차 공격의 범위가 각 대상 주변 3x3셀에서 7x7셀로 증가되며, 1차 공격의 범위가 5레벨 기준 7x7셀에서 9x9셀로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 3000%(1차) / 4750%(2차)에서 ATK 4250%(1차) / 12350%(2차)로 상향 조정됩니다.
- CON 1당 가중치가 5에서 15로 증가됩니다.
■ 프렌지 샷
- SP 소모량이 10레벨 기준 125에서 55로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 3500%에서 1회 공격당 ATK 4000%로 상향 조정됩니다.
■ 오메가 어비스 스트라이크
- 스킬 쿨타임이 60초에서 3초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 150에서 125로 감소되고, AP 소모량이 150에서 15로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 6000% / 11500%(천사형/악마형)에서 MATK 22000% / 23500%(천사형/악마형)으로 상향 조정됩니다.
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그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트로 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.