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제목적용완료 2021년 3분기 업데이트 계획

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안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.

오늘은 2021년 3분기 업데이트 목표로 개발중인 내용들에 대한 소식을 전달해드리고자 합니다.

1. 쉐도우데오콘/제르늄 드랍 몬스터 확대 및 드랍 확률 증가

쉐도우데오콘 및 제르늄 원석을 드랍하는 몬스터를 확대하고,
드랍 확률을 증가시켜 보다 획득하기 수월하도록 개선할 예정입니다.

추가적으로 일부 몬스터에는 원석보다는 드랍 확률이 적지만 MVP 보스처럼
정제된 “쉐도우데오콘” 및 “제르늄” 또한 드랍될 수 있게 개선이 진행될 예정입니다.


2. 신규 큐펫 4종 업데이트

신규 큐펫 “다크 프리스트”, 바포메트 주니어에서 진화하는 “혼돈의 바포메트 주니어”,
고렘에서 진화하는 “화염 고렘”, 새끼 데저트 울프에서 진화하는 “데저트 울프”
총 4종의 큐펫이 업데이트 됩니다.

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<신규 큐펫 4종이 업데이트 됩니다!>


3. MVP 보스 큐펫 “바포메트” 업데이트

2021년 8월 19주년을 맞이하여 신규 MVP 보스 큐펫 “바포메트”가 업데이트될 예정입니다.
바포메트 큐펫은 혼돈의 바포메트 주니어 큐펫에서 큐펫 진화를 통해 획득할 수 있습니다.

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<신규 MVP 큐펫 바포메트가 업데이트 됩니다!>


4. 편의 기능 추가 : 장비 일괄 해제 기능

모험가분들의 많은 건의가 있었던 착용한 장비를 일괄적으로
장착 해제할 수 있는 기능을 준비하고 있습니다.

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<이제 장비를 좀 더 손쉽게 해제할 수 있게 됩니다>


5. 에피소드 17.2 카드 일러스트 추가

에피소드 17.2 몬스터 카드들의 일러스트가 완성되어 곧 업데이트될 예정입니다.

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<에피소드 17.2에 등장하는 몬스터 카드들의 일러스트들이 추가됩니다>


6. 메모리얼 던전 : 가라앉은 탑 업데이트

신규 메모리얼 던전 “가라앉은 탑”이 업데이트될 예정입니다.
성좌 “베텔기우스”로 인해 가라앉아 버린 엔들리스 타워로 모험을 떠나야 합니다.

가라앉은 탑은 5개층 단위로 경험치와 함께 일정 레벨대 이상의 난이도에서는
확률적으로 소량의 운석가루 아이템들을 보상으로 받을 수 있으며,

30분의 제한시간동안 5개층의 단위로 얼마나 많이 클리어 하느냐에 따라
보상을 받을 수 있는 형태의 컨텐츠입니다.

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<성좌 베텔기우스로 인해 가라앉아 버린 타워>

던전은 각 레벨구간에 따라 약 11개로 난이도가 세분화되어 있으며,
파티장의 베이스 레벨을 기준으로 던전 난이도가 지정됩니다.
(단, 파티원들은 파티장이 생성한 던전과 동일한 난이도의 던전인 경우에만 입장할 수 있기 때문에
반드시 파티장과 비슷한 레벨대의 파티원을 받아 함께 모험하세요!)

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<레벨에 따라 다른 난이도의 던전이 지정되어 있습니다>

추가적으로 가라앉은 탑은 내부에서는 특정 조건이 만족되면 등장 몬스터의 개체수와
능력치 난이도를 변경할 수 있으며, 보상 역시 난이도에 맞게 변화합니다.

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<세부 난이도 조정까지 가능합니다!>

7. 4차 직업군 일부 스킬 사양 조정

4차 직업군의 일부 스킬들에 대한 사양 조정을 준비하고 있습니다.
이번 조정의 목표는 4차 직업군 스킬과 그와 연계된 기존 스킬들의 부족했던 부분을
좀 더 보완하는 것에 목적을 두고 있습니다.

단 한 번의 파격적인 조정보다, 점진적으로 조율하는 것이 목표입니다.

아래의 내용은 스킬들의 대략적인 조정 방향성이며,
세부적인 변경안은 추후 개발자노트나 공지사항을 통해 전달해드릴 예정이오니 참고 부탁드립니다.


드래곤 나이트

서번트 웨폰, 스톰 슬래쉬와 핵 앤드 슬래셔, 매드니스 크러셔 그리고
비고르의 성능을 일정 부분 상향시킬 계획입니다.

그리고 드래고닉 오라 스킬을 습득할 경우, ‘드래곤 트레이닝의 드래곤 브레스 데미지 보정치’에
P.ATK 와 POW 가 영향을 줄 수 있도록 개선하며, 드래고닉 오라 효과 상태일 때 영향받는
헌드레드 스피어의 데미지 증가 효과도 상향 조정할 예정입니다.

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임페리얼 가드

쉴드 슈팅과 함께 쉴드 체인, 쉴드 프레스, 어스 드라이브의 성능을 상향 조정하고,
크로스 레인, 레이 오브 제네시스, 배니싱 포인트, 캐논 스피어, 오버 슬래쉬,
오버 브랜드, 헤스페루스 리트의 기본 성능을 상향 조정 예정입니다.

스킬 어택 스탠스의 경우 ATK 증가 효과를 제거하는 대신
P.ATK 및 S.MATK 증가 효과로 변경할 예정이며,

스킬 가디언 쉴드의 경우 MHP에 대한 영향도를 줄이는 대신 STA와 베이스 레벨에 따른 영향도를
크게 증가시켜 방어를 목적으로 한 스킬로서 더 뛰어난 방어막을 가질 수 있도록 변경할 예정입니다.

또한 가디언 쉴드 스킬에도 AP를 회복할 수 있는 기능이 추가될 예정입니다.


마이스터

액스 스톰프와 함께 액스 토네이도의 성능을 상향 조정하고, 부스터 너클, 발칸 암
그리고 특히 암즈 캐논의 위력을 상향 조정할 예정입니다.

또한 AP 소모 스킬인 러쉬 퀘이크는 자신과 적 대상에게 부여되는 신규 효과인
“러쉬 효과”와 “퀘이크 효과”를 추가하여 유틸성을 가지게 할 예정입니다.


바이올로

바이오닉스 마스터리 레벨에 따른 소환수들의 HP, ATK 증가량이 상향 조정되고,
크리에이팅 우든 워리어, 우든 페어리, 크리퍼의 소환 캐스팅이 감소될 예정입니다.

크리에이팅 헬 트리의 소모 AP를 감소시키고, 헬 트리의 효과인
지옥나무의 가루 효과에 원거리 물리 데미지 증가 효과가 추가 될 예정입니다.

또한 에시디파이드 존(수/풍/지/화) 스킬의 성능도 상향 조정할 계획입니다.


쉐도우 크로스

스킬 세비지 임팩트의 “사용 시 클로킹 상태” 조건을 제거하고,
데미지 표기 방식을 8번 나누어 표기하던 것을 3번 나누어 표기하도록 변경하고
클로킹 익시드의 상태에서 사용할 때에는 5번의 데미지를 주도록 변경 할 예정입니다.

단, 이 경우 기존보다 데미지가 3배 이상 강해지기 때문에 데미지 계수를 조정할 계획입니다.

이터널 슬래쉬의 경우 웨폰 블로킹 효과가 지속되는 한정적인 시간 안에,
기존보다 더 많이 사용할 수 있도록 쿨타임이 변경 될 예정입니다.


어비스 체이서

체인 리액션 샷, 프렌지 샷의 기본 성능을 상향 조정 할 예정이며 특히 프렌지 샷의 경우
단일 대상에게 연사형 데미지 딜링 스킬이 되도록 변경할 예정입니다.

언럭키 러쉬의 경우 캐스팅을 제거하여 보다 다양한 상황에서 유틸적으로 사용할 수 있도록
선할 예정이고, 어비스 대거의 자체 효능을 상향하고, 페이탈 메나스의 경우 기본 사거리를 증가시키고
어비스 대거 효과에 따른 데미지 증가 방식을 변경하여 두 스킬 간의 연계성을 보완 할 계획입니다.

어비스 슬레이어의 AP 소모량을 소폭 감소시키고 지속시간을 대폭 증가시켜 다른 직업군의
버프형 AP스킬과의 밸런스를 맞출 예정이며, 프롬 디 어비스와 어비스 스퀘어를 상향 조정하여
마법 데미지를 사용하는 계열의 성능을 개선할 예정입니다.

특히 프롬 디 어비스 사용 시 AP를 회복할 수 있도록 하여 오토 스펠류 공격을 주로 하는 스타일의
어비스 체이서가 AP 수급을 보다 원할하게 할 수 있도록 개선 할 예정입니다.


아크 메이지

4대 속성 스킬 중 크림즌 애로우, 록 다운, 프로즌 슬래쉬, 스톰 캐논류의 스킬을 보다
자주 사용할 수 있도록 변경하고 클라이막스 상태(클라이막스의 레벨과는 관계 없이)일 경우
더 큰 위력을 낼 수 있도록 개선할 예정입니다.

미스터리 일루전의 경우 데미지를 상향하고, AP를 회복할 수 있도록 하여 AP 소모 스킬인
아스트랄 스트라이크를 보다 원할하게 사용할 수 있도록 개선할 예정입니다.

또한 투핸드 스태프 마스터리의 효과를 MATK % 증가에서
S.MATK 증가 효과로 변경하여 보다 효능을 강화 할 예정입니다.

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엘레멘탈 마스터

다이아몬드 스톰, 테라 드라이브, 컨프래그레이션, 라이트닝 랜드, 베놈 스웜프의 성능을
상향 조정하고 인크리징 액티비티의 경우 쿨타임을 감소시키고, AP 회복량을 증량하여
보다 자주 파티원의 AP를 회복시켜줄 수 있도록 개선할 예정입니다.


카디날

페티티오의 경우 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경하여
물리 계열 전투에서의 성능을 끌어올릴 예정입니다.

플라멘의 경우엔 보다 자주 사용할 수 있도록, 아르비트리움의 경우
더 강한 데미지를 주도록 상향하여 마법형 전투의 성능 또한 상향 조정할 예정입니다.


인퀴지터

성유세례와 폭화신탄의 성능을 좀 더 상향하여 폭기산탄에서 이어지는 플레이를 강화할 예정입니다.

그에 기반하여 AP 소모 스킬인 염화멸마신탄의 경우에는 크리티컬 데미지가
적용되도록 하여 강한 위력을 가질 수 있도록 조정할 예정입니다.

또한 각 연계격스킬 중 제3격 : 단죄/정화/멸화격에는 각 스킬마다
크리티컬이 적용되거나 MHP가 데미지에 영향을주는 등의 특징을 추가할 예정입니다.


윈드호크

호크 러쉬와 가일 스톰의 위력을 상향하고, AP 소모 스킬인 호크 부메랑의 경우
보다 적은 AP로 자주 사용할 수 있도록 개선 할 예정입니다.


트루바두르/트루베르

메탈릭 퓨리, 사운드 블렌드, 로제 블라썸의 성능을 개선하여
공격적인 부분에 있어서의 위력을 조금 더 보완할 예정입니다.


8. 신규 던전 : 바르문트 생태환경 연구시설

4차 직업군 스킬 사양 조정과 함께 새로운 던전이 업데이트될 예정입니다.

바르문트 저택에 숨겨진 온갖 신비한 마물들로 가득한 연구시설은 전투 난이도는 높지만
무기 강화석, 방어구 강화석 등 각종 강화석과 같은 귀한 아이템들을 그리고
다양한 장비 아이템을 얻을 수 있는 파밍형 던전으로 준비중입니다.


지금까지 3분기 업데이트 목표로 개발중인 내용들에 대해 안내해드렸습니다.

위 내용들은 아직 개발 중이거나 검토 단계인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.

추가적으로 위 내용들과는 별개로 차상위 확장직업군에 대해서도 계속 개발이 진행되고 있습니다.
차상위 확장직업군들에 대한 내용은 추후 개발자노트나 공지사항을 통해 전달해드릴 수 있도록 하겠습니다.

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<차상위 확장직업군에 대한 개발 또한 진행되고 있습니다!>

그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.

감사합니다.
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