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제목적용완료 2024년 2월 업데이트 안내

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안녕하세요.

라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.

2024년 민족의 대명절 설이 다가오고 있습니다.

푸른 용의 해, 갑진년 새해에도 모험가 여러분들도 복 많이 받으시길 기원하며,

오늘은 바로 다음 주, 2024년 2월 7일에 진행될 업데이트 내용들에 대해서 소개해드리고자 합니다.



1. 성좌의 탑 및 생명의 전당 추가 컨텐츠 업데이트


1) 성좌의 탑

기존 별의 인장 액세서리의 두번째 슬롯에 부여 가능한 전용 “성단” 인챈트가 업데이트 됩니다.


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<별의 인장 두번째 슬롯에 신규 인챈트를 부여할 수 있게 됩니다>



인챈트를 위해서는 신규 재화 아이템 “미지의 운석 파편”이 필요하며, 일정 수준의 난이도 점수로 클리어 할 경우에 등장하는 “의문의 함”에서 획득할 수 있습니다.


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<새롭게 추가된 “의문의 함”에서 새로운 재료를 획득할 수 있습니다,>



2) 생명의 전당

- 생명의 순환 망토 인챈트 방식 개선

생명의 순환 망토 인챈트 방식이 아래와 같이 개선됩니다.

완력/마력의 열매 10Lv ~ 20Lv 까지 인챈트 성장 실패 시 더 이상 인챈트 레벨이 하락되지 않도록 변경되며, 대신 완력/마력의 열매 15Lv ~ 20Lv 구간의 인챈트 성장에 필요한 인챈트 재화가 추가됩니다.

계절별 생명 10Lv ~ 20Lv 까지 인챈트 성장 실패 시 더 이상 인챈트 레벨이 하락되지 않도록 변경되며, 대신 계절별 생명 15Lv ~ 20Lv 구간의 인챈트 성장에 필요한 인챈트 재화가 추가됩니다.


- 생명의 순환 망토 신규 인챈트 추가

생명의 순환 망토에 계절별 생명 20Lv에서 업그레이드하는 신규 인챈트 “완연한 계절의 생명”이 추가됩니다.
인챈트에 필요한 신규 재화 “생명의 기원”이 추가되며, 해당 인챈트는 9단계 이상의 생명의 전당 클리어 시 획득 가능합니다.


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<원치 않은 인챈트로 업그레이드 되었을 경우, 다시 다른 인챈트로 변경할 수 있습니다.>



- 신규 액세서리 “순환의 인장” 및 관련 인챈트 추가

순환의 인장은 각 계절별로 총 4종이 존재하며, 4번째 및 3번째 슬롯에 인챈트 부여가 가능합니다.


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<신규 액세서리 “순환의 인장”과 신규 인챈트가 추가됩니다.>




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< 생명의 기원은 9단계 이상의 난이도에서 획득할 수 있습니다. >



3) 잊혀진 시간 던전 관련 개선

몬스터 개체수가 기존 대비 1구역은 약 30%, 2구역은 약 8% 증가됩니다.


각 구역내 임의의 좌표로 순간 이동 할 수 있는 아이템 2종 “잊혀진 시간의 수정(1구역)”, “잊혀진 시간의 수정(2구역)”이 추가되며, NPC를 통해 구매 가능합니다. (해당 아이템은 지정된 곳 이외의 지역에서 사용할 경우 소비만 될 뿐 아무 효과도 없습니다.)


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<지정된 구역내에서만 파리의 날개 효과가 발동되는 수정이 추가됩니다>



잊혀진 시간 던전에서 획득 가능한 네 가지의 정령 분노 아이템을 통해 조합 가능한 재화 “원소의 기운”이 추가됩니다. (원소의 기운은 생명의 순환 및 순환의 인장 인챈트에 소모되는 재화 아이템입니다.)


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<신규 재화 “원소의 기운”이 추가됩니다>



2. 룬 타블렛 완전한 룬 수급 방식 추가

“완전한 룬”을 획득할 수 있는 방법이 추가되며, 불안정한 룬의 소모처가 추가됩니다.


1) 희미한 마력의 룬 스톤

생명의 전당 9단계 이상 클리어 보상 및 성좌의 탑에 등장하는 “의문의 함”에서 획득 가능한 “희미한 마력의 룬 스톤”이 추가됩니다.

희미한 마력의 룬 스톤 70개로 응축된 마력의 룬 스톤을 제작할 수 있으며, 해당 룬 스톤을 룬 타블렛에서 분해하면 불안정한 룬들과 완전한 룬을 획득할 수 있습니다.


2) 룬 인장

“룬 스톤” NPC를 통해 봉인된 보스 카드들을 분해하여 획득 가능한 “룬 인장”이 추가 됩니다.

룬 인장 3개와 불안정한 룬 150개로 인장으로 봉인된 룬 스톤을 제작할 수 있으며, 해당 룬 스톤을 룬 타블렛에서 분해하면 완전한 룬을 획득할 수 있습니다.




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<완전한 룬 수급처가 추가 됩니다.>



3) 불안정한 룬 소모처 추가

- 에피소드 17-18 카드첩 업데이트

에피소드 17.1 ~ 18 에 등장하는 일반 몬스터 카드 중 하나를 획득할 수 있는 카드첩이 추가되며, 해당 카드첩은 불안정한 룬 150개로 구매할 수 있도록 룬 스톤의 상점에 추가됩니다.

(해당 카드첩에서 낮은 확률로 에피소드 17.1 ~ 18에 등장하는 MVP 보스급 몬스터 카드를 획득할 수 있는 “에피소드 17-18 보스 카드첩”을 획득할 수도 있습니다.)


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- 완전한 룬 구매 추가

불안정한 룬 1500개로 완전한 룬 1개를 구매할 수 있도록 룬 스톤의 상점에 추가됩니다.


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<다양한 교환이 가능한 “룬 스톤” 교환>



3. 4차 직업 및 2차 상위 확장 직업 스킬 밸런스 조정

이전 개발자노트를 통해 소개해드렸던 밸런스 조정 내역에 대하여 추가 검토를 진행하여 변경되거나 추가된 사항을 포함한 최종 업데이트 내용들에 대해서 전달해드리고자 합니다.


1) 드래곤 나이트

- 서번트 웨폰

5레벨 기준 스킬 쿨타임이 150초에서 60초로 감소됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 2500%에서 ATK 4850%로 증가됩니다.

공격 회수가 기존 2회에서 3회로 증가됩니다.

서번트 웨폰 효과가 더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.

(추가)5레벨 기준 무기체 공격 발동 확률이 15% 에서 25%로 증가됩니다.


- 매드니스 크러셔

5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 8350%에서 ATK 20000%로 증가됩니다.


- 스톰 슬래쉬

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 2200%에서 ATK 4050%로 증가됩니다.


- 핵 앤드 슬래셔

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 7700%에서 ATK 8550%로 증가됩니다.


- 드래고닉 브레스

MaxHP의 기본값 산정 비율이 12.5% 에서 25% 로 증가됩니다.

MaxSP의 기본값 산정 비율이 25% 에서 50% 로 증가됩니다.


드래고닉 브레스는 MaxHP와 MaxSP의 일정 비율만을 "기본값"으로 활용하고 있으며, 해당 "기본값"에 스킬 레벨에 따른 별도의 "데미지 적용 비율"(10레벨 기준 50%/70%(드래고닉 오라))이 적용되어 데미지 계수에 반영됩니다.

이번 조정에서 변동되는 부분은 오직 “기본값”의 비율입니다.


2) 마이스터

- 액스 스톰프

5레벨 기준 글로벌 쿨타임이 0.25초에서 0.7초로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 5150%에서 ATK 6200%로 증가됩니다.


- 마이티 스매쉬

10레벨 기준 글로벌 쿨타임이 0.25초에서 0.7초로 증가됩니다.

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1825%/1850%(액스 스톰프)에서 ATK 2140%/2180%(액스 스톰프)로 증가됩니다. → (변경) 10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1825%/1850%(액스 스톰프)에서 ATK 2480%/2500%(액스 스톰프)로 증가됩니다.


- 스파크 블래스터

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 9250%에서 ATK 12450%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 9250%에서 ATK 14600%로 증가됩니다.


- 트리플 레이저

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 5050%에서 ATK 6400%로 증가됩니다.


- 러쉬 퀘이크 (추가)

러쉬 효과가 더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.


3) 쉐도우 크로스

- 세비지 임팩트

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 900%/1100(쉐도우 익시드)%에서 ATK 1050%/1250(쉐도우 익시드)%로 증가됩니다.


- 쉐도우 스탭

공격 회수가 기존 2/3회(클로킹 익시드) 공격에서 클로킹 익시드 여부와 관계 없이 3회 공격으로 통일됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1750%/2000%(클로킹 익시드)에서 ATK 2750%/3250%(클로킹 익시드)로 증가됩니다.


- 이터널 슬래쉬

공격 카운트가 더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1325%/1825%(쉐도우 익시드)에서 ATK 1500%/2100%(쉐도우 익시드)로 증가됩니다.


4) 아크 메이지

- 클라이막스

소모 AP가 150에서 125로 감소됩니다.

스킬 쿨타임이 300초에서 60초로 감소됩니다.


- 플로랄 플레어 로드

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.25초에서 0.75초로 증가됩니다.


- 토네이도 스톰

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.25초에서 0.75초로 증가됩니다.


- 스트레이텀 트래머

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.25초에서 0.75초로 증가됩니다.


- 레인 오브 크리스탈

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.25초에서 0.75초로 증가됩니다.


- 크림즌 애로우

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 1750%/3500%에서 MATK 2000%/3750%로 증가됩니다.


- 스톰 캐논

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 6000%/7500%(클라이막스)에서 MATK 7750%/9250%(클라이막스)로 증가됩니다.


- 록 다운

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 6000%/7500%(클라이막스)에서 MATK 7750%/9250%(클라이막스)로 증가됩니다.


- 프로즌 슬래쉬

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 4900%/6800%(클라이막스)에서 MATK 5200%/7100%(클라이막스)로 증가됩니다.


- 미스터리 일루전

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.5초에서 0.75초로 증가됩니다.


- 올 블룸

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.5초에서 1초로 증가됩니다.


- 바일런트 퀘이크

5레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.5초에서 1초로 증가됩니다.


- 소울 발칸 스트라이크

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 1250%에서 MATK 1500%로 증가됩니다.


- 아스트랄 스트라이크

10레벨 기준 글로벌 쿨타임 0.5초에서 1초로 증가됩니다.


5) 카디날

- 플라멘

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 4750+(피두스 아니무스Lv x25)%/5250+(피두스 아니무스Lv x25)% (악마,불사형)에서 MATK 6500+(피두스 아니무스Lv x 25)%/6750+(피두스 아니무스Lv x 25)% (악마,불사형)로 증가됩니다.


- 프네우마티쿠스 프로첼라

소모 AP가 30에서 20으로 감소됩니다.

공격 속성이 성속성에서 무속성으로 변경됩니다.

글로벌 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.

이펙트 사운드가 변경됩니다.


6) 윈드 호크

- 가일 스톰

스킬 쿨타임이 1.2초에서 0.7초로 감소됩니다.

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 10000%에서 ATK 16500%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 10000%에서 ATK 13500%로 증가됩니다.


- 크레시브 볼트

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 9400%에서 ATK 11500%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 9400%에서 ATK 13500%로 증가됩니다.

제자리에서 재시전 시 증가되는 데미지 비율이 1회당 10%(최대 3회, 30%)에서 1회당 40%(최대 3회 120%)로 증가됩니다. → (변경)제자리에서 재시전 시 증가되는 데미지 비율이 1회당 10%(최대 3회, 30%)에서 1회당 20%(최대 3회 60%)로 증가됩니다.

이펙트 사운드가 변경됩니다.


- 캘러미티 가일

소모 AP가 200에서 125로 감소됩니다.

스킬 쿨타임이 180초에서 60초로 감소됩니다.


윈드 호크의 조정 내용에 대하여, 가일 스톰의 경우 가일 스톰 자체적인 조정 내용(스킬 쿨타임 감소, 데미지 계수 상승)과 캘러미티 가일의 상시 유지가 가능해짐에 따른 시너지로 실제 적용 체감적 수치가 목표했던 수치를 크게 상회하였기 때문에 가일 스톰의 데미지 계수 상승폭을 일정 부분 조정하였습니다.

크레시브 볼트의 경우, 이동하면 사라지는 재시전에 따른 데미지 증가 보너스가 실질적으로 사냥이나 MD 공략 시 유의미한 능력을 발휘하기에는 어려운 부분이 있어, 재시전 보너스 비율 증가폭과 기본 데미지 계수 비율을 조정하였습니다.


7) 임페리얼 가드

- 어택 스탠스

고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.

변동 캐스팅 1초가 제거됩니다.

더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.


- 가드 스탠스

고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.

변동 캐스팅 1초가 제거됩니다.

더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.


- 가디언 쉴드

AP 회복 스킬에서 AP 35 소모 스킬로 변경됩니다.

효과 지속시간이 60초에서 40초로 감소됩니다.

스킬 쿨타임이 15초에서 25초로 증가됩니다.

글로벌 쿨타임 1초에서 0.3초로 감소됩니다.

MaxHP의 기본값 산정 비율이 50% 에서 30% 로 감소됩니다.

스킬 레벨에 따른 최종 내구도 비율이 5레벨 기준 250% 에서 125%로 감소됩니다.


- 크로스 레인

AP 회복량이 4에서 6으로 증가됩니다.

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 3200+(스피어&소드 마스터리Lv x 100)%/ 4500+(스피어&소드 마스터리Lv x 150)%(홀리 쉴드)에서 MATK 4500+(스피어&소드 마스터리Lv x 100)%/ 6500+(스피어&소드 마스터리Lv x 150)%(홀리 쉴드)로 증가됩니다.


- 홀리 쉴드

더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.


- 쉴드 슈팅

AP 회복량이 3에서 5로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 14900+(쉴드 마스터리Lv x 250)%에서 ATK 18300+(쉴드 마스터리Lv x 500)%로 증가됩니다. → (변경)5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 14900+(쉴드 마스터리Lv x 250)%에서 ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x 750)%로 증가됩니다.

(추가)방패 제련도에 따른 추가 공격력 계수가 기존 25에서 100으로 증가됩니다.

(추가)POW에 따른 공격력 증가 비율이 7에서 10으로 증가됩니다.


- 오버 슬래쉬

AP 회복량이 3에서 5로 증가됩니다.

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1600 + (스피어&소드 마스터리Lv x 250)% 에서 ATK 2200 + (스피어&소드 마스터리Lv x 500)%로 증가됩니다.


- 저지먼트 크로스

공격 속성이 성속성에서 무속성으로 변경됩니다.


8) 바이올로

- 익스플로시브 파우더

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3150%/3650%(리서치리포트)에서 ATK 3750%/4250%(리서치리포트)로 증가됩니다.


9) 어비스 체이서

- 어비스 슬레이어

AP 소모량이 150에서 120으로 감소됩니다.


- 오메가 어비스 스트라이크

고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소됩니다.

스킬 쿨타임이 3초에서 0.7초로 감소됩니다.

AP 소모량이 15에서 10으로 감소됩니다.

공격 속성이 무속성에서 화속성으로 변경됩니다.

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 22000%/23500(천사, 악마형)%에서 MATK 26500%/28500(천사, 악마형)%로 증가됩니다.


- 어비스 대거

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 4600%에서 ATK 7350%로 증가됩니다.


- 데프트 스탭

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3750%에서 ATK 5400%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3750%에서 ATK 6200%로 증가됩니다.

(추가)POW에 따른 공격력 증가 비율이 5에서 7로 증가됩니다.


- 프롬 디 어비스

스킬 쿨타임이 60초에서 30초로 감소됩니다.

공격 회수가 기존 2회에서 5회로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 2600%에서 MATK 3400%로 증가됩니다.

더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.

(추가)5레벨 기준 어비스 구체 공격 발동 확률이 15% 에서 25%로 증가됩니다.


- 어비스 스퀘어

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 2850 +(매직소드 마스터리Lv x 100)%에서 MATK 3750 +(매직소드 마스터리Lv x 200)%로 증가됩니다.


- 체인 리액션 샷

5레벨 기준 기본 2차 공격력이 ATK 12350(2차)%에서 ATK 13550(2차)%로 증가됩니다.


- 프렌지 샷

AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다.

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 6150%에서 ATK 8250%로 증가됩니다.


10) 엘레멘탈 마스터

- 서몬 엘레멘탈 아르도르

스킬 쿨타임이 900초에서 60초로 감소됩니다.

패시브 모드 : 플레임 테크닉의 "화이어 볼트" 데미지 계수 가산치가 100%에서 400%로 증가됩니다.


- 서몬 엘레멘탈 딜루비오

스킬 쿨타임이 900초에서 60초로 감소됩니다.

패시브 모드 : 콜드 포스의 "콜드 볼트" 데미지 계수 가산치가 100%에서 400%로 증가됩니다.


- 서몬 엘레멘탈 프로첼라

스킬 쿨타임이 900초에서 60초로 감소됩니다.

패시브 모드 : 그레이스 브리즈의 "라이트닝 볼트" 데미지 계수 가산치가 100%에서 400%로 증가됩니다.


- 서몬 엘레멘탈 테레모투스

스킬 쿨타임이 900초에서 60초로 감소됩니다.

패시브 모드 : 어스 케어의 "어스 스파이크" 데미지 계수 가산치가 80%에서 800%로 증가됩니다.


- 서몬 엘레멘탈 세르펜스

스킬 쿨타임이 900초에서 60초로 감소됩니다.

패시브 모드 : 딥 포이즈닝의 "클라우드 킬" 데미지 계수 가산치가 50%에서 1500%로 증가됩니다.


- 컨프래그레이션

글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.7초로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 3750%/5750(정령)%에서 MATK 6200%/7200(정령)%로 증가됩니다.

5레벨 기준 매 타격 시, [상태이상 : 화재]를 걸 확률이 60%에서 3%로 감소됩니다


- 다이아몬드 스톰

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 8150%/14400(정령)%에서 MATK 12500%/20800(정령)%로 증가됩니다.

5레벨 기준 매 타격 시, [상태이상 : 급냉]을 걸 확률이 90%에서 5%로 감소됩니다


- 라이트닝 랜드

글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.7초로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 3750%/5750(정령)%에서 MATK 6200%/7200(정령)%로 증가됩니다.

5레벨 기준 매 타격 시, [상태이상 : 격류]를 걸 확률이 60%에서 3%로 감소됩니다


- 테라 드라이브

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 8150%/14400(정령)%에서 MATK 12500%/20800(정령)%로 증가됩니다.

5레벨 기준 매 타격 시, [상태이상 : 결정화]를 걸 확률이 90%에서 5%로 감소됩니다


- 베놈 스웜프

글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.7초로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 3750%/5750(정령)%에서 MATK 6200%/7200(정령)%로 증가됩니다.

5레벨 기준 매 타격 시, [상태이상 : 강독]을 걸 확률이 60%에서 3%로 감소됩니다


- 엘레멘탈 버스터

소모 AP가 30에서 15로 감소됩니다.

스킬 쿨타임이 5초에서 2초로 감소됩니다.

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 22500%/ 24000(용족, 무형)%에서 MATK 27050%/ 28550(용족, 무형)%로 증가됩니다.


11) 인퀴지터

- 폭화신탄

5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 12000%/ 17600(성유세례)%에서 ATK 13450%/ 18200(성유세례)%로 증가됩니다.


- 제3격 : 단죄

스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.

글로벌 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 7850%에서 ATK 9450%로 증가됩니다.


- 제3격 : 멸화격

글로벌 쿨타임 0.7초가 추가됩니다.


12) 트루바두르&트루베르

- 리듬 슈팅

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3700%/ 4550(소리 낙인)%에서 ATK 5300%/ 6100(소리 낙인)%로 증가됩니다.


- 메탈릭 퓨리

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 13000%/18000(소리 낙인)%에서 MATK 19250%/23250(소리 낙인)%로 증가됩니다.

이펙트 사운드가 변경됩니다.


13) 나이트 워치

- 히든 카드

더 이상 디스펠 및 클리어런스 효과에 영향받지 않도록 변경됩니다.


- 더 비질랜트 엣 나이트

AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.


- 온리 원 블릿

AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.


- 스파이럴 슈팅

AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.


- 매거진 포 원

AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.


- 와일드 파이어

AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.


14) 신키로&시라누이

- 그림자 춤

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 8050 +(그림자 사냥Lv x 500)%에서 ATK 9750 +(그림자 사냥Lv x 500)%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 8050 +(그림자 사냥Lv x 500)%에서 ATK 9750 +(그림자 사냥Lv x 700)%로 증가됩니다.


- 그림자 일섬

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 9000 +(그림자 춤Lv x 500)%에서 ATK 11000 +(그림자 춤Lv x 1000)%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 9000 +(그림자 춤Lv x 500)%에서 ATK 11000 +(그림자 춤Lv x 1500)%로 증가됩니다.


- 풍마수리검 - 구축

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 12600 +(장악Lv x00)%/ATK(폭발) 15600 +(장악Lv x300)%에서 ATK 15900 +(장악Lv x500)%/ATK(폭발) 18400 +(장악Lv x500)%로 증가됩니다. → (변경)10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 12600 +(장악Lv x300)%/ATK(폭발) 15600 +(장악Lv x300)%에서 ATK 18400 +(장악Lv x1000)%/ATK(폭발) 18400 +(장악Lv x1000)%로 증가됩니다.

(추가)스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.


- 쿠나이 - 회전

5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 4300 +(쿠나이-왜곡Lv x 350)%에서 ATK 5050 +(쿠나이-왜곡Lv x 350)%로 증가됩니다. → (변경)5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 4300 +(쿠나이-왜곡Lv x 350)%에서 ATK 6200 +(쿠나이-왜곡Lv x 500)%로 증가됩니다.


- 쿠나이 - 굴절

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3800 +(쿠나이-회전Lv x 100)%에서 ATK 4450 +(쿠나이-회전Lv x 100)%로 증가됩니다.


- 적염포

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 10500 +(암전포Lv x700)%에서 MATK 11600 +(암전포Lv x700)%로 증가됩니다.


- 냉혈포

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 8850 +(암전포Lv x400)%에서 MATK 9950 +(암전포Lv x400)%로 증가됩니다.


- 뇌전포

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 10000 +(암전포Lv x700)%에서 MATK 11600+(암전포Lv x700)%로 증가됩니다.


- 금룡포

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 9950 +(암전포Lv x150)%에서 MATK 15800 +(암전포Lv x150)%로 증가됩니다.


15) 천제

- 태천일월

5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 6600 +(천기 수련Lv x25)%/ATK(자정) 8800 +(천기 수련Lv x25)%에서 ATK 8300 +(천기 수련Lv x25)%/ATK(자정) 10500 +(천기 수련Lv x25)%로 증가됩니다.


- 천월

5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 2400 +(천기 수련Lv x25)%/ATK(월몰) 3400 +(천기 수련Lv x25)%에서 ATK 4100 +(천기 수련Lv x25)%/ATK(월몰) 5100 +(천기 수련Lv x25)%로 증가됩니다.


16) 영도사

- 청룡부

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 9100 +(부적 연마Lv x 75)%/MATK(사방오행) 11600 +(부적 연마Lv x 75)%에서 MATK 12100 +(부적 연마Lv x 75)%/MATK(사방오행) 15700 +(부적 연마Lv x 75)%로 증가됩니다.


- 주작부

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 7450 +(부적 연마Lv x 75)%/MATK(사방오행) 9650 +(부적 연마Lv x 75)%에서 MATK 8650 +(부적 연마Lv x 75)%/MATK(사방오행) 10850 +(부적 연마Lv x 75)%로 증가됩니다.


17) 하이퍼 노비스

- 더블 볼링 배쉬

10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3200 +(독학-전투학Lv x 30)%에서 ATK 4250 +(독학-전투학Lv x 30)%로 증가됩니다.


- 쉴드 체인 러쉬

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 5700 +(독학-전투학Lv x 30)%에서 ATK 11350 +(독학-전투학Lv x 30)%로 증가됩니다.


- 스파이럴 피어스 맥스

10레벨 기준 기본 공격력이 ATK ( 8700 + (독학-전투학Lv x30) ) x 크기 보정치%에서 ATK ( 16000 + (독학-전투학Lv x30) ) x 크기 보정치%로 증가됩니다.


- 한계돌파

더블 볼링 배쉬, 쉴드 체인 러쉬의 증폭량이 기존 70%에서 120%로 증가됩니다.


- 헬즈 드라이브

10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 8500 +(독학-마도학Lv x 40)%에서 MATK 10700 +(독학-마도학Lv x 40)%로 증가됩니다.


18) 혼령사

- 철호 허공할퀴기

7레벨 기준 기본 공격력이 ATK 12400 +(영물 이해Lv x 50)%/ATK(교감) 15200 +(영물 이해Lv x 100)%에서 ATK 16500 +(영물 이해Lv x 50)%/ATK(교감) 19300 +(영물 이해Lv x 100)%로 증가됩니다.


- 현록포

7레벨 기준 기본 공격력이 MATK 11900 +(영물 이해 Lv x 50)%/MATK(교감) 14000 +(영물 이해 Lv x 75)%에서 MATK 15450 +(영물 이해 Lv x 50)%/MATK(교감) 18250 +(영물 이해 Lv x 75)%로 증가됩니다.




4. 환상 체험 총서 신작 업데이트

환상 체험 총서 미상의 신작 1편이 업데이트됩니다.

자세한 내용은 2월 7일 공식 홈페이지를 통해 공개될 예정입니다!




지금까지 2024년 2월 7일에 진행될 업데이트 예정 내용들에 대해서 소개해드렸습니다.

위 내용들은 최종 테스트 진행중인 내용으로 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.


그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.


감사합니다.

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