제목적용완료 4차 및 2차 상위확장 직업 밸런스 조정 (3부)
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- 등록일2022.06.08
안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.
2분기에 진행될 4차 및 2차 상위 확장 직업군 관련 밸런스 조정 사항 중
2차 상위 확장 직업군들에 대해서 안내해드리고자 합니다.
1. 신키로&시라누이
■ 그림자 사냥
- SP 소모량이 10레벨 기준 48에서 60으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
■ 그림자 춤
- 변동 캐스팅이 제거되며, 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 52에서 65로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 6500%에서 ATK 5900%으로 하향 조정됩니다.
<그림자 춤의 연사속도가 개선됩니다>
■ 그림자 일섬
- 고정 캐스팅 0.5초 및 변동 캐스팅 1초가 제거됩니다.
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 9700%에서 ATK 8600%로 하향 조정됩니다.
■ 풍마수리검-장악
- 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 56에서 84로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
■ 풍마수리검-구축
- SP 소모량이 10레벨 기준 64에서 65로 증가됩니다.
■ 쿠나이-왜곡
- SP 소모량이 10레벨 기준 46에서 54로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 4000%에서 ATK 6300%로 상향 조정됩니다.
- 쿠나이-굴절 레벨에 따른 추가 가산치가 7에서 10으로 증가됩니다.
■ 쿠나이-회전
- SP 소모량이 5레벨 기준 55에서 76로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3300%에서 1회 공격당 ATK 4300%로 상향 조정됩니다.
- 쿠나이-왜곡 레벨에 따른 추가 가산치가 50에서 70으로 증가됩니다.
■ 쿠나이-굴절
- SP 소모량이 10레벨 기준 50에서 76으로 증가됩니다.
- 쿠나이-회전 레벨에 따른 추가 가산치가 5에서 10으로 증가됩니다.
■ 적염포
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로, 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 62에서 92로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 6200%에서 MATK 13350%로 상향 조정됩니다.
- 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 50에서 70으로 증가됩니다.
■ 냉혈포
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 61에서 88로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 3500%에서 MATK 5750%로 상향 조정됩니다.
- 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 25에서 40으로 증가됩니다.
■ 뇌전포
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로, 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 62에서 92로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 6500%에서 MATK 13600%로 상향 조정됩니다.
- 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 50에서 70으로 증가됩니다.
■ 금룡포
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 48에서 88로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 2350%에서 MATK 4300%로 상향 조정됩니다.
- 암전포 레벨에 따른 추가 가산치가 7에서 15로 증가됩니다.
■ 암전포
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 58에서 94로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 5400%에서 MATK 9950%로 상향 조정됩니다.
■ 그림자 : 악몽
- 스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소됩니다.
- AP 소모량이 30에서 20으로 감소됩니다.
- ATK 15000%에서 ATK 18000%로 상향 조정됩니다.
■ 비도 : 악몽
- 스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소됩니다.
- AP 소모량이 30에서 20으로 감소됩니다.
- ATK 15000%에서 ATK 18000%로 상향 조정됩니다.
■ 흑염룡 : 악몽
- 고정 캐스팅이 1.5초에서 1초로, 스킬 쿨타임이 5초에서 1초로 감소됩니다.
- AP 소모량이 30에서 20으로 감소됩니다.
- MATK 12000%에서 MATK 15500%로 상향 조정됩니다.
2. 나이트 워치
■ 온리 원 블릿
- SP 소모량이 5레벨 기준 38에서 55로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 4750%(라이플) / 6500%(리볼버)에서 ATK 5800%(라이플) / 7750%(리볼버)로 상향 조정됩니다.
- 조준 카운트당 ATK 증가량이 5레벨 기준 1250%에서 1750%로 증가됩니다.
■ 스파이럴 슈팅
- 5레벨 기준 ATK 4900%(라이플)에서 ATK 7800%(라이플)로 상향 조정됩니다.
■ 매거진 포 원
- 스킬 쿨타임이 0.75초에서 0.7초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 42에서 58로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1700%(개틀링건) / 2100%(리볼버)에서 1회 공격당 ATK 2050(개틀링건)% /
3000%(리볼버)로 상향 조정됩니다.
- 조준 카운트당 ATK 증가량이 5레벨 기준 250%에서 500%로 증가됩니다.
■ 와일드 파이어
- 5레벨 기준 ATK 8000%(샷건) / 7000%(런처)에서 ATK 10700%(샷건) / 12500(런처)로 상향 조정됩니다.
■ 베이직 그레네이드
- SP 소모량이 5레벨 기준 55에서 60으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 5500%에서 ATK 5750%로 상향 조정됩니다.
■ 헤이스티 파이어 인 더 홀
- AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 6000%에서 ATK 6750%로 상향 조정됩니다.
■ 그레네이즈 드롭핑
- SP 소모량이 5레벨 기준 78에서 84로 증가되며, AP 회복량이 1에서 5로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 2750%에서 ATK 4800%로 상향 조정됩니다.
■ 미션 : 봄바드
- 스킬 쿨타임이 60초에서 10초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 150에서 100으로 감소되며, AP 소모량이 100에서 35로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 15000%(1차)에서 ATK 23000%(1차)로 상향 조정됩니다.
3. 천제
■ 천지일양
- SP 소모량이 25에서 60으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 3500%로 상향 조정됩니다.
■ 태천일양
- SP 소모량이 5레벨 기준 40에서 65로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 6000%에서 ATK 7850%로 상향 조정됩니다.
■ 천양
- SP 소모량이 5레벨 기준 36에서 62로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2400%에서 ATK 2950%로 상향 조정됩니다.
■ 천지일월
- SP 소모량이 35에서 64로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2100%에서 ATK 2950%로 상향 조정됩니다.
■ 태천일월
- SP 소모량이 5레벨 기준 52에서 68로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 5500% / 7500%(자정)에서 ATK 6600% / 8800%(자정)로 상향 조정됩니다.
■ 천월
- SP 소모량이 5레벨 기준 46에서 64로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2300% / 3300%(월몰)에서 ATK 2400% / 3400%(월몰)로 상향 조정됩니다.
■ 천지만성
- SP 소모량이 5레벨 기준 30에서 84로 증가됩니다.
■ 천명낙성
- SP 소모량이 5레벨 기준 57에서 62로 증가됩니다.
■ 천성
- SP 소모량이 5레벨 기준 45에서 63으로 증가됩니다.
■ 천라만상
- 스킬 쿨타임이 60초에서 1.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 제거됩니다.
- SP 소모량이 100에서 85로 감소되며, AP 소모량이 100에서 25로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 20000%에서 1회 공격당 ATK 23000%로 상향 조정됩니다.
4. 영도사
■ 수혼일신
- 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 기존 100에서 90으로 감소됩니다.
■ 영도부
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 3500%에서 MATK 6750%로 상향 조정됩니다.
■ 사령정화
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 110으로 감소됩니다.
■ 청룡부
- SP 소모량이 5레벨 기준 62에서 70으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 4500% / 6750%(사방신)에서 MATK 7500% / 8600%(사방신)로 상향 조정됩니다.
■ 백호부
- 스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 78에서 92로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 3500% / 5000%(사방신)에서 MATK 4950% / 6500%(사방신)로 상향 조정됩니다.
■ 주작부
- SP 소모량이 5레벨 기준 105에서 88로 감소되며, AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 4500% / 6500%(사방신)에서 MATK 5500% / 7700%(사방신)로 상향 조정됩니다.
■ 현무부
- SP 소모량이 5레벨 기준 115에서 92로 감소되며, AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 6500% / 8750%(사방신)에서 MATK 9400% / 11550%(사방신)로 상향 조정됩니다.
■ 사방신부
- SP 소모량이 5레벨 기준 134에서 94로 감소되며, AP 회복량이 1에서 3으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 1000%에서 1회 공격당 MATK 1300%로 상향 조정됩니다.
■ 사방오행진
- SP 소모량이 5레벨 기준 150에서 200으로 증가되며, AP 소모량이 150에서 25로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 7500%에서 1회 공격당 MATK 10500%로 상향 조정됩니다.
5. 하이퍼 노비스
■ 독학 : 전투학
- 더블 볼링배쉬 / 메가 소닉 블로우 / 스파이럴 피어스 맥스에 관여하는 계수가 10레벨 기준
기존 10%에서 15%로 증가됩니다.
- 쉴드 체인 러쉬에 관여하는 계수가 10레벨 기준 20%에서 30%로 증가됩니다.
■ 더블 볼링 배쉬
- SP 소모량이 10레벨 기준 72에서 65로 감소되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 1회 공격당 ATK 2100%에서 1회 공격당 ATK 2650%로 상향 조정됩니다.
- 넉 백 효과 거리가 최대 6셀에서 2셀로 감소됩니다.
- 효과 범위가 7x7셀에서 9x9셀로 증가됩니다.
<물리 공격 타입의 성능 개선이 진행됩니다.>
■ 메가 소닉 블로우
- SP 소모량이 10레벨 기준 45에서 60으로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 2300%에서 ATK 5350%로 상향 조정됩니다.
■ 쉴드 체인 러쉬
- 스킬 사정거리가 스킬 레벨에 관계 없이 7셀로 통일됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 65에서 62로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 3400%에서 ATK 5100%로 상향 조정됩니다.
- 효과 범위가 7x7셀에서 9x9셀로 증가됩니다.
■ 스파이럴 피어스 맥스
- SP 소모량이 10레벨 기준 47에서 55로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 3000%에서 ATK 4050%로 상향 조정됩니다.
■ 메테오 스톰 버스터
- SP 소모량이 10레벨 기준 82에서 110으로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 3300% / 1950%(폭발)에서 MATK 3500% / 2050%(폭발)로 상향 조정됩니다.
■ 유피텔 선더 스톰
- SP 소모량이 10레벨 기준 68에서 120으로 증가됩니다.
■ 잭 프로스트 노바
- SP 소모량이 10레벨 기준 85에서 95로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 2200%(폭발)에서 MATK 5400%(폭발)로 상향 조정됩니다.
■ 헬즈 드라이브
- SP 소모량이 10레벨 기준 70에서 98로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 6500%에서 MATK 8500%로 상향 조정됩니다.
■ 그라운드 그라비테이션
- SP 소모량이 10레벨 기준 88에서 100으로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 3400%(중력)에서 MATK 7800%(중력)로 상향 조정됩니다.
■ 네이팜 발칸 스트라이크
- SP 소모량이 10레벨 기준 58에서 75로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 2750%에서 MATK 6850%로 상향 조정됩니다.
- 효과 범위가 기존 5x5셀에서 7x7셀로 증가됩니다.
■ 한계돌파
- 메가 소닉 블로우 / 스파이럴 피어스 맥스에 관여하는 계수가 100%에서 70%로 감소됩니다.
■ 룰 브레이킹
- 네이팜 발칸 스트라이크에 관여하는 계수가 100%에서 40%로 감소됩니다.
6. 혼령사
■ 철호 허공할퀴기
- SP 소모량이 7레벨 기준 42에서 54로 증가됩니다.
- 7레벨 기준 ATK 2800% / 3150%(교감)에서 ATK 5650% / 6450%(교감)로 상향 조정됩니다.
- 영물 이해에 따른 가산치가 각 30, 50(교감)에서 50, 100(교감)으로 증가됩니다.
■ 철호 포효
- SP 소모량이 62에서 68로 증가됩니다.
- 7레벨 기준 ATK 5750% / 7250%(교감)에서 ATK 7950% / 8750%(교감)로 상향 조정됩니다.
- 영물 이해에 따른 가산치가 각 30, 50(교감)에서 50, 100(교감)으로 증가됩니다.
■ 호고공 난타
- SP 소모량이 7레벨 기준 68에서 72로 증가됩니다.
- 7레벨 기준 1회 공격당 ATK 900% / 1500%(교감)에서 1회 공격당 ATK 1580% / 2700%(교감)로
상향 조정됩니다.
■ 귀설 바다축제
- AP 회복량이 2에서 4로 증가됩니다.
■ 귀설 모래축제
- AP 회복량이 2에서 4로 증가됩니다.
■ 현록의 잎새바람
- SP 소모량이 7레벨 기준 92에서 94로 증가됩니다.
- 7레벨 기준 1회 공격당 MATK 2250% / 4000%(교감)에서 1회 공격당 MATK 4800% / 6300%(교감)로
상향 조정됩니다.
■ 현록포
- 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 7레벨 기준 62에서 74로 증가됩니다.
- 7레벨 기준 MATK 3400% / 4400%(교감)에서 MATK 7350% / 8500%(교감)로 상향 조정됩니다.
위 내용들은 아직 개발 중인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시
공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트로 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.