제목적용완료 4차 및 2차 상위확장 직업 밸런스 조정 (2부)
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- 등록일2022.06.08
안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.
2분기에 진행될 4차 및 2차 상위 확장 직업군 관련 밸런스 조정 사항 중
마법사/복사/궁수계열 직업군들에 대해서 안내해드리고자 합니다.
1. 아크 메이지
■ 플로랄 플레어 로드
- 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 70에서 94로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 1000%에서 1회 공격당 MATK 3750%로 상향 조정됩니다.
■ 레인 오브 크리스탈
- 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 80에서 100으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 750%에서 1회 공격당 MATK 3980%로 상향 조정됩니다.
■ 토네이도 스톰
- 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 85에서 94로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 450%에서 1회 공격당 MATK 3900%로 상향 조정됩니다.
■ 스트레이텀 트래머
- 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.25초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 75에서 94로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 1250%에서 1회 공격당 MATK 3750%로 상향 조정됩니다.
■ 크림즌 애로우
- SP 소모량이 5레벨 기준 105에서 94로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
■ 프로즌 슬래쉬
- 스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.45초로 증가됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 85에서 96로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 3000% / 4250%(클라이막스)에서 MATK 4750% / 6650%(클라이막스)로 상향 조정됩니다.
■ 스톰 캐논
- SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 94로 감소되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 3000% / 4250%(클라이막스)에서 MATK 4750% / 6250%(클라이막스)로 상향 조정됩니다.
■ 록 다운
- SP 소모량이 5레벨 기준 85에서 92로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 3000% / 4250%(클라이막스)에서 MATK 4750% / 6250%(클라이막스)로 상향 조정됩니다.
■ 올 블룸
- 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 126으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 500%에서 1회 공격당 MATK 6200%로 상향 조정됩니다.
- 클라이막스 2단계 효과에서 데미지 감소 효과가 제거되며, 클라이막스 3단계 효과의 데미지 증가 효과가
100%에서 300%로 증가됩니다.
- 클라이막스 5단계의 추가 데미지 효과가 상향 조정됩니다.
■ 크리스탈 임팩트
- 스킬 쿨타임이 6초에서 2초로 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 132로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 4000% / 4000%(2차)에서 MATK 6750% / 6850%(2차)로 상향 조정됩니다.
■ 디스트럭티브 허리케인
- 스킬 쿨타임이 6초에서 2초로 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 132로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 8000%에서 MATK 14250%로 상향 조정됩니다.
- 클라이막스 1단계 효과의 풍속성 추가 마법 데미지가 상향 조정됩니다.
- 클라이막스 3단계 효과의 데미지 증가 효과가 100%에서 200%로 증가됩니다.
- 클라이막스 5단계 효과의 데미지 증가 효과가 70%에서 50%로 감소됩니다.
■ 바일런트 퀘이크
- 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 126으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 600%에서 1회 공격당 MATK 6200%로 상향 조정됩니다.
- 클라이막스 3단계 효과의 데미지 증가 효과가 100%에서 200%로 증가됩니다.
■ 데들리 프로젝션
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 90으로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 3600%에서 MATK 14000%로 상향 조정됩니다.
■ 미스터리 일루전
- 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 110으로 감소되며, AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2500%에서 1회 공격당 MATK 4750%로 상향 조정됩니다.
■ 소울 발칸 스트라이크
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 110으로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 900%에서 MATK 1250%로 상향 조정됩니다.
■ 아스트랄 스트라이크
- 스킬 쿨타임이 60초에서 6초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 150에서 130으로 감소되며, AP 소모량이 150에서 25로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 5000% / 11000%(불사형/용족)에서 MATK 18000% / 21400%(불사형/용족)으로 상향 조정되며,
1회 공격당 MATK 2000%에서 1회 공격당 MATK 6500%으로 상향 조정됩니다.
- 범위 지속 공격 시간이 15초에서 6초로 감소됩니다.
2. 엘레멘탈 마스터
■ 컨프래그레이션
- SP 소모량이 5레벨 기준 110에서 113으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2000% / 4000%(정령)에서 1회 공격당 MATK 3750% / 5750%(정령)로 상향 조정됩니다.
■ 다이아몬드 스톰
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 96으로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 6250% / 12250%(정령)에서 MATK 8150% / 14400%(정령)로 상향 조정됩니다.
- SPL 1당 가중치가 각 5/7(정령)에서 각 5/10(정령)으로 변경됩니다.
■ 라이트닝 랜드
- SP 소모량이 5레벨 기준 95에서 110으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2000% / 4000%(정령)에서 1회 공격당 MATK 3750% / 5750%(정령)로 상향 조정됩니다.
■ 테라 드라이브
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 96으로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 6250% / 12250%(정령)에서 MATK 8150% / 14400%(정령)로 상향 조정됩니다.
- SPL 1당 가중치가 각 5, 7(정령)에서 각 5, 10(정령)으로 변경됩니다.
■ 베놈 스웜프
- SP 소모량이 5레벨 기준 100에서 112으로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 MATK 2000% / 4000%(정령)에서 1회 공격당 MATK 3750% / 5750%(정령)로 상향 조정됩니다.
■ 엘레멘탈 버스터
- 고정 캐스팅이 2초에서 1.5초로 스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 글로벌 쿨타임이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 150에서 140으로 감소되며, AP 소모량이 150에서 30으로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 MATK 4800% / 11000%(무형/용족)에서 MATK 22500% / 24000%(무형/용족)로 상향 조정됩니다.
3. 카디날
■ 플라멘
- SP 소모량이 5레벨 기준 60에서 92로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 5레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨) MATK 2750% / 3500%(악마형/불사형)에서 MATK 4250% / 4750%(악마형/불사형)
로 상향 조정됩니다.
■ 아르비트리움
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 140에서 112로 감소됩니다.
- 10레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨) MATK 5000% / 6500%(범위)에서 MATK 11000% / 13500%(범위)로 상향 조정됩니다.
■ 페티티오
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 50에서 65로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 10레벨 기준(메이스&북 마스터리 10레벨) ATK 3200%에서 ATK 11500%로 상향 조정됩니다.
■ 콤페텐티아
- AP 소모량이 5레벨 기준 200에서 160으로 감소되며, 효과 지속시간이 240초에서 300초로 증가됩니다.
■ 프네우마티쿠스 프로첼라
- 스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1.5초가 제거됩니다.
- AP 소모량이 150에서 30으로 감소됩니다.
- 10레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨) 매 공격당 MATK 2030% / 3050%(악마형/불사형)에서 매 공격당 MATK 21180% /
22750%(악마형/불사형)로 상향 조정됩니다.
<프네우마티쿠스 프로첼라의 효율성이 개선됩니다>
■ 에플리고
- 스킬 쿨타임이 60초에서 0.5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 60에서 75로 증가되고, AP 소모량이 100에서 12로 감소됩니다.
- 10레벨 기준(메이스&북 마스터리 10레벨) ATK 8080% / 12150%(악마형/불사형)에서 ATK 16580% /
18150%(악마형/불사형)로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 각 10, 10(악마형/불사형)에서 각 7, 7(악마형/불사형)로 감소됩니다.
4. 인퀴지터
■ 제1격 : 낙인
- 스킬 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 50에서 62로 증가됩니다.
- 낙인의 지속시간이 스킬 레벨과 상관없이 5초로 통일됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- 스킬 사정거리가 2셀에서 3셀로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2250%에서 ATK 6000%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 3에서 5로 증가됩니다.
■ 제2격 : 신념
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 60에서 65로 증가되며, AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 11600%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 4에서 5로 증가됩니다.
■ 제2격 : 심판
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 65에서 70으로 증가되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2625%에서 ATK 13150%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 4에서 7로 증가됩니다.
■ 제2격 : 멸마지화
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 70에서 75로 증가되며, AP 회복량이 3에서 4로 증가됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2750%에서 ATK 14700%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 4에서 9로 증가됩니다.
■ 제3격 : 단죄
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
- 2회 공격에서 3회 공격하는 것으로 변경됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3250%에서 1회 공격당 ATK 7850%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 5에서 10으로 증가됩니다.
■ 제3격 : 정화
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 3250%에서 1회 공격당 ATK 3500%로 상향 조정됩니다.
- POW 1당 가중치가 5에서 10으로 증가됩니다.
■ 제3격 : 멸화격
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1초로 감소됩니다.
- 효과 범위가 스킬 레벨과 상관없이 7x7셀로 통일됩니다.
- POW 1당 가중치가 5에서 10으로 증가됩니다.
■ 성유세례
- 스킬 쿨타임이 3초에서 2초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.5초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 70에서 85로 증가됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2000%에서 ATK 10500%로 상향 조정됩니다.
- 효과 범위가 5레벨 기준 7x7셀에서 11x11셀로 증가됩니다.
- POW 1당 가중치가 3에서 5로 증가됩니다.
■ 폭화신탄
- 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 120에서 90으로 감소되며, AP 회복량이 4에서 3으로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 3250% / 4250%(성유세례)에서 ATK 14000% / 16000%(성유세례)로 상향 조정됩니다.
- 효과 범위가 5레벨 기준 9x9셀에서 11x11셀로 증가됩니다.
- POW 1당 가중치가 각 3, 5에서 각 15, 15로 증가됩니다.
■ 제1장 : 신념의 힘
- 스킬 쿨타임이 스킬 레벨에 따라 30초에서 30초씩 증가하여 5레벨 시, 150초가 되던 것에서 180초에서 30초씩 감소하여
5레벨 시, 60초가 되도록 변경됩니다.
- 효과 지속시간이 스킬 레벨과 관계 없이 300초가 되도록 변경됩니다.
■ 제2장 : 심판자
- 스킬 쿨타임이 스킬 레벨에 따라 30초에서 30초씩 증가하여 5레벨 시, 150초가 되던 것에서 180초에서 30초씩 감소하여
5레벨 시, 60초가 되도록 변경됩니다.
- 효과 지속시간이 스킬 레벨과 관계 없이 300초가 되도록 변경됩니다.
- AP 소모량이 스킬 레벨과 관계 없이 50이던 것에서 1레벨 80에서 점차 감소하여 5레벨 시 40이 되도록 변경됩니다.
■ 최종장 : 멸마의 불꽃
- 스킬 쿨타임이 스킬 레벨에 따라 30초에서 30초씩 증가하여 5레벨 시, 150초가 되던 것에서 180초에서 30초씩 감소하여
5레벨 시, 60초가 되도록 변경됩니다.
- 효과 지속시간이 스킬 레벨과 관계 없이 300초가 되도록 변경됩니다.
- AP 소모량이 스킬 레벨과 관계없이 100이던 것에서 1레벨 120에서 점차 감소하여 5레벨 시 60이 되도록 변경됩니다.
■ 염화멸마신탄
- 스킬 쿨타임이 60초에서 5초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 1초가 제거됩니다.
- AP 소모량이 150에서 12로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 8000% / 11000%(악마형/동물형)에서 ATK 21500% / 23000%(악마형/동물형)로 상향 조정됩니다.
- 효과 범위가 9x9셀에서 11x11셀로 증가됩니다.
- POW 1당 가중치가 각 10, 10(악마형/동물형)에서 각 15, 15(악마형/동물형)로 증가됩니다.
- 염화멸마신탄 효과 지속시간이 300초에서 150초로 감소됩니다.
5. 윈드 호크
■ 호크 러쉬
- 5레벨 기준 ATK 1000%에서 ATK 2500%로 상향 조정됩니다.
■ 가일 스톰
- 스킬 쿨타임이 2초에서 1.5초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 179에서 100으로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 9500%로 상향 조정됩니다.
■ 크레시브 볼트
- 글로벌 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 10레벨 기준 100에서 65로 감소됩니다.
- 10레벨 기준 ATK 3000%에서 ATK 3400%로 상향 조정됩니다.
- 크레시브 볼트 연속 공격에 대한 데미지 증가 효과 3단계 달성 이후, 스킬 재사용 시 3단계 효과 지속시간이
갱신되도록 변경됩니다.
■ 딥 블라인드 트랩 / 솔리드 트랩 / 스위프트 트랩 / 플레임 트랩
- 스킬 쿨타임이 2.5초로 감소되며, SP 소모량이 5레벨 기준 62에서 84로 증가됩니다.
- 효과 범위가 5레벨 기준 7x7셀로 증가되며, 트랩 지속시간이 5초로 감소되고, 0.5초당 1회씩 데미지를 주도록
변경됩니다.
- AP 회복량이 5레벨 기준 4에서 3으로 감소됩니다.
- 더 이상 각 트랩별 상태이상을 부여하지 않도록 변경됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 1250%에서 1회 공격당 ATK 4250%로 상향 조정됩니다.
- CON 1당 가중치가 3에서 5로 증가됩니다.
■ 호크 부메랑
- 스킬 쿨타임 0.15초가 추가됩니다.
- SP 소모량이 120에서 80으로 감소되며, AP 소모량이 15에서 12로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 2500%에서 ATK 3000%로 상향 조정됩니다.
6. 트루바두르&트루베르
■ 사운드 블렌드
- SP 소모량이 5레벨 기준 128에서 80으로 감소됩니다.
■ 메탈릭 퓨리
- 스킬 쿨타임이 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 168에서 94로 감소되며, AP 회복량이 3에서 2로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 MATK 4500% / 4950~6750%(낙인 숫자에 따른 범위 데미지)에서 MATK 11000% / 12500~18500%
(낙인 숫자에 따른 범위 데미지)로 상향 조정됩니다.
■ 리듬 슈팅
- 스킬 쿨타임이 0.15초 추가되고, 글로벌 쿨타임 0.15초가 제거됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 90에서 52로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 1회 공격당 ATK 600% / 780%(낙인 대상)에서 1회 공격당 ATK 800% / 1400%(낙인대상)로
상향 조정됩니다.
- CON 1당 가중치가 2에서 3으로 증가됩니다.
■ 로제 블라썸
- 변동 캐스팅이 2초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 0.5초에서 0.7초로 증가됩니다.
- SP 소모량이 5레벨 기준 125에서 94로 감소됩니다.
- 5레벨 기준 ATK 3750% / 1750%(범위)에서 ATK 11200% / 15250%(범위)로 상향 조정됩니다.
- CON 1당 가중치가 각 3, 2(범위)에서 각 3, 3(범위)로 증가됩니다.
<로제 블라썸의 성능 개선이 진행됩니다>
위 내용들은 아직 개발 중인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시
공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트로 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.