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개발자노트(그것이 궁금하다!)

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제목개발중 2022년 12월 업데이트 예정 내용

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안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.
오늘은 12월에 진행될 내용들에 대해서 소개해드리고자 합니다.



1. 체인지 매터리얼 개편


‘체인지 매터리얼’ 스킬이 직관적이고 새롭게 개편됩니다.
이제 제작 가능한 리스트들을 확인할 수 있게 되고, 검색기능을 활용하여 찾을 수 있게 됩니다.
추가적으로 신규 조합식도 일부 추가될 예정입니다.


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<체인지 메터리얼이 새롭게 개편됩니다.>


2. 등급 강화 일부 개선


1) D, C등급까지의 제련도 조건 추가
기존 11제련 이상일 경우에만 가능하던 등급강화 조건에 대하여 D 및 C등급으로의 등급 강화에 한하여 11제련 이상일 경우보다는 성공 확률이 낮지만 이하 제련도에서도 등급 강화가 가능하도록 변경됩니다.


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2) 등급 표기 방식 추가
등급 표시를 보다 직관적으로 확인할 수 있도록 아이템 명에 직접 현재 등급이 표기되도록 개선됩니다.


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<장비의 등급을 현재보다 확인하기 쉽도록 표기 방식이 추가됩니다>



3. 4차 및 2차 상위 확장 직업군 스킬 조정

지난 개발자노트에서 소개했던 스킬 조정 내역에 대해 일부 변동 사항이 있어 전체적으로 다시 한번 소개해드리고자 합니다. (스킬 조정 사항은 최대 레벨 확장 업데이트와 함께 진행됩니다. 참고 부탁드립니다.)



1) 드래곤 나이트


- 매드니스 크러셔
5레벨 기준 SP 소모량이 68에서 55로 감소됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 4400%에서 ATK 8350%로 증가됩니다.
POW에 따른 가중치 비율이 7에서 10으로 증가됩니다.


- 스톰 슬래쉬
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.35초로 증가됩니다.
5레벨 기준 SP 소모량이 60에서 55로 감소됩니다.
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 950%에서 ATK 2200%로 증가됩니다.
자이언트 그로스 효과에 따른 데미지 증가 확률이 기존 30%에서 60%로 증가됩니다.


- 핵 앤드 슬래셔
10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 7300%에서 ATK 7700%로 증가됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 9x9셀에서 7x7셀로 감소됩니다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.



2) 마이스터


- 액스 스톰프
5레벨 기준 SP 소모량이 74에서 85로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 4600%에서 ATK 5150%로 증가됩니다.


- 마이티 스매쉬
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다.
글로벌 쿨타임 0.25초가 추가됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 78에서 95로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3100%/3150%에서 ATK 1825%/1850%로 감소됩니다.
공격 회수가 기존 3/5회 공격에서 5/7회 공격으로 증가됩니다.
액스 스톰프 효과가 있을 경우 POW에 따른 가중치 비율이 7에서 10으로 증가됩니다.


- 스파크 블래스터
스킬 쿨타임이 0.7초에서 0.5초로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 7750%에서 ATK 9250%로 증가됩니다.


- 트리플 레이저
스킬 쿨타임이 0.25초에서 0.35초로 증가됩니다.
글로벌 쿨타임 0.25초가 추가됩니다.
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 3300%에서 ATK 5050%로 증가됩니다.
POW에 따른 가중치 비율이 10에서 12로 증가됩니다.



3) 쉐도우 크로스


- 세비지 임팩트
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 5x5셀에서 7x7셀로 증가됩니다.
AP 2 회복 기능이 추가됩니다.


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- 쉐도우 스탭
클로킹 혹은 클로킹 익시드 상태에서 시전 시 2회 공격기능이 기본 2회 공격으로 변경됩니다.
클로킹 익시드 상태에서 시전 시, 더 높은 공격력으로 3회 공격하도록 변경됩니다.
클로킹 익시드 상태에서 시전 시, POW에 따른 가중치 비율이 5에서 7로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1500%에서 ATK 1750%/2000%로 증가됩니다.



4) 아크 메이지


- 레인 오브 크리스탈
5레벨 기준 SP 소모량이 100에서 125로 증가됩니다.


- 크림즌 애로우
5레벨 기준 SP 소모량이 94에서 90으로 감소됩니다.
5레벨 기준 일직선상 기본 공격력이 MATK 1500%에서 MATK 1750%로 증가됩니다.
5레벨 기준 대상 주변 기본 폭발 공격력이 MATK 3000%에서 MATK 3500%로 증가됩니다.


- 스톰 캐논
5레벨 기준 SP 소모량이 94에서 88로 감소됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 4750%/6250%에서 MATK 6000%/7500%로 증가됩니다.


- 록 다운
5레벨 기준 SP 소모량이 94에서 88로 감소됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 4750%/6250%에서 MATK 6000%/7500%로 증가됩니다.


- 프로즌 슬래쉬
5레벨 기준 SP 소모량이 96에서 115로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 4750%/6650%에서 MATK 4900%/6800%로 증가됩니다.


- 디스트럭티브 허리케인
5레벨 기준 SP 소모량이 132에서 152로 증가됩니다.


- 크리스탈 임팩트
5레벨 기준 SP 소모량이 132에서 152로 증가됩니다.



5) 카디날


- 플라멘
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 4000%/4500%에서 MATK 4750%/5250%로 증가됩니다.


- 아르비트리움
스킬 쿨타임이 1.5초에서 1초로 감소됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 112에서 125로 증가됩니다.
AP 2 회복이 추가됩니다.
10레벨 기준 범위 공격의 기본 공격력의 MATK 12500%에서 MATK 17500%로 증가됩니다.
10레벨 기준 범위 공격의 피두스 아니무스 습득 레벨에 따른 가산치가 100에서 500으로 증가됩니다.
범위 공격의 SPL에 따른 가중치 비율이 7에서 10으로 증가됩니다.


- 페티티오
10레벨 기준 공격범위가 9x9셀에서 7x7셀로 감소됩니다.
10레벨 기준 메이스&북 마스터리 습득 레벨에 따른 가산치가 100에서 500으로 증가됩니다.



6) 윈드호크


- 언리밋(레인저)
디스펠 및 클리어런스 효과로 해제되지 않도록 변경됩니다.


- 캘러미티 가일
지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
스킬 쿨타임이 300초에서 180초로 감소됩니다.
스킬 "언리밋" 사용 시, 캘러미티 가일 효과가 해제되지 않도록 변경됩니다.


- 가일 스톰
스킬 쿨타임이 1.5초에서 1.2초로 감소됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 100에서 120으로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 9500%에서 10000%로 증가됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 11x11셀에서 9x9셀로 변경됩니다.
CON에 따른 가중치 비율이 5에서 10으로 증가됩니다.


- 크레시브 볼트
스킬 쿨타임이 0.15에서 0.35초로 증가됩니다.
글로벌 쿨타임이 0.3초에서 0.7초로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 3400%에서 ATK 9400%로 증가됩니다.



7) 임페리얼 가드


- 쉴드 슈팅
5레벨 기준 대상 및 그 주변 7x7셀 범위에 원거리 물리 데미지를 입히도록 변경됩니다.
5레벨 기준 사정거리가 11셀에서 9셀로 감소됩니다.
5레벨 기준 쉴드 마스터리 습득 레벨에 따른 가산치가 75에서 250으로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 11900%에서 ATK 14900%로 증가됩니다.
POW에 따른 가중치 비율이 5에서 7로 증가됩니다.
방패의 제련도에 대한 가중치 비율이 4에서 25로 증가됩니다.


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- 오버 슬래쉬
10레벨 기존 기본 공격력이 ATK 1200%에서 ATK 1600%로 증가됩니다.
10레벨 기준 스피어&소드 마스터리 습득레벨에 따른 가산치가 100에서 250으로 증가됩니다.
POW에 따른 가중치 비율이 5에서 7로 증가됩니다.


- 크로스 레인
스킬 쿨타임이 4.5초에서 2.4초로 감소됩니다.
10레벨 기준 성역의 지속시간이 4.5초에서 2.4초로 감소됩니다.
10레벨 기준 스피어&소드 마스터리 습득레벨에 따른 가산치가 50/100(홀리 쉴드)에서 100/150(홀리 쉴드)으로 증가됩니다.
SPL에 따른 가중치 비율이 5에서 7로 증가됩니다.
AP 회복량이 7에서 4로 감소됩니다.


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8) 어비스 체이서


- 어비스 대거
5레벨 기준 스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.4초로 증가됩니다.
5레벨 기준 SP 소모량이 64에서 76으로 증가됩니다.
5레빌 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 2600%에서 ATK 4600%로 증가됩니다.


- 데프트 스탭
일정 확률로 추가 발동효과가 제거됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 62에서 72로 증가됩니다.
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.7초로 증가됩니다.
10레벨 기존 기본 공격력이 ATK 5850%에서 기본 1회 공격력이 3750%로 감소됩니다.
1회의 공격을 5번 나누어 표기하던 부분이 5회 공격하도록 변경됩니다.


- 프렌지 샷
스킬 쿨타임이 0.2초에서 0.35초로 증가됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 55에서 65로 증가됩니다.
기본 공격 횟수가 1회에서 2회로 증가됩니다.
10레벨 기존 기본 1회당 공격력이 ATK 4000%에서 ATK 6150%로 증가됩니다.
CON에 따른 가중치 비율이 5에서 15로 증가됩니다.



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9) 인퀴지터


- 성유세례
성수 1개 소모 조건이 제거됩니다.
5레벨 기준 공격 범위가 11x11셀에서 9x9셀로 감소됩니다.


- 폭화신탄
글로벌 쿨타임 1초가 추가됩니다.
5레벨 기준 SP 소모량이 90에서 125로 증가됩니다.
5레벨 기준 공격 범위가 11x11셀에서 9x9셀로 감소됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 14000%에서 ATK 12000%로 감소됩니다.
5레벨 기준 성유 효과 대상 기본 공격력이 ATK 16000%에서 17600%로 증가됩니다.
성유 효과가 없는 대상에 대한 POW에 따른 가중치 비율이 15에서 10으로 감소됩니다.


- 염화멸마신탄
글로벌 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
공격 범위가 11x11셀에서 9x9셀로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 21500%/23000%에서 ATK 23000%/24500%로 증가됩니다.



10) 트루바두르&트루베르


- 리듬 슈팅
스킬 쿨타임이 0.15초에서 0.35초로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 800%/1400%에서 ATK 3700%/4550%로 증가됩니다.
CON에 따른 가중치 비율이 3에서 5(소리 낙인 대상은 7)로 증가됩니다.


- 메탈릭 퓨리
기본적으로 대상 주변 범위내 적에게 마법 데미지를 입히도록 변경됩니다.
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.4초로 증가됩니다.
글로벌 쿨타임이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다.
부여된 소리 낙인이 지워지지 않도록 변경됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 11000%에서 MATK 13000%/18000%(소리 낙인 대상)로 증가됩니다.
소리 낙인 대상에게 SPL에 따른 가중치 비율이 1.5x무대 매너 습득 레벨에서 2x무대 매너 습득 레벨로 증가됩니다.



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11) 나이트 워치


- 더 비질랜티 엣 나이트
5레벨 기준 SP 소모량이 65에서 88로 증가됩니다.
5레빌 기준 개틀링건의 공격 범위가 13x13셀에서 11x11셀로 감소됩니다.


- 온리 원 블릿
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.5초로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 7550%/8300%에서 ATK 16200%/18200%로 증가됩니다.


- 스파이럴 슈팅
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 8500%/9700%에서 ATK 9700%/15400%로 증가됩니다.


- 매거진 포 원
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 1950%/2400%에서 ATK 2750%/4300%로 증가됩니다.


- 와일드 파이어
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 13250%/12500%에서 ATK 17500%/16500%로 증가됩니다.


- 베이직 그레네이드

5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 5750%에서 ATK 12000%로 증가됩니다.


- 헤이스티 파이어 인 더 홀
5레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 6750%에서 ATK 9000%로 증가됩니다.



12) 신키로&시라누이


- 그림자 사냥
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 4500%에서 ATK 9600%로 증가됩니다.


- 그림자 춤
스킬 쿨타임 0.5초에서 0.4초로 감소됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 65에서 82로 증가됩니다.
10레벨 기준 효과 범위가 9x9셀에서 7x7셀로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 5900%에서 ATK 8050%로 증가됩니다.


- 그림자 일섬
4방향 한정 공격에서 대상 및 그 주변 범위에 근접 물리 데미지를 입히는 스킬로 변경됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 7x7셀로 적용됩니다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
더 이상 신기루 분신이 그림자 일섬을 함께 사용하지 않도록 변경됩니다.
스킬 사정 거리가 1셀에서 2셀로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 8600%에서 ATK 9000%로 증가됩니다.



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- 풍마수리검 - 장악
10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 2700%에서 ATK 4350%로 증가됩니다.


- 풍마수리검 - 구축
4방향 한정 공격에서 대상 셀 주변 9x9셀 범위에 원거리 물리 물리 데미지를 입히는 스킬로 변경됩니다.
스킬 사정 거리가 1셀에서 9셀로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 4600%/6800%(암기 폭발)에서 ATK 12600%/15600%(암기 폭발)로 증가됩니다.


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- 적염포
4방향 한정 공격에서 대상 및 그 주변 범위에 화속성 마법 데미지를 입히는 스킬로 변경됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 7x7셀로 적용됩니다.
스킬 사정 거리가 1셀에서 9셀로 증가됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 92에서 80으로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 13350%에서 MATK 10500%로 감소됩니다.


- 냉혈포
10레벨 기준 SP 소모량이 92에서 76으로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 5750%에서 MATK 8850%로 증가됩니다.


- 뇌전포
4방향 한정 공격에서 대상 및 그 주변 범위에 풍속성 마법 데미지를 입히는 스킬로 변경됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 7x7셀로 적용됩니다.
스킬 사정 거리가 1셀에서 9셀로 증가됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 92에서 80으로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 13600%에서 MATK 10000%로 감소됩니다.


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- 금룡포
대상까지의 일직선상 범위 대상에서 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 지속성 마법 데미지를 입히는 스킬로 변경됩니다.
10레벨 기준 공격 범위가 5x5셀로 적용됩니다.
스킬 사정 거리가 13셀에서 9셀로 감소됩니다.
10레벨 기준 SP 소모량이 88에서 65로 감소됩니다.
10레벨 기존 기본 공격력이 MATK 4300%에서 MATK 9950%로 증가됩니다.



13) 천제


- 천지만성
SP 소모량이 84에서 124로 증가됩니다.


- 천성
5레벨기준 SP 소모량이 63에서 110으로 증가됩니다.



14) 영도사


- 청룡부
스킬 사정 거리가 9셀에서 11셀로 증가됩니다.

5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 7500%/8600%에서 MATK 9100%/11600%로 증가됩니다.


- 백호부
5레벨 기준 SP 소모량이 92에서 118로 증가됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 5100%/7100%에서 MATK 5400%/7400%로 증가됩니다.


- 주작부
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 5500%/7700%에서 MATK 7450%/9650%로 증가됩니다.


- 현무부
5레벨 기준 기본 공격력이 MATK 9400%/11550%에서 MATK 10150%/12800%로 증가됩니다.



15) 하이퍼노비스


- 더블 볼링 배쉬
넉 백 거리가 2셀에서 1셀로 감소됩니다.
10레벨 기준 기본 1회당 공격력이 ATK 2650%에서 ATK 3200%로 증가됩니다.


- 메가 소닉 블로우
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.35초로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 5350%에서 ATK 8400%로 증가됩니다.


- 쉴드 체인 러쉬
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.35초로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 5100%에서 ATK 5700%로 증가됩니다.


- 스파이럴 피어스 맥스
스킬 쿨타임이 0.3초에서 0.35초로 증가됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 4050%에서 ATK 8700%로 증가됩니다.


- 헬즈 드라이브
10레벨 기준 SP 소모량이 98에서 115로 증가됩니다.


- 그라운드 그라비테이션
10레벨 기준 SP 소모량이 100에서 120으로 증가됩니다.


- 한계돌파
메가 소닉 블로우, 스파이럴 피어스 맥스 데미지 증폭률이 70%에서 100%로 증가됩니다.



16) 혼령사


- 철호 허공할퀴기
스킬 사정거리가 9셀에서 11셀로 증가됩니다.
7레벨 기준 기본 공격력이 ATK 5650%/6450%에서 12400%/15200%로 증가됩니다.


- 철호 포효
SP 소모량이 68에서 72로 증가됩니다.


- 호고공난타
7레벨 기존 SP 소모량이 72에서 85로 증가됩니다.


- 귀설 거칠게 요동치기
AP 회복량이 3/6에서 2/4로 감소됩니다.


- 현록의 잎새바람
7레벨 기준 기본 1회당 공격력이 MATK 4800%/6300% 에서 MATK 5900%/7400%로 증가됩니다.


- 현록포
스킬 사정거리가 9셀에서 11셀로 증가됩니다.
7레벨 기준 SP 소모량이 기존 74에서 65로 감소됩니다.
7레벨 기준 기본 공격력이 MATK 7350%/8500% 에서 MATK 11900%/14000%로 증가됩니다.



4. 부스터 콜 250레벨 달성 특전 보상 관련 변경


지난 업데이트를 통해 250레벨 필요 경험치가 대폭 감소되었으며, 부스터 콜 250레벨 달성 특전 보상이 아래와 같이 변경될 예정입니다. (프리미엄 부스터 콜 전용 250레벨 달성 특전 보상은 기존과 동일하게 유지됩니다)


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<일반 부스터 콜 250레벨 달성 특전 보상이 변경됩니다>



해당 변경은 오는 2022년 12월 21일 최대 레벨 확장과 함께 진행될 예정이며,

추가로 2022년 12월 21일 정기점검 전까지 “경험치 증가” 이벤트를 진행할 예정입니다.

정확한 일정은 추가 공지 사항을 참고해주시기 바랍니다.
(단, 변경 전 보상을 수령한 경우 변경된 보상을 추가로 수령할 수 없습니다. 참고 부탁드립니다.)


위 내용들은 아직 테스트 및 개발 중인 내용이 포함되어 있으므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,

자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.


그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트로 찾아 뵙도록 하겠습니다.

감사합니다.

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