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개발자노트(그것이 궁금하다!)

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제목개발중 2021년 3분기 업데이트 관련 추가 안내

트위터 페이스북
안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.
 
오늘은 지난 개발자노트에 대해 추가적인 안내 혹은 안내해 드리지 못했던 내용들을 전달해드리고자 합니다.
 
1. 일부 지역 드랍 아이템 추가
 
지난 카츄아의 비밀열쇠로만 획득 가능하던 아이템들 중 일부 아이템들을
이제 게임내 일부 지역에서 획득할 수 있도록 추가될 예정입니다.

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1) EDDA : 글래스트헤임(하드 난이도)
세계수의 어린잎(힘)/ 세계수의 어린잎(손재주)/세계수의 어린잎(민첩)/
세계수의 어린잎(지력)/세계수의 어린잎(체력)/세계수의 어린잎(행운)
 
2) EDDA : 생체 연구소
고대 영웅의 개방 큐브/고대 영웅의 의지/개방된 고대 영웅의 무기 상자/
고대 영웅의 부츠/위대한 영웅의 부츠
 
3) MD 호러 크리스마스
셀린느의 드레스
 
4) MD 타나토스의 타워
타나토스의 증오 가면/타나토스의 슬픔 가면/타나토스의 절망 가면/
늘어진 타나토스의 고뇌/타나토스의 목걸이
 
5) 전사자의 무덤 던전
산양 왕관/황소 왕관/트윈스 크라운/염소 왕관/사자 왕관/세인트 크라운/라이브라 크라운/
하늘의 보석 왕관/타우르스 다이아뎀/스피넬 다이아뎀/비취 왕관/트라이얼 다이아뎀
 
6) MD 회한의 무덤
타노스의 전사 헬멧/타노스의 사수 헬멧/타노스의 투사 헬멧/타노스의 마법 헬멧
 
7) 루두스 던전 4층
바이올렛 헤일로/베틀 프로세서/입에 문 디스크
 
8) 아미키티아 던전 2층
매지컬 부스터, 승리의 날개귀, 입에 무는 깃털
 
9) 니플헤임 던전 2층
닌자의 파란 마스크/장난감 주사기
추가적으로 일부 던전에서는 신규 아이템이 드랍 리스트로 추가될 예정입니다.

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<신규 아이템들도 추가될 예정입니다.>
 
 
2. 장비 일괄 해제 기능 관련
 
장비 일괄 해제 기능에 대해 내부 테스트를 진행하고 있습니다만 현재 일괄 해제가 제공되는 장비는
장착한 일반 장비 아이템들에 한정되어 있다는 점 미리 안내해드리고자 합니다.
 
1차적으로 일반 장비 아이템 일괄 해제기능 업데이트 이후, 추가적으로
장비 교체 세팅/특수 장비탭의 장비들/특수 장비탭의 장비 교체 세팅 아이템 일괄 해제 기능을
업데이트할 예정이오니 이점 참고 부탁드립니다.
 
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<일반 장비 일괄 해제 기능부터 업데이트될 예정입니다>
 
 
3. 4차 직업군 스킬 사양 조정 내용
지난 개발자노트를 통해 전달드린 4차 직업군 스킬 사양 조정 작업에 대해
현재 개발이 완료되어 내부 테스트를 진행하고 있습니다.
 
관련된 조정 내용들은 아래와 같습니다.

1) 드래곤 나이트 계열
 
■ 서번트 웨폰
- 5레벨 기준 서번트 웨폰 공격력이 ATK 400%에서 ATK 450% 로 증가됩니다.
 
- 서번트 웨폰 공격 확률이 5레벨 기준 10% 에서 15%로 증가됩니다.
 
- 공격 범위가 5X5셀에서 9X9셀로 증가됩니다.
 
■ 스톰 슬래쉬
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- SP 소모량이 50에서 60으로 증가됩니다.
 
■ 매드니스 크러셔
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 2초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- 공격력이 ATK 2250%에서 ATK 3000% 로 증가됩니다.
 
- 공격력에 무기의 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
 
■ 핵 앤드 슬래셔
- 대상 1체 그 주변 대상에게 데미지를 주는 스킬로 변경됩니다.
 
- 10레벨 기준 범위가 7X7셀에서 9X9셀로 증가됩니다.
 
- 양손검으로 시전할 경우 근접 물리 데미지로, 양손창으로 시전할 경우 원거리 물리 데미지로 적용되도록 변경됩니다.
 
■ 비고르
- 일반 물리 공격력 증가 효과가 상향 조정됩니다.
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■ 드래고닉 오라
- 습득할 경우 드래곤 트레이닝에 따른 드래곤 브레스 데미지 보정치에
POW와 P.ATK가 일정량 관여할 수 있도록 변경됩니다.
 
■ 헌드레드 스피어
- 드래고닉 오라 효과를 받을 경우의 공격력이 10레벨 기준, ATK 3200% 에서 ATK 4200% 로 증가 조정됩니다.

2) 임페리얼 가드 계열
 
■ 어택 스탠스
- 5레벨 기준 ATK + 30 증가 효과가 P.ATK + 15, S.MATK + 15 효과로 변경됩니다.
 
■ 쉴드 슈팅
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 2초에서 1초로 감소됩니다.
 
- 공격력에 영향을 주는 습득한 쉴드 마스터리 레벨의 증가치가
쉴드 슈팅 5레벨/쉴드 마스터리 10레벨 기준 250%에서 750%로 증가됩니다.
 
■ 오버 슬래쉬
- 고정 캐스팅이 10레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 10레벨 기준 3초에서 1초로 감소되며, 이에 따라 AP 회복량이 3에서 2로 감소됩니다.
 
- 시전 거리가 1셀에서 3셀로 증가되며, 효과 범위내 대상 숫자에 따른 공격 횟수가 최대 5회에서 7회로 증가됩니다.
 
■ 가디언 쉴드
- 배리어에 영향을 주는 기본 MHP 값이 시전자의 MHP의 절반으로 조정됩니다.
 
- STA에 따른 증가비율이 기존의 15배가량 증가됩니다.
 
- 시전시 시전자의 AP가 15만큼 회복되는 효과가 추가됩니다.
 
■ 크로스 레인
- 고정 캐스팅이 10레벨 기준 2초에서 1.5초로 감소됩니다.
 
- 글로벌 쿨타임이 10레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- 1회 공격당 데미지가 기존 10레벨 기준(스피어&소드 마스터리 10레벨 기준 포함)
MATK 400% 에서 MATK 2000% 로 증가되며, 홀리 쉴드 상태일 경우,
MATK 600% 에서 MATK 3500% 로 증가됩니다.
 
■ 레이 오브 제네시스
- 무속성/성속성 구분없이 공격력이 10레벨 기준 MATK 3500% 가 되도록 변경됩니다.
 
- SP 소모량이 기존 10레벨 기준 120에서 90으로 감소됩니다.
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■ 배니싱 포인트
- 공격력이 기존 10레벨 기준(배쉬 10레벨 기준 포함) ATK 1300%에서 ATK 1700%로 증가됩니다.
 
- 그랜드 저지먼트 효과인 경우 ATK 1700%에서 ATK 2500% 로 증가됩니다.
 
- 10레벨 기준 SP 소모량이 25에서 38로 증가되며, 명중 보정치가 30에서 50으로 증가됩니다.
 
■ 캐논 스피어
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 2초에서 1.7초로 감소되며, 효과 범위가 5X5셀에서 7X7셀로 증가됩니다.
 
- 시전자의 크리티컬 확률의 절반의 확률로 크리티컬 데미지가 적용되던 부분이
 
- 시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
 
- 공격력이 기존 5레벨 기준(STR 130 기준) ATK 900%에서 ATK 1250% 로 증가됩니다.
그랜드 저지먼트 효과인 경우 ATK 1450%에서 ATK 1650% 로 증가됩니다.
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■ 오버 브랜드
- 공격력이 기존 5레벨 기준 ATK 1500% 에서 ATK 1750%로 증가되며,
오버 브랜드 레디 효과 중일 경우 ATK 2250%에서 ATK 2500%로 증가됩니다.
 
■ 헤스페루스 리트
- 변동 캐스팅이 제거되고, 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 0.3초에서 0.2초로 감소됩니다.
 
- 글로벌 쿨타임이 5레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
■ 쉴드 프레스
- 쉴드 슈팅 효과 중인 경우 습득한 쉴드 마스터리의 레벨에 따라 공격력이 추가로 증가되도록 변경됩니다.
(쉴드 프레스/쉴드 마스터리 10레벨 기준 : 기존 ATK 2600% → ATK 4100%)
 
■ 쉴드 체인
- 쉴드 슈팅 효과 중인 경우 습득한 쉴드 마스터리의 레벨에 따라 공격력이 추가로 증가되도록 변경됩니다.
(쉴드 체인 5레벨/쉴드 마스터리 10레벨 기준 : 기존 ATK 1650% → ATK 2000%)
 
■ 어스 드라이브
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 3초에서 2.5초로 감소됩니다.
 
- 쉴드 슈팅 효과 중인 경우 습득한 쉴드 마스터리의 레벨에 따라 공격력이 추가로 증가되도록 변경됩니다.
(어스 드라이브 5레벨/쉴드 마스터리 10레벨 기준 : 기존 ATK 2100% → ATK 3750%)

3) 마이스터 계열
 
■ ABR 마스터리
- ABR의 ATK 증가량이 10레벨 기준 기존 2500에서 6200으로 증가되며,
MHP 증가량이 20,000에서 400,000으로 증가됩니다.
 
■ ABR-배틀워리어/듀얼캐논/마더넷
- 고정 캐스팅이 4레벨 기준 4초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 30초로 감소됩니다.
 
■ ABR-인피니티
- 고정 캐스팅이 4레벨 기준 4초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 60초로 감소됩니다.
 
■ 러쉬 퀘이크
- 시전시 시전자에게 10레벨 기준 300초간 러쉬 효과를 부여합니다.
 
- 러쉬 효과 : 근접 및 원거리 물리 데미지 50% 증가(10레벨 기준)
대상 1체 및 주변 범위내 대상에게 30초간 퀘이크 효과를 부여합니다.
 
- 퀘이크 효과 : 대상이 받는 근접/원거리 물리 데미지 50% 증가.
 
■ 액스 스톰프
- 공격력이 5레벨 기준 기존 ATK 1750% 에서 ATK 2000% 로 증가되며,
양손 도끼로 시전할 경우 기존 2회 공격에서 3회 공격으로 증가됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 기존 2초에서 1초로 감소되며, AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
 
- 액스 스톰프 효과 지속시간이 기존 5초에서 10초로 증가됩니다.
 
■ 발칸 암
- 공격력이 3레벨 기준 기존 ATK 420% 에서 ATK 690%로 증가됩니다.
 
■ 부스트 너클
- 공격력이 5레벨 기준 기존 ATK 1100% 에서 ATK 1300%로 증가됩니다.
 
- 변동 캐스팅이 5레벨 기준 기존 0.5초에서 0.2초로 감소됩니다.
 
■ 암즈 캐논
- 공격력이 5레벨 기준 기존 ATK 1900%에서 ATK 2150%로 증가됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 0.3초에서 0.15초로 감소됩니다.
 
- 글로벌 쿨타임이 5레벨 기준 기존 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- 효과 범위가 5레벨 기준 기존 5X5셀에서 7X7셀로 증가됩니다.
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■ 액스 토네이도
- 액스 스톰프 효과일 때의 공격력이 5레벨 기준(VIT 130 기준포함)
기존 ATK 1360% 에서 ATK 1740% 로 증가됩니다.

4) 바이올로 계열
 
■ 바이오닉스 마스터리
- 바이올로의 소환 식물들의 ATK 증가량이 10레벨 기준 기존 2000에서 6000으로 증가되며,
MHP 증가량이 20,000에서 400,000으로 증가됩니다.
 
■ 크리에이팅 우든 워리어/우든 페어리/크리퍼
- 고정 캐스팅이 5레벨 기준 4초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
 
■ 크리에이팅 헬 트리
- 고정 캐스팅이 4레벨 기준 4초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
 
- 소모 AP가 5레벨 기준 100에서 60으로 감소됩니다.
 
■ 애시디파이드 존(수/풍/지/화)
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 2초에서 1초로 감소됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 ATK 1250% 에서 ATK 2000%로 증가되며, 1회의 데미지를
3번 나누어 표기하던 것에서 데미지 5회를 주도록 변경됩니다.

5) 쉐도우 크로스 계열
 
■ 쉐도우 스탭
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 3초에서 1초로 감소되며, AP 회복량이 3에서 1로 감소됩니다.
 
■ 세비지 임팩트
- 스킬 시전 조건에 클로킹 상태가 제거됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 10레벨 기준 기존 3초에서 1초로 감소되며, 글로벌 쿨타임 0.3초가 추가됩니다.
 
- 공격력이 10레벨 기준 기존 ATK 3500%에서 ATK 600%로 변경되며,
1회의 데미지를 8번 나누어 표기하던 것에서 데미지를 3회 주도록 변경됩니다.
(클로킹 익시드 상태에서 시전할 경우 데미지를 5회 주도록 변경됩니다.)
 
- 쉐도우 익시드 효과 중인 경우 기존 ATK 5000% 에서 ATK 1000%로 변경되며,
1회의 데미지를 8번 나누어 표기하던 것에서 데미지를 3회 주도록 변경됩니다.
(클로킹 익시드 상태에서 시전할 경우 데미지를 5회 주도록 변경됩니다.)
 
■ 이터널 슬래쉬
-스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 1.5초에서 0.35초로 감소됩니다.
 
- 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.

6) 어비스 체이서 계열
 
■ 데프트 스탭
- 스킬 쿨타임이 10레벨 기준 기존 2초에서 1초로 감소됩니다.
 
■ 언럭키 러쉬
- 고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 제거되며, 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 2초에서 0.25초로 감소됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 ATK 2600%에서 ATK 1700% 로 감소되며,
CRT에 의해 데미지가 추가로 증가하던 부분이 POW에 따라 증가되도록 변경됩니다.
 
■ 어비스 대거
- 공격력이 5레벨 기준 기존 ATK 2750% 에서 ATK 1750% 로 감소되며, 데미지를 2회 주도록 변경됩니다.
 
- 효과 범위가 5레벨 기준 기존 5X5셀에서 7X7셀로 증가되며,
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 3초에서 0.3초로 감소됩니다.
 
- 어비스 대거 효과 지속시간이 5레벨 기준 기존 10초에서 15초로 증가되며,
페이탈 메나스 데미지 35% 증가 효과가 제거되고 페이탈 메나스의 공격력 공식에 어비스 대거 효과 관련 공식이 추가됩니다.
 
■ 페이탈 메나스
- 시전 거리가 1셀에서 2셀로 증가됩니다.
 
- 어비스 대거 효과 중인 경우 10레벨 기준 공격력이 ATK 1500%가 되도록 공격력 공식이 추가됩니다.
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■ 어비스 슬레이어
- 효과 지속시간이 60초에서 300초로 증가됩니다.
 
■ 프롬 디 어비스
- 어비스 구체 재생성시간이 5레벨 기준 기존 2초에서 1초로 감소됩니다.
 
- 5레벨 기준 AP를 20 회복하는 효과가 추가됩니다.
 
- 어비스 구체 공격 확률이 10%에서 15%로 증가되며, 공격 범위가 7X7셀에서 9X9셀로 증가됩니다.
 
■ 어비스 스퀘어
- 4초간 0.7초마다 공격하던 부분이 3초간 0.3초마다 공격하도록 변경됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 4초에서 3초로, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 700%에서
MATK (매직소드 마스터리 10레벨 기준) MATK 2000%로 증가됩니다.
 
■ 체인 리액션 샷
- 고정 캐스팅이 5레벨 기준 기존 1.5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임이 3초에서 1.5초로 감소됩니다.
 
- 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- 2차 공격의 공격력이 5레벨 기준 기존 ATK 4250% 에서 ATK 4750% 로 증가됩니다.
 
■ 프렌지 샷
- 스킬 쿨타임이 10레벨 기준 기존 2초에서 0.35초로 감소됩니다.
 
- 소모 SP가 10레벨 기준 기존 85에서 125로 증가되며, AP 회복량이 2에서 1로 감소됩니다.
 
- 확률적으로 스킬이 한번 더 발동하던 내용이 삭제되며, 10레벨 기준 50% 확률로 데미지를 3회 주도록 변경됩니다.
 
- 시전자의 크리티컬 확률의 절반 확률로 크리티컬 데미지가 적용되던 부분에서
시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.

7) 아크메이지 계열
 
■ 투핸드 스태프 마스터리
- 10레벨 기준 마법 공격력 10% 증가 효과에서 S.MATK + 20 효과로 변경됩니다.
 
■ 크림즌 애로우
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 4초에서 0.3초로 감소되고, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 1로 감소됩니다.
 
- 타겟 대상 및 그 주변에 데미지를 주는 2차 공격 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 2000%에서 MATK 3000%로 변경되며,
클라이막스 효과 중인 경우 데미지를 2회 주도록 효과가 추가됩니다.
 
- 2차 공격의 공격 범위가 5레벨 기준 기존 5X5셀에서 7X7셀로 증가됩니다.
 
■ 프로즌 슬래쉬
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 4초에서 0.3초로 감소되고, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 1로 감소됩니다.
 
- 범위가 5레벨 기준 기존 9X9셀에서 13X13셀로 증가됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 3750%에서 MATK 3000%로 변경되며,
클라이막스 효과 중인 경우 MATK 4250%로 적용되도록 효과가 추가됩니다.
 
■ 스톰 캐논
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 4초에서 0.3초로 감소되고, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 1로 감소됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 클라이막스 효과 중인 경우 MATK 4250%로 적용되도록 효과가 추가됩니다.(8/11 수정)
 
■ 록 다운
- 스킬 쿨타임이 5레벨 기준 기존 4초에서 0.3초로 감소되고, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 1로 감소됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 3750%에서 MATK 3000%로 변경되며,
클라이막스 효과 중인 경우 MATK 4250%로 적용되도록 효과가 추가됩니다.
 
- 공격 범위가 5레벨 기준 기존 3X3셀에서 7X7셀로 증가됩니다.
 
■ 미스터리 일루전
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 1250%에서 MATK 2500%로 변경됩니다.
 
- AP를 4만큼 회복하는 효과가 추가됩니다.

8) 엘레멘탈 마스터 계열
 
■ 라이트닝 랜드
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 4초에서 2초로, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
 
- 4초간 0.5초에 한번씩 공격하던 것이 3초간 0.3초에 한번씩 공격하도록 변경됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 750%에서 MATK 2000%로 변경되며,
정령 프로첼라를 소환한 상태인 경우, MAT 1250%에서 MATK 4000%로 변경됩니다.
 
■ 컨프래그레이션
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 4초에서 2초로, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
 
- 4초간 0.5초에 한번씩 공격하던 것이 3초간 0.3초에 한번씩 공격하도록 변경됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 750%에서 MATK 2000%로 변경되며,
정령 아르도르를 소환한 상태인 경우, MAT 1250%에서 MATK 4000%로 변경됩니다.
 
■ 베놈 스웜프
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 4초에서 2초로, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
 
- 4초간 0.5초에 한번씩 공격하던 것이 3초간 0.3초에 한번씩 공격하도록 변경됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 750%에서 MATK 2000%로 변경되며,
정령 세르펜스를 소환한 상태인 경우, MAT 1250%에서 MATK 4000%로 변경됩니다.
 
■ 다이아몬드 스톰
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 4초에서 2초로, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 3500%에서 MATK 6250%로 변경되며,
 
- 정령 딜루비오를 소환한 상태인 경우, MAT 4750%에서 MATK 12250%로 변경됩니다.
 
■ 테라 드라이브
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 4초에서 2초로, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 4에서 5로 증가됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 3500%에서 MATK 6250%로 변경되며,
정령 테레모투스를 소환한 상태인 경우, MAT 4750%에서 MATK 12250%로 변경됩니다.
 
■ 인크리징 액티비티
- 5레벨 기준 대상 AP 회복량이 45에서 50으로 증가됩니다.
 
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 5초에서 2.5초로 감소되며 글로벌 쿨타임이 0.5초로 감소됩니다.

9) 카디날 계열
 
■ 페티티오
- 10레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 2초에서 1초로 감소됩니다.
 
- 시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 효과가 추가됩니다.
 
■ 플라멘
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 3초에서 0.3초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 기존 3에서 1로 감소됩니다.
 
■ 아르비트리움
- 10레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 3초에서 2초로 감소됩니다.
 
- 10레벨 기준(피두스 아니무스 10레벨 기준 포함) 타겟 대상 공격력이 기존 MATK 2500%에서 MATK 5000%로 증가되며,
대상 및 주변 대상 공격력이 기존 MATK 1900%에서 MATK 6500%로 증가됩니다.

10) 인퀴지터 계열
 
■ 성유세례
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 6초에서 3초로 감소됩니다.
 
■ 폭화신탄
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 기존 5초에서 4초로 감소되며, 글로벌 쿨타임이 제거됩니다.
 
- AP 회복량이 5에서 4로 감소됩니다.
 
- 5레벨 기준 공격력이 기존 ATK 2250% 에서 ATK 3250% 로 변경되며,
성유세례 효과 대상에게는 기존 ATK 3000%에서 ATK 4250%로 변경됩니다.
 
- 시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 효과가 추가됩니다.
 
■ 염화멸마신탄
- 시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 효과가 추가됩니다.
 
■ 제3격 : 단죄
- 5레벨 기준 공격력이 기존 ATK 2750% 에서 ATK 3250% 로 변경되며,
1회의 데미지를 2번 나누어 표기하던 것에서 데미지를 2회 주도록 변경됩니다.
 
- 시전자의 크리티컬 확률로 크리티컬 데미지가 적용되도록 효과가 추가됩니다.
 
■ 제3격 : 정화
- 1회의 데미지를 3번 나누어 표기하던 것에서 데미지를 5회 주도록 변경됩니다.
 
■ 제3격 : 멸화격
- 공격력에 시전자의 MHP의 20%만큼의 수치가 적용되도록 변경됩니다.
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11) 윈드호크 계열
 
■ 가일 스톰
- 공격력에 영향을 주는 CON의 수치에 따른 공격력 증가 비율이 증가됩니다.
 
■ 호크 러쉬
- 5레벨 기준 기존 ATK 500% 에서 ATK 1000%로 변경됩니다.
 
■ 호크 부메랑
- 스킬 쿨타임이 제거됩니다.
 
- 소모 AP가 50에서 15로 감소됩니다.

12) 트루바두르/트루베르 계열
 
■ 사운드 블렌드
- 고정 캐스팅이 제거되고, 변동 캐스팅이 5레벨 기준 기존 2초에서 1초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 5레벨 기준 기존 3에서 2로 감소됩니다.
 
■ 메탈릭 퓨리
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 5레벨 기준 기존 5에서 3으로 감소됩니다.
 
- 공격력이 5레벨 기준 기존 MATK 3000%에서 MATK 4500%로 증가됩니다.
 
■ 리듬 슈팅
소모 SP가 5레벨 기준 기존 128에서 90으로 감소됩니다.
 
■ 로제 블라썸
- 5레벨 기준 스킬 쿨타임이 3초에서 1초로 감소됩니다.
 
- 소모 SP가 5레벨 기준 기존 275에서 125으로 감소됩니다.
 
- AP 회복량이 5레벨 기준 기존 5에서 3으로 감소됩니다.
 
- 1차 공격의 공격력이 5레벨 기준 기존 ATK 2500%에서 ATK 3750%로 변경되며,
2차 공격의 공격력은 기존 ATK 750%에서 ATK 1750%로 변경됩니다.
 
- 사운드 블렌드 효과 중인 경우, 5레벨 기준 기존 ATK 3250%에서 ATK 5000%로 변경되며,
2차 공격의 공격력은 기존 ATK 975%에서 ATK 3750%로 변경됩니다.
 
■ 미스틱 심포니
- 사운드 블렌드, 리듬 슈팅, 로제 블라썸 데미지 증가 효과가 기존 40%에서 100%로 증가됩니다.
 
- 스킬 쿨타임이 120초에서 60초로 감소되며, 효과 지속시간이 60초에서 150초로 증가됩니다.
 
- 소모 AP가 100에서 125로 증가됩니다.
 
 
위 내용들은 아직 개발이 완료되지 않은 내용을 포함하고 있이므로 추후 업데이트 시
내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
 
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.
 
감사합니다.
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