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개발자노트(그것이 궁금하다!)

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제목개발중 2020년 밸런스 조정 안내(2부)

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안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분. 라그나로크 스튜디오 重力聖人 팀입니다.
 
지난 개발자노트를 통해 전달해드린 내용들에 대해
공개 시기와 부가적인 설명이 부족하여 모험가 여러분께 심려를 끼쳐드려 죄송합니다.
 
 
오늘은 지난 개발자노트에서 다소 부족했던 내용들에 대한 설명과 함께
길로틴 크로스, 룬 나이트, 레인저, 소서러에 대한 밸런스 조정 방향성에 대해서 설명해드리고자 합니다.
 
앞으로 진행 예정인 전직업 밸런스 조정의 궁극적 목표는 직업간 특징은 유지하면서,
불균형은 해소하는 것 입니다.
 
 
1. 크리티컬 적용 스킬에 대해
 
크리티컬 적용 스킬들에 대한 조정 방향성에 대해 짧은 기간 동안 많은 피드백을 주셨으며,
이에 대해 다소 설명이 부족하다 판단하여 추가적인 설명을 드리도록 하겠습니다.
 
“현재 직업간, 스킬간 불균형을 바로잡기 위해서 크리티컬에 대해 조정이 필요하다 판단했습니다.
단, 이로 인해 모험가님들이 기존 사용하던 스킬과 장비 등의 성능이 저하되는 부분이 없도록
데미지 계수나 기타 옵션 등 여러 부분을 조정하여 기존 플레이가 유지되도록 할 계획입니다.”
 
“밸런스는 스튜디오에서도 매우 중요하게 생각하고 있습니다.
그렇기에 미리 수정 방향에 대해 개발자 노트를 통해 설명 드린 것이며,
실제 본 서버에 적용하기 이전 사크라이 서버를 통해 모험가 여러분들께서 테스트를 진행하실 수 있도록,
본 서버에서 플레이하시는 캐릭터 및 아이템 등을 제공해 드릴 계획입니다.
 
그리고, 밸런스 조정은 2020년 하반기를 목표로 작업중이며, 모든 의견들을 다 수렴할 순 없지만
최대한 모든 직업들에 공정한 밸런스가 되도록 단계적으로 천천히 바꾸어 나가겠습니다.”
 
 
 
2. 길로틴 크로스
 
■ 치명적인 독 부여
 
- 재 접속 및 특정 맵 진입 시, 해제되지 않도록 개선 될 예정입니다.
 
 
■ 카운터 슬래쉬
 
- 웨폰 블로킹과 연계성을 가진 스킬인 카운터 슬래쉬는 넉 백 효과로
일정 수치의 딜로스가 발생하고 있습니다.
 
이에 대해 넉 백효과를 제거하고, 베이스 레벨에 따른 증가치를 소폭 상향 조정할 예정입니다.
 
 
■ 롤링 커터
 
- 크로스 리퍼 슬래셔를 발동하기 위한 조건으로도 사용되는 롤링 커터의 카운팅 유지 부분은
현재 5초 유지되는 것을 보다 길게 유지할 수 있도록 상향 조정할 예정입니다.
 
 
■ 크로스 리퍼 슬래셔
 
- 롤링 커터의 회전 카운트 지속시간의 상향 조정과 함께 크로스 리퍼 슬래셔의
스킬 쿨타임을 소폭 감소시켜 비교적 다회 시전할 수 있도록 조정될 예정입니다.
 
 
■ 크로스 임팩트
 
- 크리티컬 데미지 관련 조정으로 인해 효율성이 감소되는 만큼,
이를 보완하기 위하여 스킬 쿨타임 및 소모 SP를 감소하는 방향으로 조정될 예정입니다.
 
 
■ 검은 손톱
 
- 보스형 몬스터에게는 받는 데미지 증가 효과가 감소 적용되도록 변경되며,
대신 지속시간이 증가되도록 조정할 계획입니다.
 
 
■ 기공포
 
- 크리티컬 데미지 증가 적용과 관련하여 방향성을 논의 중입니다.
 
 
 
3. 룬 나이트
 
■ 윈드 커터
 
- 소모 SP와 글로벌 쿨 타임을 줄여, 현재보다 스킬 효율성을 증가시킬 예정입니다.
 
 
■ 이그니션 브레이크
 
- 크리티컬 데미지 증가 적용 비율이 적용됨에 따라, 데미지 계수를 소폭 증가할 계획이며,
효과 범위를 소폭 감소시키는 대신 소모 SP도 감소될 예정입니다.
 
 
■ 소닉 웨이브
 
- 크리티컬 데미지 증가 적용 비율이 적용됨에 따라 데미지 계수를 상향 조정함과 동시에
소모 SP를 소폭 감소 조정할 예정입니다.
 
 
■ 스톰 블래스트
 
- 크리티컬 데미지 증가 적용 비율이 적용됨에 따라 데미지 계수를 상향 조정할 계획입니다.
 
 
■ 드래곤 브레스/드래곤 브레스-수
 
- 베이스 레벨에 따른 증가 데미지 비율 및 드래곤 트레이닝에
영향받는 데미지 비율이 증가될 예정입니다.
 
 
 
4. 레인저
 
■ 윈드 워크
 
- 회피율 증가량이 상향 조정될 예정이며, 재 접속 혹은 특정 맵 진입 시
효과가 해제되는 부분이 개선될 예정입니다.
 
 
■ 샤프 슈팅
 
- 일직선상 공격 범위 대신 대상 주변 범위내 대상을 공격범위로 하도록 변경할 예정입니다.
 
또한 크리티컬 스킬에 대한 조정에 따라 데미지 계수를 일정량 증가 조정할 예정이며
공격 범위 변경에 따라 사정거리가 소폭 증가 조정될 예정입니다.
 
 
■ 에임드 볼트
 
- 대상의 크기에 따른 랜덤 공격횟수에서 5회 공격 스킬로 변경되며,
화살 소모량이 기존 2~5개의 소모에서, 공통 3개로 통합 조정할 계획입니다.
 
 
■ 애로우 스톰
 
- 데미지 계수를 상향 조정하고, 소모 화살의 개수를 소폭 감소시키는 대신
공격 범위를 소폭 감소 조정할 계획입니다.
 
 
■ 피어브리즈
 
- 기존 효과에 추가적으로 에임드 볼트와 애로우 스톰의 데미지가 증가되는 효과가 추가될 예정입니다.
 
 
■ 언리밋
 
- 지속시간을 증가시키고, 방어력 감소 패널티를 제거할 계획입니다.
 
 
 
5. 소서러
 
■ 스펠 피스트
 
- 추가되는 데미지 계수가 감소되고, 유지 시간동안 지속적으로 SP를 소모하도록
변경되는 대신 공격 횟수 제한이 제거될 예정입니다.
 
 
■ 사이킥 웨이브
 
- 지팡이 혹은 책 계열의 무기를 장착하였을 경우, 공격 횟수가 증가되고
공격 간격이 감소되도록 변경할 계획입니다.
 
 
■ 스트라이킹
 
- 기존 무기 레벨에 따른 공격력 증가 효과의 증가량을 무기 레벨과 상관없이
고정 수치로 증가되도록 변경하며, 크리티컬 확률 증가효과를 제거하고,
유도 공격 확률 증가 효과로 변경할 계획입니다.
 
 
■ 클라우드 킬
 
- 레드 젬스톤 소모가 제거되며, 시전자의 INT에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경할 계획입니다.
또한 [상태이상 : 독]을 제거하는 대신 신규 효과 “구름 독”를 추가하여
이어지는 스킬인 포이즌 버스터와의 연계가 보다 쉽도록 변경할 예정입니다.
 
 
■ 포이즌 버스터
 
- [상태이상 : 독] 혹은 [상태이상 : 치명적인 독]이 걸린 대상에게가 아닌 클라우드 킬의
신규 효과 “구름 독” 상태인 대상에게 사용할 수 있도록 변경하며, 베이스 레벨에 따른
데미지 추가 증가 계수를 상향 조정하고 시전자의 INT에 따라 데미지가
추가로 증가되도록 조정할 계획입니다.
 
 
■ 워터/어스/윈드/파이어 인시그니아
 
- 대상의 수/지/풍/화속성 내성과 마법 데미지를 대폭 증가시키고,
풍/화/지/수속성 내성을 감소시키는 버프형 스킬로 변경할 예정입니다.
 
 
■ 정령 계열
 
- 정령의 레벨에 상관없이 패시브 효과가 일부 통합하고,
디펜스 모드와 오펜시브 모드의 공격 스킬들의 효과를 변경할 예정입니다.
 
또한 정령 교감에 따른 능력치 증가량과 정령 치유에 대한 정령 치유량을 상향 조정할 예정입니다.
 
 
 
지금까지 앞으로 진행될 전 직업 밸런스 조정 예정 내용 중 길로틴 크로스, 룬 나이트, 레인저, 소서러의
변경 방향성과 크리티컬 데미지의 스킬 적용 변경에 대한 추가 내용이었습니다.
 
 
위 내용들은 아직 개발 중이거나 검토 단계인 내용이 존재하며,
관련 내용에 대해 1:1 문의하기를 통해 의견을 접수해주시면 최대한 유저여러분들의 의견을
반영될 수 있도록 추가로 검토를 진행할 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
 
 
그럼 다음 민스트럴&원더러, 아크비숍, 워록, 쉐도우체이서
밸런스 조정 방향성에 대한 개발자노트로 찾아 뵙도록 하겠습니다.
 
 
감사합니다.
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