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개발자노트(그것이 궁금하다!)

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제목개발중 업데이트 예정 내용과 밸런스 조정 방향성(수정)

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안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분. 라그나로크 스튜디오 重力聖人 팀입니다.

항상 라그나로크를 사랑해주시는 모험가 여러분들께 감사의 말씀을 전합니다.

이번 개발자노트에서는 앞으로 저희가 진행할 전 직업을 대상으로한 밸런스 조정 내용에 대한 방향성을
안내해드리고자 합니다.

이번 밸런스 조정은, 각 직업간의 특성과 효율을 최대한 끌어올려 모든 3차 직업군이
효율적인 사냥 및 게임 플레이를 할 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있습니다.


오늘은 크리티컬이 적용되는 스킬에 대한 내용과 로얄 가드, 수라, 미케닉, 제네릭의 조정 방향성
그리고 호문클루스의 변경 내용에 대해서 전달해드리도록 하겠습니다.

(이번 개발자노트에서 전해드리는 내용은 현재 실서버 기준으로 작성되었습니다.
이 점 유의해주시기 바랍니다.)


1. 크리티컬 적용 스킬에 대해

다양한 이유에서 크리티컬이 적용되는 스킬이 점차 각광받고 있습니다.
우선 크리티컬 고유 사양인 140% 데미지 수치와 회피 불가 판정이 스킬에도 적용되며,
종족/크기/속성에 의한 데미지 증가 옵션이 모두 적용된 이후에 적용되는 크리티컬 데미지 % 증가 효과,
근접/원거리 물리 데미지 % 증가 효과 등의 시너지 효과로 크리티컬이 적용되지 않는 스킬이 크리티컬이
적용되는 스킬과 같은 효과가 나오려면 약 3배가 넘는 공격력을 가져야만 하는 상황입니다.

이에 대해 크리티컬 적용 스킬 자체를 제외시키기 보다는 크리티컬 데미지 % 증가 효과 적용에 대해
조정을 진행할 예정입니다.

크리티컬 데미지 % 증가 효과에 대한 장비 구성 자체도 하나의 플레이 방법이자 재미이기 때문에
크리티컬 데미지 % 증가 효과를 적용되지 않게 하는 방향으로는 진행되지 않으며,
현재 캐릭터의 크리티컬 데미지 % 증가 효과 총량의 극히 일부분만 스킬에 적용되도록 하는 방향으로
크리티컬 적용 스킬과 미적용 스킬간의 격차를 최대한 줄일 수 있도록 진행될 예정입니다.



2. 로얄 가드

■ 리플렉트 데미지

- 리플렉트 데미지 스킬은 과거 반사 데미지를 오토 스펠을 발동시키기 위한 조건으로 활용하여
기획의도와는 다르게 사용되어져 반사할 수 있는 데미지가 제한되어버려 사용 방식이
대단히 제한되어 버린 스킬입니다.

때문에 리플렉트 데미지 스킬을 데미지 반사 스킬에서 받는 반사 데미지 감소형 자기 버프 스킬로
변경하여 사용하는 방향으로 논의 중에 있습니다.


■ 실드 스펠

- 실드 스펠은 주요 사용 목적이 공격력을 증가시키는 효과이지만 랜덤하게 부여되며,
방패의 무게나 제련도 등에 따라 효과가 달라지기 때문에 사용감이 대단히 떨어지는 스킬입니다.

따라서, 실드 스펠의 효과를 ATK 및 MATK 증가 효과로 통일함과 동시에 방패의 제련도와
DEF, MDEF에 따른 효과를 제거하고 스킬 레벨에 따른 고정 수치 효과로 변경하는 내용으로 검토 중 입니다.


■ 밴딩

- 밴딩은 파티원에 또 다른 로얄 가드가 존재해야 본래 효능을 챙길 수 있다는 점에서
상당히 현실성이 떨어지는 스킬입니다.

이에 대해 밴딩을 보다 탱커의 역할을 수행하는데 효율을 챙길 수 있는 스킬로서 개선하고자
주변 범위 내에 존재하는 파티원의 숫자에 따라 자신의 물리 방어력을 증가시키는 효과로 변경하고자 합니다.


■ 어스 드라이브

- 방패가 파괴될 수 있기 때문에 사용 효율이 떨어지는 스킬인 어스 드라이브는 대상의 방어력 및
공격속도 감소 효과를 제거하는 대신 방패 파괴 패널티를 제거하고 방패의 무게가 아닌 시전자의
일부 스테이터스에 따라 데미지가 추가로 증가되는 방안으로 검토 중입니다.


■ 배니싱 포인트

- 단일 대상 원거리 물리 공격 스킬로서 데미지 효율성을 올릴 수 있도록
데미지 계수의 수치를 조정할 예정입니다.


■ 문 슬래셔 & 오버 브랜드

- 문 슬래셔의 범위 내 대상의 경직/앉기 효과를 제거하는 대신, 시전 시 자신에게 일정 시간
“오버 브랜드 레디” 효과가 적용되도록 변경하고, 오버 브랜드는 해당 레디 효과가 있는 상황에서
시전 시 자신 주변 적들에게 강력한 근접 물리 데미지를 주는 스킬로 변경하여 로얄 가드의 근접 전투 능력을
어느정도 보완할 계획입니다.


■ 레이지 버스트 어택

- 시전 즉시 자신 주변 7X7셀 범위 내 적 대상에게 근접 물리 데미지를 주도록 변경될 예정입니다.
- 글로벌 쿨타임이 제거되는 대신 기존 글로벌 쿨타임만큼의 스킬 쿨타임이 추가될 예정이며,
시전자의 현재 HP가 더 이상 데미지에 영향을 주지 않도록 변경될 예정입니다.


■ 레이 오브 제네시스

- HP 소모 패널티로 인해 사용이 불편하지만 로얄 가드의 마법 스킬 중, 메인 스킬로서 활용할 수 있는
레이 오브 제네시스의 경우 사용감 개선을 위해 HP 소모 패널티를 제거하고 지면 지정 스킬에서 즉시 시전 스킬로
사용 방식을 변경하는 대신 데미지를 상향 조정하여 보다 로얄 가드 계열의 마법형 스킬로서 활용할 수 있도록
변경할 예정입니다.


■ 인스피레이션

- 인스피레이션의 경우 시전 시 경험치 소모와 매 공격 시 HP가 감소되는 패널티를 제거하면서 대신 효능을
소폭 하향 조정하여 보다 부담감없이 사용할 수 있는 버프 스킬로서 변경할 예정입니다.



3. 수라

■ 천라지망 & 쌍룡각

- 호포 연계트리까지의 육성을 위해 투자해하는 스킬들인 천라지망과 쌍룡각에 대해
데미지를 조금 더 상향하여 초반부 육성에 도움이 될 수 있도록 개선하고자 합니다.

■ 잠룡승천

- 효과 지속시간 동안 지속적으로 HP가 소모되는 패널티를 제거하고 효과 지속시간을 증가시키는 대신
HP와 SP 증가량을 소폭 감소시키는 방향으로 검토를 진행하고 있습니다.

■ 호포

- 대상 지정에서 즉시 시전 방식으로 자신 주변 범위내 대상에게 데미지를 주는 스킬로 변경함과 동시에
HP 체크 비율을 소폭 감소시키는 대신, 시전자의 무기 속성에 대해 대상별로 속성값이 적용되도록 개선할 예정입니다.

■ 섬광연격

- 섬광연격 발동 스킬 중, 쌍룡각 연계트리와는 관계없는 천라지망 스킬 발동을 제거할 예정입니다.



4. 미케닉

■ 암즈 캐논

- 스킬 레벨에 따라 달라지던 고정 캐스팅/변동 캐스팅/스킬 쿨타임/효과 범위가
3레벨 기준으로 통일시켜 높은 레벨의 스킬을 최대한 활용할 수 있도록 할 예정입니다.

■ 부스트 너클

- 마도기어 미케닉의 단일 원거리 공격 스킬로서 보다 효율성을 높이기 위해
데미지를 상향 조정할 예정입니다.

■ 액스 토네이도

- 마도기어 전용 스킬이 아닌 전투 스킬 중 범위형 데미지 스킬인 액스 토네이도의 경우
시전자의 VIT에 의한 데미지 증가에서 STR에 의한 데미지 추가 증가로 변경하고
기본 데미지를 상향 조정하는 방안에 대한 검토가 진행 중입니다.

■ 파워 스윙

- 데미지가 상향 조정되며 베이스 레벨에 따른 데미지 보정치가 시전자의 STR 과 DEX 에만
영향을 주던 부분이 전체 스킬 데미지에 영향을 주도록 변경하여 레벨업에 따른 데미지 증가치가
확실하도록 변경할 예정이며, 추가로 시전 시, 일정 확률로 액스 부메랑이 발동하던 내용을 제거할 예정입니다.

■ 발칸 암

- 현재보다 조금 더 사용감을 보완해주기 위해 데미지와 범위를 소폭 상향 조정할 계획입니다.



5. 제네릭

■ 카트 캐논

- INT 에 따라 증가되는 데미지가 상향 조정됩니다.

- 스킬 레벨에 따른 데미지 증가 비율이 습득한 카트 개조 스킬 레벨에 영향받도록 수정됩니다.

■ 카트 토네이도

- 데미지가 상향 조정될 예정입니다.

■ 스포어 익스플로젼

- 포자 부착 데미지가 제거되고, 범위 데미지만 남도록 변경될 예정이며, 데미지가 상향 조정될 예정입니다.

- 대상의 원거리 물리 데미지에 대한 내성을 일정시간 낮추는 효과가 추가될 예정입니다.

■ 블러디 서커

- 자신 혹은 파티원에게 지속시간동안 물리 공격 시 HP 흡수 옵션 부여 효과로 변경될 예정입니다.

- 흡혈 식물 씨앗의 소모 개수가 1개에서 5개로 증가될 예정입니다.

■ 포션 피쳐

- 호문클루스에게 사용할 경우, 회복량이 증가되어 적용되도록 변경될 예정입니다.
 

6. 호문클루스

- 호문클루스의 1~99레벨의 필요 경험치가 대폭 감소됩니다.

- 기본 호문클루스의 레벨업 당 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.

- 호문클루스 진화 시 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.

- 호문클루스S의 레벨업 당 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.

- 호문클루스S로의 변이 시 증가 HP 및 SP가 상향 조정됩니다.

(단, 호문클루스의 HP 및 SP 증가 효과는 업데이트 이후 새로 탄생시킨 호문클루스만 적용됩니다.)

1.png
<호문클루스의 HP와 SP가 대폭 증가됩니다!>


■ 콜 호문클루스

- 안식상태의 호문클루스가 존재하는 경우 생명의 씨앗 1개를 소모하여
호문클루스를 활성화하도록 변경될 예정입니다.

- 호문클루스는 1800초의 활동 시간을 갖게 되는 대신 별도의 대상 지정 없이
설정해둔 AI에 따라 행동하도록 변경될 예정입니다.

■ 안식

- 스킬 쿨타임이 약 20초 정도 추가될 예정입니다.

■ 리저렉션 호문클루스

- 스킬 쿨타임이 약 20초 정도 추가될 예정입니다.

■ 니들 오브 페럴라이즈

- 데미지가 약 28% 증가될 예정입니다.

■ 포이즌 미스트

- [상태이상 : 암흑] 부여 효과가 제거되며, 데미지를 입힌 대상에게 “안개 독” 효과를 부여합니다.

안개 독 효과 : 지속시간동안 FLEE 가 0이 된다.

- 데미지가 약 400% 증가되며, 데미지 간격이 스킬 레벨에 관계 없이 1초로 통일될 예정입니다.

추가로 호문클루스의 DEX에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.

- 범위 지속시간이 약 5초 감소될 예정입니다.

- 재사용 시, 기존 범위가 제거되며 새롭게 설치되도록 변경될 예정입니다.

■ 페인 킬러

- 지속시간이 최대 600초로 증가될 예정입니다.

- 공격 속도 감소 패널티가 제거될 예정입니다.

■ 라바 슬라이드

- 최대 범위가 7X7 셀로 감소될 예정입니다.

- 공격 횟수 제한이 제거되고, [상태이상 : 발화] 부여 효과가 제거될 예정입니다.

- 데미지가 약 20% 정도 상향 조정될 예정이며, 데미지 간격이 1초로 감소될 예정입니다.

- 범위 지속시간이 약 11초 감소될 예정이며, 스킬 재사용 시
기존 범위가 제거되며 새롭게 설치되도록 변경될 예정입니다.

■ 파이로 클래스틱

- 스킬 레벨에 따른 공격력 증가량이 증가될 예정이며, 지속시간이 최대 600초로 증가될 예정입니다.

- 무기의 속성이 화속성으로 변경되던 내용 및 오토 스펠 해머폴 발동 효과가 제거될 예정입니다.

■ 미드나잇 프렌지

- 데미지가 약 28% 증가될 예정입니다.

- 대상의 물리 방어력을 무시하는 효과가 추가될 예정입니다.

■ 이레이저 커터

- 데미지가 약 28% 증가될 예정이며, 호문클루스의 INT에 따른 데미지 보정치가 상향 조정될 예정입니다.

- 캐스팅이 소폭 감소될 예정입니다.

■ 제노 슬래셔

- 캐스팅이 소폭 감소될 예정입니다.

■ 슈탈 호른

- 넉 백 효과가 제거되며 데미지가 약 125% 증가될 예정입니다.

- 호문클루스의 VIT에 따른 데미지 보정치가 상향 조정될 예정입니다.

■ 슈테인반트

- 스킬 쿨타임이 최대 20초가 추가될 예정입니다.

- 기존 효과가 추가로 자신과 주인에게 최대 600초간 “바위 벽” 효과가 부여될 예정입니다.

바위 벽 효과 : 스킬 레벨에 따라 자신과 주인의 물리 방어력과 마법 방어력을 증가시킵니다.

■ 하일리게 슈탕에

- 캐스팅이 감소되며, 데미지가 약 14% 증가될 예정입니다.



7. 탐욕 스킬 사양 조정(수정)

2019년 12월 공지사항을 통해 사전안내 드렸던 이슈로, 최근까지 접수된 여러가지 의견들 중 “탐욕” 스킬에 대한
다양한 의견에 대해 내부 논의를 진행하였으며, 아래의 내용으로 사양 조정이 결정되었습니다.

- 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
(관련 소모 아이템의 재사용 시간이 30초만큼 추가됩니다)
※ 금일 개발자노트 업데이트 이후 많은 고객님들께서 다양한 내용으로
문의해주신 부분에 대해 담당자들과 검토하였습니다.
 
탐욕 스킬은 모험가분들의 게임내 편의를 돕는 차원에서 다양한 장비 및 인챈트 옵션으로 제공되던 부분이었으나,
적용의도와는 달리 각종 어뷰징과 유저간 분쟁이 되어 많은 모험가분들께서 불편을 호소하고 계셨으며
이에 대해 검토를 통해 수정안에 대해 안내드렸던 습니다만, 게임 플레이에 많은 불편을 드릴 수 있는 부분이고
이에 대한 의견 주신 부분 반영하여 쿨타임의 조정, 아이템 소유권 시간의 조정 등 좀 더 다양한 방법으로
편의성은 해치지 않는 선에서 어뷰징과 모험가분들간의 분쟁을 해결할 수 있는 방법을 고민해보겠습니다.
 
관련 내용에 대해서는 금일 추가 협의를 통하여 최초 공지드린 30초에서 5초로 스킬 쿨타임을 조정하려고 하며
"탐욕" 스킬로 발생할 수 있는 다양한 어뷰징 행위에 대해서도 내부적으로 검토하여 모험가 여러분들께서
쾌적한 환경에서 게임을 이용하실 수 있도록 준비하도록 하곘습니다.

- 오토스펠로 탐욕 발동하던 일부 아이템의 옵션이 “[탐욕] 1Lv 사용 가능”으로 변경됩니다.



8. 가족 시스템의 파티 경험치 균등 분배 제거

가족 시스템의 기능중 하나인 파티 경험치 균등 분배 는 부모 캐릭터와 자식캐릭터가
균등 파티플레이를 통해 가족 파티의 커뮤니티 극대화와 상대적으로 육성이 어려운
베이비 캐릭터들에 대한 육성 보조 지원을 위해 제공되고 있던 시스템이었습니다.

다만, 가족구성원의 일부가 오랜기간 플레이하지 않아 혼자 남은 베이비 캐릭터들을 지원하기 위해
추가한 자녀독립 시스템 업데이트 이후, 다수의 캐릭터 육성을 위한 창구로 사용되어지고 있으며
이에 대한 고객님들의 우려섞인 문의 및 항의가 다수 접수되고 있었습니다.

따라서, 우선적으로 가족 파티 경험치 균등 분배 시스템을 제거한 후
다른 방향으로 가족을 지원할 수 있도록 고려 중 입니다.



지금까지 앞으로 진행될 전 직업 밸런스 조정 예정 내용 중 로얄 가드, 수라, 미케닉, 제네릭의
변경 방향성과 크리티컬 데미지의 적용 변경 내용 그리고 호문클루스의 변경 예정 내용 등에 대한 내용이었습니다.


위 내용들은 아직 개발 중이거나 검토 단계인 내용이 존재하며, 관련 내용에 대해 1:1 문의하기를 통해
의견을 접수해주시면 추후 업데이트 시 내용이 반영될 수 있도록 추가 검토를 진행할 예정입니다.


그럼 다음 밸런스 조정 예정 내용에 대한 개발자노트로 찾아 뵙도록 하겠습니다.


감사합니다.
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