제목개발중 2026년 2분기 업데이트 예정 사항 안내
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- 등록일2026.03.27
안녕하세요.
라그나로크 모험가 여러분 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.
오늘은 2분기에 진행될 업데이트 예정 내용에 대해 소개해드리고자 합니다.
1. 챕터2 메모리얼 던전 난이도 조정
챕터2 메인 퀘스트 진행 중, 마력조사 파트 진행에 다소 어려움이 있으며, 공략형 메모리얼 던전의 보스 “금어초의 환영”과의 전투 파트에서 타이밍이 다소 겹쳐 진행이 어려운 부분을 개선하고자 4월 첫번째 정기점검 시 아래와 같이 수정됩니다.
1) 메모리얼 던전 : 니르홀트
- 진행 중, 금어초가 사용하던 각종 스킬들이 제거됩니다.
- 초반 진행 구간에 등장하는 몬스터들의 체력이 대폭 감소됩니다.
2) 메모리얼 던전 : 니르홀트의 환영
이제 금어초의 환영를 조우하기 직전의 입장 워프에서 마력조사 퀘스트가 완료 처리 되며, 이후 전투를 계속 진행할지 마을로 복귀할지 선택할 수 있게 됩니다.
- 금어초의 환영이 사용하는 스트립 웨폰 / 스트립 쉴드 / 맥스페인의 발동 확률이 감소됩니다.
- 맥스페인 발동 3초전에 몬스터 대사로 맥스페인 사용을 알리도록 변경됩니다.
- 맥스페인과 그로기 상태가 서로 간섭/공존하지 않도록 변경됩니다.
- 초반 진행 구간에 등장하는 몬스터들의 체력이 감소됩니다.
- 진행 중, 금어초가 사용하던 각종 스킬들이 제거됩니다.
- 초반 진행 구간에 등장하는 몬스터들의 체력이 대폭 감소됩니다.
2) 메모리얼 던전 : 니르홀트의 환영
이제 금어초의 환영를 조우하기 직전의 입장 워프에서 마력조사 퀘스트가 완료 처리 되며, 이후 전투를 계속 진행할지 마을로 복귀할지 선택할 수 있게 됩니다.
- 금어초의 환영이 사용하는 스트립 웨폰 / 스트립 쉴드 / 맥스페인의 발동 확률이 감소됩니다.
- 맥스페인 발동 3초전에 몬스터 대사로 맥스페인 사용을 알리도록 변경됩니다.
- 맥스페인과 그로기 상태가 서로 간섭/공존하지 않도록 변경됩니다.
- 초반 진행 구간에 등장하는 몬스터들의 체력이 감소됩니다.
2. 장착 모습 미리보기 편의성 개선
이를 통해 각종 투구 및 의상 장비의 외형을 앉기, 걷기, 공격 등 다양한 모션별로 확인 가능하게 됩니다.
<앉을 때 출력되는 모습도 미리 확인 가능해집니다.>장착 모습 미리보기 편의성 개선과 함께 의상 걸칠것이 의상 투구보다 위로 혹은 아래로 변경할 수 있도록 기능이 추가됩니다. 해당 기능을 통해 걸칠것 외형의 레이어 순서를 변경하여 원하는 순서로 적용해볼 수 있게 됩니다.
(해당 기능은 자신의 클라이언트 상에서 출력되는 모든 걸칠것 외형 레이어 순서에 적용되는 기능입니다.)
<걸칠것 외형의 출력 순서를 변경 할 수 있게 됩니다.>
드루이드 계열의 탑승용 고삐의 탈 것 이미지가 드루이드만의 개성이 부족하다고 판단하여, 디자인을 일부 변경할 예정입니다.
<드루이드의 맹금 변신 컨셉을 참고한 개선 디자인>5. 챕터2 종말의 파편 추가 컨텐츠 : “이차원 바이오스피어” 업데이트
“차원 이상 현상으로 바르문트 저택 일부가 다른 차원과 충돌하며, 침식 현상이 발생하게 됩니다.
이 현상으로 이차원의 바르문트 바이오스피어가 발견되는데…”
<차원
침식 현상으로 이차원의 바르문트 바이오스피어를 탐사할 수 있게 됩니다>
이차원 바이오스피어는 “챕터2”와 “에피소드 17.2”를 클리어한 “265레벨 이상의 모험가분들”의 레벨업을 위한 던전 컨텐츠로 265레벨 버전의 바이오스피어 심층 1층 난이도를 목표로 하고 있습니다. 이차원 바이오스피어는 속성별로 총 10개의 표본 지역이 존재하며, 각 표본 환경에서 일일 퀘스트를 진행하여 275레벨을 향한 레벨링을 조금 더 수월하게 진행할 수 있도록 준비 중입니다.
또한 “마나 링”을 통한 출입 버프 제한이 있던 챕터1의 이차원 “제로셀” 지역과는 달리 레벨 이외의 입장 제한은 없지만 각 표본 환경 별로 “마나 링”을 사용해 수주할 수 있는 주간 퀘스트가 존재하며, 이를 통해 다량의 경험치와 각종 이차원 재료들이 포함된 표본 상자를 획득할 수 있습니다.
표본 환경은 오는 4월 두번째 업데이트 시, 2개 지역이 오픈되고 이후 6월에 2개 지역, 8월에 3개 지역, 10월에 3개지역 순서로 오픈될 예정입니다. (추가로 12월에는 각 표본 환경 별로 깊고 깊은 의문의 구역이 추가될 예정입니다.)
이번 2분기에는 아래와 같이 총 4개 지역의 표본 환경이 오픈 됩니다.
1) 표본 환경 – 화산 / 대지
4월 두번째 업데이트에 오픈될 지역으로 화속성의 화산 지역 그리고, 지속성의 대지 지역이 오픈됩니다.
<이차원 바이오스피어 표본 환경 – 대지 / 화산이 업데이트 됩니다>2) 표본 환경 – 혹한 / 맹독
6월에 업데이트될 지역으로 수속성의 혹한 지역과 독속성의 맹독 지역이 오픈됩니다.
6. 2026년 2분기 스킬 사양 조정 업데이트
지난 1분기 스킬 사양 조정 업데이트에 이어 오는 4월 두번째 업데이트에 2분기 조정 내용이 업데이트될 예정입니다.
이번 조정은 추후 3분기에 있을 MaxLv 확장과 그와 함께 진행될 전 직업 신규 스킬 업데이트가 있기 전, 진행하는 조정으로 대체적으로 수치적인 조정이 주요 내용입니다. 이점 참고 부탁드립니다.
<3분기에는 최대 레벨 확장과 전 직업군별 신규 스킬 추가 업데이트가 진행됩니다>
<3분기에는 최대 레벨 확장과 전 직업군별 신규 스킬 추가 업데이트가 진행됩니다>1) 드래곤 나이트
- 서번트 웨폰
5레벨 기준 무기체 재생 간격이 1초에서 0.5초로 변경됩니다.
- 핵 앤드 슬래셔
10레벨 기준 1회당 ATK 가 8550% 에서 10500% 로 변경됩니다.
- 매드니스 크러셔
5레벨 기준 ATK 가 20000% 에서 23500% 로 변경됩니다.
- 드래고닉 피어스
5레벨 기준 1회당 ATK 가 3850% 에서 4550% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK(드래고닉 오라)가 4200% 에서 5000% 로 변경됩니다.
- 드래고닉 오라
AP 소모량이 150 에서 120 으로 감소됩니다.
2) 임페리얼 가드
- 래디언트 스피어
글로벌 쿨타임이 1.2초에서 1초로 감소됩니다.
- 오버 슬래쉬
10레벨 기준 1회당 ATK 2200 + (소드&쉴드 마스터리Lv x 500)% 에서 2500 + (소드&쉴드 마스터리Lv x 600)% 로 변경됩니다.
- 임페리얼 프레셔
5레벨 기준 MATK 14850% 에서 MATK 17000% 로 변경됩니다.
3) 마이스터
- 러쉬 스트라이크
5레벨 기준 스킬 쿨타임이 1초에서 0.75초로 감소됩니다.
5레벨 기준 ATK 가 17500% 에서 19400%로 변경됩니다.
- 파워풀 스윙
소모 SP가 5레벨 기준 70에서 65로 감소됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK 가 4550% 에서 4700% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK(액스 스톰프)가 5150% 에서 5300% 로 변경됩니다.
- 러쉬 퀘이크
AP 소모량이 150 에서 125 로 감소됩니다.
4) 바이올로
4) 바이올로
- 더스트 익스플로전
5레벨 기준 1회당 ATK 가 3450% 에서 3600% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK(리서치 리포트)가 4450% 에서 4700% 로 변경됩니다.
- 메이헤믹 쏜즈
10레벨 기준 1회당 ATK 가 3200% 에서 3600% 로 변경됩니다.
10레벨 기준 1회당 ATK(리서치 리포트)가 3350% 에서 3800% 로 변경됩니다.
5) 쉐도우 크로스
5) 쉐도우 크로스
- 쉐도우 익시드
10레벨 기준 AP 소모량이 150 에서 120 으로 감소됩니다.
- 세비지 임팩트
10레벨 기준 1회당 ATK 가 1050% 에서 1300% 로 변경됩니다.
10레벨 기준 1회당 ATK(쉐도우 익시드)가 1250% 에서 1600% 로 변경됩니다.
- 임팩트 크레이터
5레벨 기준 1회당 ATK 가 400% 에서 1000% 로 변경됩니다.
- 페이탈 쉐도우 크로우
AP 소모량이 150 에서 125 로 감소됩니다.
6) 어비스 체이서
6) 어비스 체이서
- 프롬 디 어비스
5레벨 기준 어비스 구체 재생 간격이 1초에서 0.5초로 변경됩니다.
- 어비스 스퀘어
5레벨 기준 1회당 MATK 가 3750+(매직소드 마스터리Lv x200)% 에서 4500+(매직소드 마스터리Lv x250)% 로 변경됩니다.
- 체이싱 샷
5레벨 기준 1회당 ATK 5000% 에서 6000% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK 5250%(체이싱) 에서 6250% 로 변경됩니다.
- 히트 앤드 슬라이딩
체이싱 효과로 인한 체인 리액션 샷(2차) 데미지 증가 비율이 700 에서 1100 으로 변경됩니다.
- 체인 리액션 샷
5레벨 기준 ATK 13550% 에서 14200% 로 변경됩니다.
- 프렌지 샷
10레벨 기준 1회당 ATK 8250% 에서 8600% 로 변경됩니다.
7) 아크 메이지
7) 아크 메이지
- 마법력 증폭 (하이 위자드 스킬)
지속시간이 60초에서 180초로 증가됩니다.
※ 마법력 증폭은 일반적으로 줄일 수 없는 캐스팅 타임과 함께 (응급치료를 통한 강제 모션 캔슬 컨트롤을 요하는)강제적인 모션이 존재하는 스킬로 이를 60초간 반복하는 부분에 대해서 보다 현실적인 조정이 필요하다 판단하였으며, 지속 시간을 조절하여 사용 빈도를 완화하는 방향으로 개선하고자 합니다.
- 소울 발칸 스트라이크
5레벨 기준 1회당 MATK 가 1500% 에서 1700% 로 변경됩니다.
- 디스트럭티브 허리케인
5레벨 기준 MATK 가 14850% 에서 16850% 로 변경됩니다.
SPL 에 따른 MATK 증가량이 5에서 10로 변경됩니다.
- 크리스탈 임팩트
5레벨 기준 MATK 6750% 에서 7400% 로 변경됩니다
SPL 에 따른 MATK 증가량이 5에서 10로 변경됩니다.
(추가 피해도 함께 변경됩니다.)
- 아스트랄 스트라이크
10레벨 기준 MATK 가 18300% 에서 26700% 로 변경됩니다.
10레벨 기준 MATK 가 21400%(불사, 용족) 에서 28200% 로 변경됩니다.
※ 추가 지속 공격에 대해서는 변동 사항이 없습니다.
8) 엘레멘탈 마스터
8) 엘레멘탈 마스터
- 다이아몬드 스톰
5레벨 기준 MATK 12500% 에서 15600% 로 변경됩니다.
SPL 에 따른 MATK 증가량이 5에서 7로 변경됩니다.
(딜루비오 정령이 없는 상태에서의 SPL에 따른 증가량 비율은 변동이 없습니다.)
5레벨 기준 MATK 20800(정령)% 에서 21600% 로 변경됩니다.
- 테라 드라이브
5레벨 기준 MATK 12500% 에서 15600% 로 변경됩니다.
SPL 에 따른 MATK 증가량이 5에서 7로 변경됩니다.
(테레모투스 정령이 없는 상태에서의 SPL에 따른 증가량 비율은 변동이 없습니다.)
5레벨 기준 MATK 20800(정령)% 에서 21600% 로 변경됩니다.
※ 다이아몬드 스톰과 테라 드라이브는 단발성 마법 공격 스킬로, 정령이 없을 경우의 위력을 좀 더 보정하여 위력을 약 25% 정도의 상향 조정하고, 정령의 존재할 경우의 위력은 약 4% 정도 증가시켜 그 사이의 간격을 조금이나마 완화하고자 합니다.
- 사이킥 스트림
5레벨 기준 MATK 18500% 에서 21000% 로 변경됩니다.
SPL 에 따른 MATK 증가량이 7에서 12로 변경됩니다.
9) 카디날
9) 카디날
- 페티티오
10레벨 기준 ATK 12000+(메이스&북 마스터리Lv x500)% 에서 13750+(메이스&북 마스터리Lv x500)% 로 변경됩니다.
- 플라멘
AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
5레벨 기준 MATK 6500% 에서 7750% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 MATK 6750(악마, 불사)% 에서 8000(악마, 불사)% 로 변경됩니다.
- 아르비트리움
AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
10레벨 기준 1회당 MATK 9500+(피두스 아니무스Lv x35)% 에서 MATK 12000+(피두스 아니무스Lv x35)% 로 변경됩니다.
※ 지난 1분기에 진행된 스킬 자체의 구조 변경으로 단일 공격과 범위 공격 조합에서 2회의 범위 공격형으로 변경됨에 따라 일반적인 타겟형 범위 마법 공격 기준으로 계수가 조정되었습니다. 다만, 조정 업데이트 후반에 피두스 아니무스 레벨에 따른 증가 비중이 기존에 크게 작용했던 부분이 적게 작용되도록 조정되면서, 결과적으로 위력이 부족해진 부분이 있어 이를 보완하고자 피두스 아니무스의 비중은 현재 상태로 유지하고, 스킬 자체의 위력을 현재의 약 20% 정도 보완하는 방향으로 상향 조정할 계획입니다.
- 렐리지오
AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 베네딕툼
AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 콤페텐티아
AP 소모량이 200/190/180/170/160에서 200/185/170/155/140 으로 변경됩니다.
10) 인퀴지터
10) 인퀴지터
- 성유세례
스킬 쿨타임이 1.5초에서 스킬 레벨에 따라 1.8/1.6/1.4/1.2/1.0초로 변경됩니다.
- 염화멸마신탄
10레벨 기준 ATK 가 23000% 에서 25000% 로 변경됩니다.
10레벨 기준 ATK 가 24500%(악마, 동물) 에서 26500% 로 변경됩니다.
스킬 쿨타임이 5초에서 3.5초로 감소됩니다.
- 제3격 : 정화
5레벨 기준 1회당 ATK 6000% 에서 6250% 로 변경됩니다.
11) 윈드 호크
11) 윈드 호크
- 크레시브 볼트
AP 회복량이 1에서 2로 증가됩니다.
- 캘러미티 가일
AP 소모량이 125에서 120으로 감소됩니다.
12) 트루바두르&트루베르
12) 트루바두르&트루베르
- 로제 블라썸
5레벨 기준 ATK 14250(범위)% 에서 19800(범위)% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 ATK 15250(소리 낙인-범위)% 에서 20800(소리 낙인-범위)% 로 변경됩니다.
※ 물공형 트루바두르/트루베르의 육성에 도움이 되도록, 로제 블라썸의 단일 공격력은 유지하지만, 범위 공격에 대해서 그 위력을 약 30% 정도 상향 조정할 계획입니다.
13) 신키로&시라누이
13) 신키로&시라누이
- 그림자 일섬
AP 회복 1이 추가됩니다.
- 풍마수리검-구축
AP 회복 1이 추가됩니다.
- 적염포/냉혈포/뇌전포/금룡포
AP 회복 1이 추가됩니다.
- 쿠나이-회전
AP 회복 1이 추가됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK 6200% 에서 7750% 로 변경됩니다.
- 쿠나이-굴절
AP 회복 1이 추가됩니다.
10레벨 기준 1회당 ATK 4450% 에서 4800% 로 변경됩니다.
- 비도 - 악몽
1레벨 기준 ATK 18000% 에서 22500% 로 변경됩니다.
- 그림자 - 악몽
1레벨 기준 ATK 18000% 에서 22500% 로 변경됩니다.
- 흑염룡 - 악몽
1레벨 기준 MATK 15500% 에서 17500% 로 변경됩니다.
14) 나이트 워치
14) 나이트 워치
- 히든 카드
AP 소모량이 150에서 125로 감소됩니다.
- 더 비질랜트 엣 나이트
5레벨 기준 1회당 ATK(개틀링) 1500% 에서 1750% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK(샷건) 4300% 에서 4850% 로 변경됩니다.
- 와일드 파이어
5레벨 기준 ATK(샷건) 17500% 에서 19250% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 ATK(런처) 16500% 에서 18750% 로 변경됩니다.
- 와일드 샷
AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
리볼버 : 5레벨 기준 1회당 ATK 1770%/2070(히든카드)% 에서 2000%/2500(히든카드)% 로 변경됩니다.
라이플 : 5레벨 기준 1회당 ATK 1770%/2270(히든카드)% 에서 2000%/2750(히든카드)% 로 변경됩니다.
- 미드나잇 펄른
AP 회복량이 2에서 3으로 증가됩니다.
샷건 : 5레벨 기준 1회당 ATK 6400%/2070(히든카드)% 에서 6750%/8750(히든카드)% 로 변경됩니다.
개틀링건 : 5레벨 기준 1회당 ATK 6400%/2270(히든카드)% 에서 6750%/7750(히든카드)% 로 변경됩니다.
그레네이드 런처 : 5레벨 기준 1회당 ATK 6400%/2270(히든카드)% 에서 6750%/8450(히든카드)% 로 변경됩니다.
15) 천제
15) 천제
- 태천일양
5레벨 기준 ATK 7850% 에서 9500% 로 변경됩니다.
- 천양
5레벨 기준 ATK 2950% 에서 3700% 로 변경됩니다.
- 태천일월
5레벨 기준 ATK 8300% 에서 9350% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 ATK 10500(자정)% 에서 11800% 로 변경됩니다.
- 천월
5레벨 기준 ATK 4100% 에서 5000% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 ATK 5100(월몰)% 에서 6200% 로 변경됩니다.
- 천기지신
AP 소모량이 150 에서 120 으로 감소됩니다.
- 천기신양
5레벨 기준 ATK 7500% 에서 8500% 로 변경됩니다.
- 천기신월
5레벨 기준 1회당 ATK 3450% 에서 3750% 로 변경됩니다.
16) 영도사
16) 영도사
- 청룡부
스킬 사정 거리가 11셀에서 9셀로 감소됩니다.
5레벨 기준 MATK 12100% 에서 14500% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 MATK 15700(사방오행)% 에서 18750% 로 변경됩니다.
※ 청룡부의 스킬 사정거리가 길어 다른 타겟형 범위 마법인 주작부 등과 연계할 시, 작은 컨트롤 미스가 발생할 경우 앞으로 걸어나가 버리는 현상이 있어 이를 주작부에 맞추어 9셀로 줄이는 대신 위력을 증가시킬 예정입니다.
주작부와 같은 범위형 타겟 스킬의 사정거리를 11셀에 맞춰 늘리게 될 경우, 한 화면에 출력 가능한 셀 범위를 넘어서는 경우가 발생할 수 있기에(이 경우 다른 플레이어의 화면에는 상대 캐릭터가 보이지도 않았는데 주변 몬스터가 사라져버리는 현상처럼 보이게 됩니다) 위와 같이 최대한 화면 안에서 스킬이 기능하도록 조정하고 있습니다.
- 백호부
5레벨 기준 MATK 5400% 에서 6600% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 MATK 7400(사방오행)% 에서 MATK 9000(사방오행)% 로 변경됩니다.
- 주작부
5레벨 기준 MATK 8650% 에서 12400% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 MATK 10850(사방오행)% 15500% 로 변경됩니다.
- 천지신령
AP 소모량이 180 에서 160 으로 감소됩니다.
17) 하이퍼 노비스
17) 하이퍼 노비스
- 한계돌파
AP 소모량이 150 에서 120 으로 감소됩니다.
- 룰 브레이킹
AP 소모량이 150 에서 120 으로 감소됩니다.
18) 혼령사
18) 혼령사
- 철호 허공할퀴기
스킬 사정 거리가 11셀에서 9셀로 감소됩니다.
7레벨 기준 ATK 16500% 에서 20000% 로 변경됩니다.
7레벨 기준 ATK 19300(교감)% 에서 22400% 로 변경됩니다.
- 철호 난무
스킬 사정 거리가 7셀에서 9셀로 증가됩니다.
글로벌 쿨타임이 7레벨 기준 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
7레벨 기준 1회당 ATK 1600% 에서 2300% 로 변경됩니다.
- 현록포
스킬 사정거리가 11셀에서 9셀로 감소됩니다.
7레벨 기준 MATK 15450% 에서 17200% 로 변경됩니다.
7레벨 기준 MATK 18250(교감)% 에서 20350% 로 변경됩니다.
※ 철호 허공할퀴기와 현록포의 경우 스킬 사정거리가 길어 다른 스킬과 연계할 시, 작은 컨트롤 미스가 발생할 경우 앞으로 걸어나가 버리는 현상이 있어 이를 다른 스킬들과 맞추어 9셀로 줄이는 대신 위력을 증가시킬 예정입니다. 철호 난무의 경우, 그 반대의 경우로 철호 허공할퀴기와 어느 정도 사정 거리를 맞추기 위해 9셀로 조정할 예정입니다.
- 급속 교감
AP 소모량이 150에서 125로 감소됩니다.
지속시간이 5레벨 기준 150초에서 180초로 증가됩니다.
19) 알리테아
19) 알리테아
- 프라이멀 클로
5레벨 기준 SP 소모량이 60에서 45로 감소됩니다.
5레벨 기준 ATK 4900% 에서 5450% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 ATK 5700(광기)% 에서 6250% 로 변경됩니다.
- 페럴 클로
5레벨 기준 SP 소모량이 60에서 50으로 감소됩니다.
5레벨 기준 ATK 6200% 에서 7100% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 ATK 7000(광기)% 에서 7900% 로 변경됩니다.
- 알파 클로
5레벨 기준 SP 소모량이 60에서 55로 감소됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK 7800% 에서 9000% 로 변경됩니다.
5레벨 기준 1회당 ATK 8600(광기)% 에서 9800% 로 변경됩니다.
- 세비지 런지
스킬 쿨타임이 5초에서 2.5초로 감소됩니다.
- 프렌지 팽
글로벌 쿨타임이 1초에서 0.75초로 감소됩니다.
- 알파 페이즈
AP 소모량이 130 에서 120 으로 감소됩니다.
- 피니언 샷
글로벌 쿨타임이 0.7초에서 0.5초로 감소됩니다.
10레벨 기준 ATK 24500% 에서 26000% 로 변경됩니다.
- 퀼 스피어
10레벨 기준 SP 소모량이 100에서 75로 감소됩니다.
10레벨 기준 ATK 20500% 에서 21000% 로 변경됩니다.
- 템페스트 플랩
10레벨 1회당 기준 ATK 12500% 에서 14000% 로 변경됩니다.
- 에이펙스 페이즈
AP 소모량이 130 에서 120 으로 감소됩니다.
7. 반복형 일일 퀘스트 포기 기능 추가
일부 “반복형 일일 퀘스트”에 해당 퀘스트를 포기할 수 있는 기능이 2분기내 업데이트될 예정입니다.
<반복형 일일 퀘스트의 포기 기능이 추가될 예정입니다.>지금까지 2026년 2분기 업데이트 예정 내용들에 대해서 소개해드렸습니다.
위 내용들은 아직 개발 중인 내용이 존재하므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.


















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