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제목나이트워치 공략

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더 비질랜트 엣 나이트와 와일드파이어를 주로 쓰는 총기스위칭 가이드입니다.

리벨리온으로 lv 200을 찍고, 나이트워치로 전직 한 이후에도

p.f.i 스킬과 집중조준, 히든카드, 더 비질랜트 엣 나이트 스킬등을 마스터 하기 전까진

라운드트립으로 크시는 게 좀 더 편하실 꺼라 생각합니다.



1. 스텟






STR+120 AGI+60 VIT+110 INT+90 DEX+130 LUK+1 정도로 주었습니다.

luk은 개틀링건과 샷건으로 갈 경우 크리티컬이 적용되지 않기 때문에 주지 않습니다.

특성은 pow +100을 찍고, 나머지는 con을 찍고 있습니다.

두가지 스킬을 메인으로 사용하지만, 남은 스킬포인트는 원하시는 스킬에 투자하시면 좋을 것 같습니다.


2. 스킬






개틀링건을 사용 할 경우, 주력 스킬인 더 비질랜트 엣 나이트를 쓰면서 사냥하게 됩니다.

라운드트립 강화판이라고 보시면 되는데,

일단 설명 한번 보시고 가겠습니다.

<더 비질랜트 엣 나이트 : 개틀링건 및 샷건 전용 스킬>
주변을 사정없이 난사하여, 시전자 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
개틀링건으로 시전 시, 대상의 물리 방어력을 무시하고 7회 공격하며, 샷건으로 시전 시, 4회 공격한다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다. 시전자의 베이스 레벨 및 con에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
장착한 블릿을 15개 소모한다.

[lv 1] : 1회당 atk(개틀링) 300+(조준카운트x100)%/범위: 11x11셀
1회당 atk(샷건) 1500+(조준카운트x200)%/범위 : 5x5셀
[lv 2] : 1회당atk(개틀링) 600+(조준카운트x200)%/범위: 11x11셀
1회당 atk(샷건) 2200+(조준카운트x400)%/범위 : 5x5셀
[lv 3] : 1회당atk(개틀링) 900+(조준카운트x300)%/범위: 11x11셀
1회당 atk(샷건) 2900+(조준카운트x600)%/범위 : 5x5셀
[lv 4] : 1회당atk(개틀링) 1200+(조준카운트x400)%/범위: 13x13셀
1회당 atk(샷건) 3600+(조준카운트x800)%/범위 : 7x7셀
[lv 5] : 1회당atk(개틀링) 1500+(조준카운트x500)%/범위: 13x13셀
1회당 atk(샷건) 4300+(조준카운트x1000)%/범위 : 7x7셀

개틀링건과 샷건 두가지의 무기로 사용 할 수 있는 스킬이지만,

각자 특색이 있습니다. 개틀링건으로 사용할 경우엔 물리방어력 무시 옵션이 있어서

페니트레이션 쉐도우 등의 제약에서 **날 수 있고 범위가 라운드트립과 똑같이 13x13로 엄청 넓습니다.

샷건으로 사용 할 경우엔 범위가 7x7셀로 좁아지고, 방어력 무시 옵션도 사라지지만

데미지는 좀 더 강력해집니다.

더 비질랜트 엣 나이트는 총알소모도 라운드트립 5발**해 10발이나 더 많고,

고정캐스팅도 1.5초를 갖춰야 캐스팅없이 나갑니다.

스후93에 공속193을 맞춰봤을때 , 꽤 빨리 나가긴 했었습니다만, 그렇게까지 맞추지 않더라도

사냥엔 무리가 없습니다.

샷건으로 스위칭 할 경우 와일드파이어 스킬을 쓰게 되는데, 이 스킬도 고정캐스팅 1초를 충족시킨 경우엔

캐스팅 없이 사용하실 수 있으며 범위는 7x7셀입니다.

설명 한번 보시고 가겠습니다.

<샷건 및 그레네이드 런처 전용 스킬>
지면을 향해 총탄을 발사하여, 해당 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입힌다.
샷건으로 시전 시, 그레네이드 런처보다 좁은 범위에 더 큰 데미지를 입힌다.
그레네이드 런처로 시전 시, 샷건보다 넓은 범위에 데미지를 입힌다.
조준 카운트가 있을 경우, 조준 카운트를 소모하며소모한 조준 카운트 숫자에 따라 데미지가 증가된다.
시전자의 베이스 레벨 및 con에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 장착한 블릿을 5개 소모한다.

[lv 1] : atk(샷건) 2000+(조준카운트x500)%/범위: 5x5셀
atk(런처) 1800+(조준카운트x500)%/범위: 9x9셀
[lv 2] : atk(샷건) 3500+(조준카운트x1000)%/범위: 5x5셀
atk(런처) 3100+(조준카운트x1000)%/범위: 9x9셀
[lv 3] : atk(샷건) 5000+(조준카운트x1500)%/범위: 5x5셀
atk(런처) 4400+(조준카운트x1500)%/범위: 9x9셀
[lv 4] : atk(샷건) 6500+(조준카운트x2000)%/범위: 7x7셀
atk(런처) 5700+(조준카운트x2000)%/범위: 11x11셀
[lv 5] : atk(샷건) 8000+(조준카운트x2500)%/범위: 7x7셀
atk(런처) 7000+(조준카운트x2500)%/범위: 11x11셀

전 주로 개틀링건과 샷건을 장비교체(스위칭)하면서 레벨업을 하였으며

멀리 몹이 몰려 있는 경우엔 샷건으로 무기를 교체하고 와일드파이어,

가까이 몰려 있는 경우엔 개틀링건으로 더 비질랜트 엣 나이트를 사용하며 사냥했습니다.

매거진 포 원 이라고 개틀링건과 리볼버로 쓸 수 있는 스킬이 있는데,

개틀링건과 샷건을 주로 쓰는 저한텐 총알이 스킬 한번당 40개나 나가서 자주 사용하진 않았습니다.

다만 , 단일 스킬 데미지로는 이게 가장 강력했었습니다.

주로 사용했던 스킬은 히든카드, 와일드 파이어, 더 비질랜트 엣 나이트인데

딜이 부족할 경우엔 집중사격을 사용하고 와일드 파이어나, 더 비질랜트 엣 나이트를 사용하면

데미지가 많이 증가합니다.

히든카드라는 스킬을 상시 유지하면서 사냥하는게 포인트인데,

무한 파리의날개나 텔레포테이션 스킬을 계속 사용하며 사냥할 경우, 상시 유지가 가능합니다.

설명 한 번 보시고 가겠습니다.

히든 카드
히든 카드 이미지
타입 : 버프
대상 : 자기 자신
소모 : ap 150

나이트 워치의 사격 능력을 극대화시키는 비약을 복용한다.
스킬 사용 시, 300초간 원거리 물리 데미지와 p.atk가 증가된다.

[lv 1] : 원거리 물리 데미지 +10%/p.atk +3
[lv 2] : 원거리 물리 데미지 +20%/p.atk +6
[lv 3] : 원거리 물리 데미지 +30%/p.atk +9
[lv 4] : 원거리 물리 데미지 +40%/p.atk +12
[lv 5] : 원거리 물리 데미지 +50%/p.atk +15
[lv 6] : 원거리 물리 데미지 +60%/p.atk +18
[lv 7] : 원거리 물리 데미지 +70%/p.atk +21
[lv 8] : 원거리 물리 데미지 +80%/p.atk +24
[lv 9] : 원거리 물리 데미지 +90%/p.atk +27
[lv10] : 원거리 물리 데미지 +100%/p.atk +30
 
무려 원거리물리데미지 100%와 p,atk를 +30이나 올려주는 스킬입니다.

카디날의 콤페테이션을 받은 것처럼 데미지가 많이 증가합니다.

사용시와 미사용시 차이가 꽤나 큽니다.



3. 아이템


아이템은 프로모션일 경우 일루시온레그에 체력체력고정캐스팅(0,7초),

의상에서 소울리퍼 걸칠것스톤+ 소울링커 하단이나 원더민스 걸칠것스톤+크라운집시 하단으로 (0.5)초

죄악으로 물든 목걸이와 반지 셋트로 (0,3초) 이렇게 총 1.5초를 잡으실 수 있습니다.

좀 자본이 있으실 경우엔, 그레이 울프부츠(고정캐스팅1초)나 영웅의부츠-lt a등급(고정캐스팅1초)도 좋습니다.

고정캐스팅 1,5초를 채우셨을 경우엔, 시간의 서클릿(리벨리온)이나 일루시온,오토매틱,그레이 울프 방어구, 시간의 힘망토

등 자본에 따라 적절히 가실 수 있는걸 가시면 좋을 것 같습니다. 가성비 카드 셋트로 감시하는자와 공감하는자

셋트가 좋습니다. 무기 카드작은 아직 스킬증뎀 카드가 없으므로 소형 중형 대형 등 시리즈 특화작이 데미지 증가에

좋습니다. 나이트워치가 되고나서 더 비질랜트 엣 나이트와 와일드파이어를 주력기로 사용할 쯤엔

기존에 있던 리벨리온 스톤들말고고정캐스팅 걸칠것스톤이나 위에 말했던 의상스톤에 남은 자리는 각 취향에 따라

hp나 sp흡수, 탐욕 등 원하시는 걸 하시면 될 것 같습니다.

이상으로 가이드를 마칩니다.

모두 나이트워치 재밌게 하셨으면 좋겠습니다.

읽어주셔서 감사합니다.

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