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제목자동사냥매크로 방지를 위한 탐욕개선안

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1.자동사냥 매크로의 핵심은 몬스터 사냥후 떨어진 낙템을 한번에 주워주는 탐욕스킬이라고 생각함.

2.과거에 탐욕에 딜레이를 넣으려는 시도가 있었으나 정상플레이를 하는 유저가 피해를 봄.

3.정상플레이를 하는 유저에게 최소한의 불편함을 주면서 자동사냥 매크로에서는 탐욕 사용을 어렵게 하기위한 방법을 생각해 봄.

4.라그에서는 스킬을 사용하는데에 sp가 소모됨. 4차 직업 등장이후 ap라는 포인트가 생겼으며 이를 사용하는 스킬이 존재함.


5-1.greed points. 줄여서 gp.새롭게 gp라는 시스템을 만든 후

라그에 존재하는 모든 탐욕스킬은 한 번 사용에 gp1포인트를 사용하도록 함.


5-2.gp의 포인트는 50에서 100포인트 정도로 직업,레벨에 상관없이 고정함.

이 포인트는 아이템, 재접속, 레벨업등으로 충전 할 수 없음.


5-3.퀘스트,지도,업적,평판등 바로가기 아이콘이 몰려있는 곳에 gp충전 아이콘을 만듬.

gp는 오직 충전하기아이콘을 눌러야만 충전을 할 수 있음.


5-4.gp충전하기 아이콘을 누르면 화면에 랜덤한 숫자, 낱말이 적인 대화창 혹은 그림파일과 타이핑을 할 수 있는 콘솔이 팝업됨.

대화창 혹은 그림파일에 표시된 숫자, 낱말을 정확히 타이핑을 해야만 gp를 충전 할 수 있음.


5-5.gp충전하기 버튼을 이용하는데에 약간의 쿨타임을 적용함.

악의적인 의도를 가진 유저의 과도한 반복사용으로 서버에 부담을 주지 않을까 하는 우려때문.

(기술적인건 잘 모르니 상관없다면 이건 무시.)


6.이는 기존에 있는 라그 시스템을 그대로 사용 할 수있는 장점이 있음.

5-1은 4차직업의 ap를 만들었던 경험을 활용.

5-4는 퀘스트를 하다보면 가끔 등장하는 시스템임.(예:역사학자,레노루민퀘를 하다보면 나오는 공장입장퀘스트)

5-2의 포인트량은 파티사냥시 버프시간 동안 충분히 사용 할 수 있는 양이라 생각되며,

콘재정비 시간에 충전을 하면 큰 불편함은 없을 거라 생각됨.

포인트가 너무 적으면 정상플레이하는데 불편함이 생기며 너무 많으면 자동사냥매크로를 방지하는 의미가 없어짐



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