제목어느 무명 라린이의 일기
- 작성자 [바포메트] 블랙팬텀
- 등록일2020.11.04
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라그나로크를 처음 접하게 된게 아마 3년전쯤일듯
당시 캐릭생성하고 다른게임 여느 유저와 마찬가지로 칼만 한자루 가방에 있으면 앞뒤생각없이 일단 길가다 눈에 보이는 몬스터 잡으면서 미쳔듯이 게임에 몰두하고 빠져들죠. 저도 마찬가지였습니다.
칼만 한자루 쥐어지면 일단은 앞뒤 안가리고 느낌표보이면 말걸고 사냥터 몬스터부터 어떻게 생겼는지 확인하러 가는게 대다수 유저죠 ㅎㅎ
그렇게 저도 시작하게 된후 마냥 게임을 했습니다.
맘에 와닫지않은건 그래픽이 수채화식으로 선명도가 흐릿하고 한건 예나 지금이나 맘에 걸리는한가지.
테일즈위버 같이 선명한 원색으로 화려하게 이펙트를 자랑했으면 하는 생각을 지금도 게임하면서 종종 생각나는 현실.
당시에는 컴터 성능이 요즘처럼 쿼드를 넘어서8프로세서 16프로세서니 해대는 그당시는 초 현실적인 컴 성능이 아니라서 그건 이해합니다.
게임하다보니 점점 불편한게 여실히 드러나더군요.
왠만한 오래된 게임이라도 개발자들이 유저들 불편함을 각종 커뮤니케이션이나 건의를 받아서 개발측에 운영자들이 건의사항을 넘겨서 수정할 논의를 할건데 우리가 사회를 모르는 학교를 다니는 학생들도 아니고 대부분이 사회를 회사가 어떤 부서들과 어떤식으로 돌아가는지 안봐도 뻔히 아는 어른들인데 회사운영방침이라고만 해대는 서비스수준 ㅎㅎ
암튼 그렇게 게임하다가 처음 난관에 부딛힌게 갈수록 스킬 볓번만쓰면 마나딸려서 다시 복사 부캐릭 키우게되고 복사키워가면서 두캐릭을 마나수급 용이하도록 할려고 발악했지만 템을 봐도 방어개념 공격력 개념 등은간략하고 가독성있게끔 템설명 않고 온통 글로 도배되고 복잡하게 구구절절 설명해놓은걸 보고 정내미가 확 떨어지더군요.
간단 명료하게 방어 공격 강화단계에 따라 얼마추가 등등 표기하면될건데 템 설명부터 구구절절 적어놓으니 겁나게 복잡하게 느껴지더군요
템 볼줄도 몰랐고 마나 수급하는 장비도 어떤게 있는지 어떻게 구하는지 몰랐고 마을가면 장사캐릭으로 정신없이 온통 도배되어 무슨 물건을 살려하는데 일일이 보는것도 힘들고 어디서 뭘 사야할지 몰라서 해맸고 그때 왜 경매장은 안만들까라 생각많이했죠.
하지만 라그는 이미 경매장을 만들려고 생각않고 만든겜이라 경매장을 지금에서야 만들면 그많은 마을에 장사꾼들 싹 없어지고 돌아다니는 몇몇 유저만 보이니 마을이 휑할거라고 아예 안만들거라 생각이 들더군요
그렇게 마나 수급이 안되 접고 이벤트할때마다 뭐가바꼈나하고 다시와 키워도 내나 마나수급어려움과 홀로 게임하다보니 정보찾기도 힘들었고 그렇게 두세번을 들락거렸죠,
이번 부스터 이벤트때 다시와서 하긴하는데 이번은 확실히 부스터 장비덕에 마나 수급하는거와장비 보는것 그리고 장비 인첸트하는걸 배웟씁니다.
그렇게 지금 적응하면서 프리미엄이랑 나도 욕심나서 남들까는 카츄아 상자에 나오는 템이 뭐지하고 궁금하기도하고해서 사서 까보곤했는데 올 깡이라 기분 잡쳤지만 그렇게 지금 적응은하고있습니다.
간간히 부캐 본캐가 사냥중에 필드보스인가 이름앞에 마크 달고 이펙트 있는게 일반 몹인줄알고 덤벼서 냅다 다 죽고 경치 홀라당 까먹고 마을가서 복사로 몇백안되는 힐량으로 피채우니 옆에서 안스러웠는지 대량으로 힐도 해주긴하셨어요
참 고맙죠. 뭐빠지게 몇백안되는 힐량으로 힐힐힐힐힐힐힐힐 해대니까 나도 민망해요 ㅎㅎ
암튼 이렇게 게임해볼려고 하는 일부 라란이들을 처음으로 부스터장비 이벤트로 시스템을 조금 알아가니까 라그에 붙어있게 되더군요
그런데고인물분들이야 면역이되셔서 모르겠지만 요즘 게임 트랜드에 맞지 않는 시스템의 게임을 하다보니까 불편한게 너무나 많아요.
지도위쪽 마을 베인스인가 가느것도 첨에는 몰라서 거기 가는데만해도 정보 찾아찾아 두시간을 해매고 비공정을타서 내리는것도 몰라 각마을을 몇번이나 뱅뱅이돌면서 말이죠.
이처럼 코앞에 낫 놓고도 기역자 모르면 낫이 기역자 형태인지도 모르고 기역자 찾는다고 해매는게 초보입니다.
게임을 알아가고는 있지만 알고 나면 쉽겠지만 뭘할려면 너무나도 복잡할것같네요
게임 전반적인걸 간추릴 필요가 다분한 도퇴되있는게임.
유튜브방송조회 이벤트로 교범 주는걸 봤어요
설마 그거 유저 모을려고 선전한 유튜브 방송인가요??설마 유저 모을려고???
그렇다면 직원분들 망상에 빠져서 혼자만의 착각으로 될것이다.된다 믿는가요?
단지!!!그건 혼자만의 생각일뿐입니다.
요즘 트랜드는 광고선전하면 우르르 팔릴거라 생각하는 마인드로 장사를 하던디. 그것도 사람들 입에 오르내려야 팔립니다.
입에 오르내릴려면 사람들 입맛에 맞아야하는거지요.
무턱대고 팔릴까요? ㅎㅎ
이대로 쭈욱 서비스한다면 지금 게임 하는분들의 주머니에 만족해야죠
이 상태에서 더 욕심부리면 그건 과욕입니다.
그렇게 점검끝나길 기다리는 어느 라린이입니다.
근디??????????? 무슨 점검을 반나절이나 해대는지 ㅡ,.ㅡ
저번 점검도 반나절을 하디만 일일퀘랑 해야할 퀘가 수십개인데 지금부터 어떻게 다하남 ㅡ.,ㅡ 부캐 복사도 해줘야하는데
이런 환장할 노릇이네........
회사 개발자분들 제발좀 제발 게임 복잡하게 만들지 맙시다.
복잡하게 만든다고 재밌다고 느끼겠습니까?편의성을 갖출려고해야지 복잡하게만 만든다고 재밌다고 느끼는건 이 지구상 인구 76억중에 한명도 없을겁니다