제목앞으로 라그가 갈 길 제시
- 작성자
[바포메트]
적덕
- 등록일2016.09.28
- 조회1,765
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이것 저것 생각해봣는데 정말 생각나는것들이 많아요
한번 적어봅니다.
1. 카드 합성 시스템>
일정확률이라고 표기된 카드의 발동 확률을 기재하함.
그리고 이름이 같은 카드를, 같은 이름의 카드끼리 합성하고
오토스펠(일정확률)카드는 해당 오토스펠 확률을 올려줌
이름이 같은 카드끼리 합성 가능하다는 것은
예를들어>> "포링카드" 의 경우 옵션이 "럭+2, 완전회피1" 인데
메인 "포링 카드"와 서브 "포링 카드"를 합치면
결과물로 메인 카드의 "+1 포링 카드" 를 얻 게됨..
+1제련이 되었기 때문에 포링카드의 옵션이 중첩 되어서
"+1 포링 카드" 의 옵션이 >> 럭+4, 완전회피 +2 가 되는 것임..
이렇게 쭉쭉 카드 제련이 +20제련 까지 가능하게 하고
카드 제련 시 "+1 부터" 실패확률이 존재하에 카드 제련 실패시
메인카드는 사라지지 않고 서브카드만 사라지도록 하면 좋을거같음..
이렇게 버리는 카드들은 거의 없다고 보면댐..
2. 카드를 박을 수 없는 아이템의 모두 막힌 빈솔롯 3,4 번 을 인첸트 가능하도록 함.
>> 예를들어) 숟가락은 1번 슬롯이 뚫려있고 2,3,4, 번 슬롯이 막혔는데
3,4 번 슬롯 인첸가능하게함.. >>모든 아이템(레벨을 따지지않음)
3. 무기 혹은 방어구 제련도(제련숫자) 가 높아질수록 추가 옵션 적용.
무기는 제련을 하면 공격력이 무기 레벨에 따라 제련도당 똑같이 올라가는데
겨우 단계별로 오르는 제련도의 공격력은 제련도 1이나 2 제련 정도는
실제로 데미지의 거의 차이가 없슴.. 진짜 수정해야 할 문제인듯..
4. 오토스펠 스톤 혹은 스킬 스톤
> 현재 최근에나온 텔레포트 스톤 탐욕 스톤 등등 스킬스톤이 잇는데..
다양한 오토스펠 스톤이 생겼으면 좋겠슴..
예를들어 일정확률로 스킬이 발동 한다거나.. 매우높은 확률/ 매우 낮은 확률 등등
오토스펠 스톤 이나 >> 스킬 스톤
*스킬 스톤은 예를들어>> 듀플레라이트 스킬렙1 사용가능 << 강추
5. 부위별 카드 슬롯이 1 인 쉐도우 출시(카드 장착이 가능한 쉐도우 출시 바램)
6. 일정확률(오토스펠) 이나 스킬이 붙은 장비 출시
> 공격 시 or 피격시 or 공격을 맞을시(Miss 포함) 오토스펠이 발동하는 장비를 말함.
> 부위별 특화된 스킬이 붙은 장비 출시.. (예를들면 입에문시디<< 같은 경우)
7. 오토스펠로 연속으로 발동하는 쉐도우 출시<<
예를들어 육합권을 쓰면 연환장신함? 이 발동하는 쉐도우 라든가..
이렇게 스킬이나 오토스펠이 발동하면 추가로 콤보가 나간다거나..
아니면 >> 화속성 마법을 쓰면 메테오가 자동으로 나간다거나..
8. 아이템 옵션 추출을 통한 캐릭터 강화.
각 부위별 아이템 추출을 통해 강력해지는 캐릭터 시스템.
예) >> 송곳을 추출하면 송곳의 옵션이 장착한 무기에 시너지 효과를 줌.
9. 영구제 몬스터 변신 의상
몬스터로 변신할수있는 의상>> 몬스터로부터 어그로가 되지않고 선재공격을 당하지않음.
>> 이걸로 의상을 뽑아 낸다면 막대한 개발비를 만들수있슴.
> 이제는 "변신의상 쉐도우 패키지" !! << 솔직히 돈 꾀댐..
서로 좋은 몬스터의상 뽑을라고 사람들이 자꾸 질러댐 ㅋㅋ
특히 >> 보스로 변신하는 의상 쉐도우 나오면 진짜<< 사람들 막 지를듯~~
몬스터변상 의상은 갑빠쉐도우에 하면되고
아주 극 확률은 보스몬스터 변신 갑빠 쉐도우 << 서버에 한 5~7개 뜬다고 보면댐..
그리고 출시될 몬스터 의상도 너무너무 많음.. < 이건 진짜 강추 컨텐츠임
캐시 계속 뽑아내고 평생 컨텐츠 걱정 안해도댐..
10. 일정확률(오토스펠) 카드 및 장비 발동확률 기재, 그리고 확률 상향 필요<<
11. 현재 보스카드와 신규 카드를 제외한 모든 카드를
구카드로 칭하고 새로운 카드로 바꿈(카드 옵션 리뉴얼)
뭔말이냐면 >> 구카드 예를 들면
구카드 "파브르 카드" 는 구카드인데..
"파브르 카드" 2개를 합쳐서 신규"파브르 카드" 로 바꿈<< 카드 리뉴얼임
(단, 위에서 설명된 카드 합쳐서 오토스펠 확률 올라가는거는 별개의 시스템임)
실제로 구 카드 2개합치면 동일 이름 신큐 카드가 탄생하지만
소유자의 맘데로 합치지않는다면 구카드로 남아있을 수 있슴..
대신 이렇게 된다면.. 구카드에서 보다 더 효율적일수 잇는 리뉴얼된 옵션이 반드시 필요함.
12. 슈퍼노비스 개편
슈퍼노비스 정말 개성적인 직업인데..
실제로 리뉴얼 해야 하는 부분이라고 생각함..
슈퍼노비스는 다른 캐릭터의 일정 스킬로 육성하는 방식인데..
한계돌파 까지 키워본적은 없지만..
한계돌파 스킬이 너무 도움 되는게 거의 없다고 보입니다..
믿음이라는 스킬은 체력을 올려주는 스킬이어서 유일하게 한계돌파 스킬중 좋은 이유기도함.
슈퍼노비스 한계돌파시 스킬 리뉴얼이 필요함.
슈퍼노비스 한계돌파시 스킬로 사냥은 거의 불가하며
유저들은 평타 사냥으로 간신히 육성한다고합니다.
슈퍼노비스가 상향 문제는 모든 캐릭터의 2차전승 스킬이 하나도 빠짐없이 필요함.
그 중에 빛을 발한다면 하드코어이기때문에..
도작은 필수 스킬이어야 하고 만약 한계돌파 스킬에 3차 스킬을 몇개준다면
듀플레라이트 와 섀도우 오토스펠 그리고 리프로듀스가 필수라고 생각댐..
(개인적으로는 섀도우 오토스펠 리프로듀스 도작을 슈퍼노비스한테 줘야한다고
생각 하고/벨런스때문에< P 있어도< 리프로가 이나 도작 실제로 체이서는 쉐도우>
정말 힘들다는 소리가 들리기때문에.. 슈퍼노비스 한계돌파의 리뉴얼을 한다면
쉐도우 체이서도 이런 방향으로 나아가야되지 않는것인가 생각됨..
도작 리프로 섀도우를 슈퍼노비스 한계돌팔에 주고>> 쉐체가 새로운 스킬 리뉴얼 하는게 옳다고
생각댐.
그리고 슈퍼노비스의 문제점 <<
슈퍼노비스는 독수리 눈과 주먹무기 패시브가 있는데도 불구하고
이 두개스킬은 사실상 필요가 없는 스킬임.
그렇기 때문에 리뉴얼 전까지 이게 고쳐지지않는다면?
주먹 무기와 활을 착용 할수 있게 해줘야 할것이 좋은 방향이라고 생각댐.
물론 무기 착용 조건은 1 차 2차 혹은 전승2차 의 착용제한을 무시해야 벨런스가 맞음..
게다가 스킬이 모두 바뀐다면?? 슈퍼노비스는 스킬 리뉴얼로
모든 무기를 낄수있게 해줘야 하는게 아닌가? 싶네요.. 그래야 젤약한직업인데
그래야 벨런스가 맞잖아요..
실제적으로 가장 약한 직업은 > 슈퍼노비스 그다음이 쉐체인데.
이 2 직업을 빨리 리뉴얼 해주셔야합니다. >> 태권 소울링커 다음으로 진짜 개선되어야
하는 사항들임..
13. 인첸트 문제.
제가 일본 라그 탐방을 가봤는데..
정말 신기한게.. 잇서요..
일본라그는 한국라그에 없는게.. 말랑도 무기 인첸트 목록에 후딜레이가 잇더군요?
아니 이게 말이 됩니까.. 후딜레이 무기 인첸트 나오면 진짜 좋은데 한국섭은요?
일본라그만 그걸 준다고요?;;;
저희 한국서버도 말랑도 인첸트 후 딜레이랑 치명 인첸되게 해주세요..
대신 이런거 유저한테 주면 후딜밖에 안인첸트 할거같다?
하면 바다신이나 캐시인첸트로 할수있게 하세요..
캐시로 하면 프리미엄 인첸트 라고하고 원하는 후딜이면 후딜 첨예면 첨예
대신.. 인첸트당 인첸트 레벨은 확률로 하면대지요,..
와 진자 후딜 인첸트 한국도 나오게 해주세요.. 진짜 꿀임..
14. 확률 100% 오토스펠 카드
확률 100% 로 발동하는 카드 이런거있으면좋을텐데요..
예를 들어 어떤 카드는 공격하면 무조건 베쉬만 나간다거나. >> 공속 193인데 이카드끼면 193공속으로 베쉬만 무조건 계속 때린다거나 와 이러면 진짜 흥미로운데.. 진짜 대박이에여..
15. 클로운 카드 및 집시 카드 (보스카드)
리뉴얼이 필요합니다. 클로운 카드 의 경우 악기장착 시 연주 할수있게 해주는데요.. 그럼이 카드는 클로운이랑 집시밖에 못끼는 건가요? 스킬 시전 조건이 악기라면 이 카드를 낀 다른 클래스도 악기를 낄수있게 해줘야하는게 아닙니까?
16. 신들린 기타 스텟문제..
민스트럴 및 크로운 계열 공격력 문제입니다.
실제로 크로운 >> 계열은 덱스로 공격이 증가하는 캐릭터 인데요..
악기 무기는 덱스 스텟 외에 명궁옵션이나 원거리 공격 옵션이
데미지에 주는 영향이 거의 미미한데.. 수정 좀 부탁합니다.
악기 장착시 덱스 1당 어택 1인데..
크로운 계열이 궁수계열이지만.. 근접공격이므로
덱스나 힘을 찍어도 공격력이 오르게 해주세요.
지금 크로운 계열이 힘찍으면 거의 힘 스텟 5당 어택 1이 오르는 걸로
알고있는데.. 힘1당 어택1로 패치 부탁합니다.
17. 롱메이스 원거리 공격 문제<<
복사계열이 끼는 무기중에 롱 메이스 라는 원거리 공격이 있습니다.
사정거리가 2셀 부터 타격이 가능한 무기가 있는데요.
실제로 2셀 부터 공격이 가능하니까 무기 특성상 덱스를 찍어야
공격력이 올라가야 하는게 아닌지 싶습니다.
크로운 계열~ 은 1셀 이후의 몹을 때리는데도
원거리 판정입니다..( 크로운 의 원거리 공격 옵션의 효율은 미미합니다.)
롱 메이스 를 장착하는 복사 직업에 한해서
덱스 스텟을 올리면 롱메이스를 장착시에 공격력이 올라가 도록 해주세요..
18. 게임 내 숨겨진 이벤트 만들어주세요.
게임 내에 유저들이 몰르는 이벤트 뭐라고 해야하나..
지속 컨텐츠 이벤트를 만들어 주세요..
이 컨텐츠로 인해 유저들이 숨겨진 라그나로크1의 재미
히든 이벤트 이런거 말입니다.
제가 생각하는 히든 이벤트는 이런거입니다.
어떤 캐릭터나 직업에 영향을 받지않고
(예를 들면>> 제 캐릭터가 소서리스 입니다.
제 캐릭터는 분명 소서리스 인데..
제 캐릭터 아이디에 "도둑" 이 들어갔다고 한 이유로
도둑이 낄 수 있는 아이템을 낄 수 있는 겁니다..
그러니까 아이디에 도둑이라는 글자가 들어갔기 때문에..
아이템에 필터링되어서 도둑이 낄수 있는 활 같은걸 낄 수 있는 거지요.
도둑이 낄수 있는 활은>> 도둑의 활>> 뿌니없지만..
이 얼마나 재밋는 시스템 인가요??
또 다르게는) 예를 들면 <<
제 캐릭터가 프로페서 인데.. 아이디에 ranger(레인저) 라는 문구가 있어서
현재 2차 전승 직업 프로패서 인데
아이디에 레인저가 들어갔다는 이유로 프로페서에서 레인저로 전직이
가능 하다거나<< 이런것들 << 실제로 제가 이렇게
예를 들어서 설명했지만.. 실제로 적용시에
그라비티 운영팀에서 마음데로 설정해놓고
유저들이 찾게하면 아무도 모르는 겁니다.
라그는 거의 아바타 채팅 게임인데. 이런 컨텐츠를 통해서
서로 정보도 공유하고 사람들이랑 친목을 다지고..
더욱 재밋게 만들어 나갈수있습니다.
앞으로 좋은 패치 재밋는 시스템 많이 만들어주세요. ^^










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게임 설치를 하셨나요??