제목20년째 변한게 없습니다. 라그나로크는 역사속으로 사라졌으면 합니다.
- 작성자
[바포메트]
카이벨룸
- 등록일2022.08.18
- 조회614
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악튜러스 때부터 그라비티 그래픽 게임을 좋아했던 사람으로써 진짜 속상해서 글 씁니다.
지금 그라비티가 출시한 게임들을 보면 팔라독 택틱스를 제외하고는 다 라그나로크가 붙는 게임들입니다.
그라비티의 대표작인 라그나로크에서 파생된 게임들이죠.
그런데 대체 왜 그라비티는 대표작인 라그나로크를 이토록 경한시 하는겁니까?
게임 유튜버들이 얘기하기를 라그나로크는 유저와의 소통이 안되서, 운영을 못해서 망한 게임이라고 합니다.
의견을 주장하는 유저들이 있었기 때문에 이번 패치를 했을거라고 생각합니다.
다만 그 유저들이 신규유저나 아이템이 갖춰지지 않은 유저들은 아닐거라고 생각합니다.
라그 자체에 컨텐츠가 별로 없어서 공성전, 혹은 만렙찍기, 아이템 모으기, 노가다 등이 유저들의 목표라고 생각하는데
사냥터 밸런스를 이렇게 맞춰놓으면 신규 유저는 어떻게 살아남으라는 건지 모르겠네요.
자본없는 신규유저들은 현질을 하거나 노가다만 하다가 접을겁니다.
● 모바일처럼 보스몹에 데미지 딜링한 만큼 주간랭킹 매겨서 1위,2위,3위 보상을 가져가게 하던가
● 장비 없이는 정말 돌기 힘든 난이도 최상인 신규 던전을 만들던가
● 다른 게임들처럼 전투력 시스템을 도입하던가 하세요.
가뜩이나 장비 맞추기도 힘들고 캐시 안쓰면 제련하기도 힘든데 사냥터 난이도 자체를 올려놓으면
신규, 소과금 유저들은 그냥 죽으라는 건지 소툥없는 이런 일방적인 운영에 진짜 짜증이 납니다.
결론은 라그나로크 망했으면 좋겠다 입니다. (유저수 폭망 기원합니다!)










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