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개발자노트(그것이 궁금하다!)

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제목개발중 2020년 라그나로크 개발 계획

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안녕하세요. 라그나로크 모험가 여러분.
2020년 경자년을 맞아 새로이 개발자노트로 인사 드리는 RO1 스튜디오 重力聖人 팀 입니다.

다사다난했던 2019년에도 라그나로크를 사랑해주신 모험가 여러분들께 감사드립니다.

2020년을 맞이하여 라그나로크 온라인에 대한 개발 및 개선 방향성에 대해서
안내해 드리고자 합니다.

라그나로크 온라인은 서비스가 진행되던 17년동안 모험가 여러분의 지속적인 성원과
사랑에 힘입어 업데이트를 진행해왔습니다.

오랫동안 변함없이 사랑해주신 점, 진심으로 감사드립니다.

하지만 이렇게 오래된 게임인 만큼 낡은 시스템으로 인하여, 의도치 않은 각종 버그 및 이슈 등이
발생해왔고, 이러한 문제점으로 많은 모험가분들의 질책이 있었던 점 충분히 인지하고 있습니다.

이에 重力聖人 팀은 2020년을 내부, 외부 모두 개선을 목표로, 모험가 여러분들께서
만족하실 수 있는 서비스를 제공하기 위해 노력하려 합니다.

물론 내부 개선의 경우, 모험가 여러분의 눈에 띄게 보이는 부분은 없을 수 있습니다.

하지만 이런 개선 부분도 더 많은 신규 컨텐츠 개발 및 게임 편의 증진을 위한 선행 작업으로써,
필수불가결한 부분이기에 이 점에 대한 많은 양해를 부탁드립니다.

아래 내용에 대해서는 향후 라그나로크 온라인의 개발 계획에 대해 전달해드리고자 합니다.


1. 신규/복귀 모험가의 진입장벽 완화

 - 신규 모험가 혹은 오랜만에 복귀하신 모험가분들이 게임을 진행하기에 보다 수월하도록
  2020년부터 게임 진입장벽완화에 목표를 두고 아래 내용에 대한 개발을 진행할 예정입니다.

1) 튜토리얼 개선
2) 초반 가이드 라인 개선
3) 신규 모험가에게 제공되는 장비 및 소모품 개선


2. 편의성 개선

 - 게임 이용의 편의성을 개선하고자 2020년부터 아래와 같은 편의성 개선을 검토 중입니다.

1) 이용 브라우저 개선
 → 보안정책 등 다양한 사유로 인해 현재 익스플로러 브라우저로만 게임 이용이 가능한 상태에
   대해 다양한 브라우저를 통해 게임에 접속할 수 있도록 논의 중입니다.
2) 화면 해상도 지원을 다양화
3) 인게임 폰트 크기 조정 기능
4) 각종 유저 인터페이스 개선
5) 게임내 전승 및 초기화 진행시 무게 패널티 완화

그 외에도 편의성 개선에 대해 많은 고민 중이며, 추후 좀 더 구체적인 계획 결정되면
개발자 노트에 추가적으로 상세 안내를 드리도록 하겠습니다.


3. 신규 컨텐츠 개발

 - 튜토리얼 및 초반 가이드 개선 그리고 편의성 개선뿐만 아니라 지금도 라그나로크 온라인을
  즐겨 주시는 모험가 여려분들을 위한 신규 컨텐츠 및 밸런스 조정 또한 진행할 예정입니다.

1) 에피소드 18.1 업데이트
 → 일루시온의 행방을 추적하던 중, 아루나펠츠에서 날아오는 신호를 기점으로
   에피소드의 배경은 슈발츠발드에서 아루나펠츠로 옮겨갑니다.

   온건파의 주도아래 안정화되어 가던 아루나펠츠 내부는 어느 순간 원주민과 이주민간의
   대립의 목소리가 커지고 있었습니다.

   프레이야의 빛 아래 짙은 그림자처럼 가리워진 원주민들의 사정과 그들의 숨겨진 이야기를
   기다려주세요.

2) 전 직업 밸런스 조정
 → 과거 직업개선 프로젝트는 직업별 스킬 사용에 대한 편의성 개선이 목적이었으나,
   2020년부터는 개별 직업군이 아닌, 전체 직업군의 밸런스 조정에 초점을 두어 진행할 예정입니다.

  밸런스 조정 패치는 일회성이 아닌 지속적인 패치를 통해 진행될 것이며,
   각 직업의 포지션 및 전투 타입 등의 기준에 따라 최적의 밸런스 선에 맞추어
   진행될 예정입니다.

  밸런스에 대해 1:1 문의 등을 통해 많은 의견 주시는 부분 충분히 검토하여
   안정적인 밸런스를 만들어갈 수 있도록 하겠습니다.

3) 공성전 개편
 → 전 직업 밸런스 조정과 함께 공성전 개편이 함께 진행될 예정입니다.

   시즈모드 룰의 변화 및 신규 룰, 제니에 치우쳐진 보상 개편 등 다양한 방면으로
   검토 진행 중이며, 추후 개발자노트를 통해 안내해드리도록 하겠습니다.

   또한 해당 내용들에 대해 1:1 문의하기로 의견을 접수해주신다면, 충분한 검토 이후
   의견을 반영하여 진행할 예정이며, 보다 완성된 개편이 이루어질 수 있도록 하겠습니다.

4) 아이템 옵션 조정 및 파밍 시스템 개선

 → 그 동안 카츄아의 비밀상자 구성품에 포함된 장비 아이템의 비중이 매우 크게 작용하여,
   컨텐츠를 진행함에 있어서 의존도가 매우 크게 작용하였고 이로 인해 게임내 사냥으로 인한
   아이템 파밍의 재미가 떨어진 상태입니다.

   이에 대해 위에서 말씀드린 전 직업 밸런스 조정에 맞추어 아이템(각종 카드 및 장비 아이템)
   또한 조정이 이루어질 예정입니다.

   또한 인챈트에 대해서 인챈트 확률에만 의지하는 것에서 재화를 조금 더 많이 지불하고
   확정적으로 인챈트를 부여할 수 있도록 하는 정가제에 대해서 면밀하게 검토할 예정입니다.

   추가로 현재 필드 보스/일반 던전 및 메모리얼 던전에서 보다 다양하고 고성능의 아이템을
   드랍으로 획득할 수 있도록 파밍 루트 개선을 위한 시스템 개발이 진행되고 있습니다.

   해당 시스템은 같은 몬스터라도 등장하는 필드/던전에 따라 다른 아이템을 추가로
   드랍 할 수 있게 하는 시스템이며, 이를 통해 다양한 필드/던전에서 새로운 아이템을
   파밍할 수 있게 될 것입니다.
   (단, 해당 시스템에서 설정된 신규 드랍 아이템은 “스틸” 스킬을 통해 획득할 수 없도록
    개발되는 시스템입니다.)

5) 신규 메모리얼 던전 업데이트
 → 위에서 설명해드린 아이템 파밍 시스템 개선들과 함께 신규 메모리얼 던전들을 업데이트하여
  보다 다양한 컨텐츠에서 아이템을 획득할 수 있게 될 예정입니다.


4. 부스터 프로모션 안내

 - 현재 많은 모험가분들이 기다리시는 “부스터 프로모션”(구 초보자 프로모션)의 경우
  현재 모험가 여러분이 보내주신 의견들에 대해 검토하여 추가 개발이 진행 중이며,
  일부 내용에 대해 전달해드리도록 하겠습니다.

1) 부스터 프로모션 전용 퀘스트
 → 부스터 프로모션 전용 퀘스트는 레벨대별로 헌팅 퀘스트로 제공되며, 현재 주요 사냥터로
   활용되는 지역은 최대한 지양하고, 다양한 지역에서 헌팅을 해보는 방향성으로 지원될 예정입니다.

   또한 퀘스트 보상으로 주어지는 “부스터 코인” 재화를 모아 다양한 아이템을 구매할 수 있도록
   지원될 예정입니다.

2) 부스터 웨폰
 → 이번 부스터 프로모션에서는 직업별로 2종의 부스터 웨폰이 제공될 예정이며,
   이번 부스터 웨폰은 부스터 방어구와는 별개의 단독 옵션으로 제공될 것입니다.

   또한 카드 슬롯이 없는 대신 장비 자체의 능력치가 높게 설정되어 카드 획득에 대한 부담감을 최소화할 예정입니다.

3) 부스터 프로모션 특전 장비  → 부스터 프로모션 전용 퀘스트를 통해 획득한 “부스터 코인”으로 획득 가능한 아이템들은
   아래와 같습니다.

  ① 부스터 프로모션 쉐도우(캐릭터 귀속) 풀세트 (스킬 쉐도우급)
  ② 부스터 의상(캐릭터 귀속) 인챈트 풀세트 (직업별 인챈트)
  ③ 10제련 일루시온 장비 및 모듈 인챈트 풀세트 (캐릭터 귀속)

4) 그 외 다양한 개선사항 적용

 → 많은 고객님들께서 보내주신 소중한 의견들을 토대로 다양한 내용에 대해 제공해드릴 예정입니다.

  ① 물어뜯는 라이드워드 투구 (SP회복) 제공
  ② 프로모션 캐릭터 전용 초기화NPC 제공
  ③ 그외 다양한 편의사항 개선 예정


지금까지 앞으로 진행될 주요한 개발 내용들에 대해 안내해드렸습니다.

위 내용들은 아직 개발 중이거나 검토 단계인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.

그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 추후 자세한 내용의 개발자노트를 통해
뵙도록 하겠습니다.

2020년 한해에도 모험가님들의 가정에 웃음과 행복이 항상 함께하시기를 기원합니다.

새해 복 많이 받으세요.


감사합니다.

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