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개발자노트(그것이 궁금하다!)

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제목개발중 앞으로의 직업 밸런스 방향

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안녕하세요. 라그나로크 유저 여러분.
RO1스튜디오 重力星人팀입니다.
 
오늘은 많은 분들이 관심을 가지고 계시는 직업 밸런스 방향성에 대해서 안내해드리도록 하겠습니다.
 

1. 전체적인 직업 밸런스 방향
 
라그나로크에는 수많은 직업군들이 존재하고, 검사/상인/도둑/마법사/궁수/복사 직업군에서
파생된 3차 직업군 13종과 닌자/건슬링거/태권/노비스에서 파생된 상위 확장 직업군 6종
그리고 도람족 1종의 종족군으로 구성되어있습니다.
 
그리고 각 직업군별로 어떠한 스킬을, 어떠한 아이템 세팅으로, 어떻게 플레이하느냐에 따라 다양하게 나뉩니다.
이처럼 같은 직업군을 육성하더라도 플레이 스타일에 따라 다른 재미를 느낄 수 있는 것이 라그나로크 온라인의
재미요소 중 하나이며, 이런 부분이 깨지지 않도록 조율하는 것부터 직업간의 밸런스가 무너지지 않도록
조정하는 것이 전체적인 직업 밸런스 조정의 방향성입니다.
 
 
2. 현재 조정 진행 중인 스킬 밸런스
 
1차 직업군에서부터 2차 전승 직업군에 이르기까지 사용하는 스킬들의 사용감을 개선하는 작업을 진행하고 있습니다.
 

1) 나이트 계열
 
나이트 계열의 경우 3차 전직 이후, 실질적으로 운용할 수 있는 물리 액티브 스킬이 비교적 적기 때문에
브레스 계열의 비중이 높았으며, 지난 직업 개선 이후에 크리티컬 공격 계열의 비중이 증가 되었습니다.

이에 대해 추가적으로 물리 스킬을 사용하는 플레이를 지원하고자
“볼링 배쉬”의 발동 로직 수정 및 데미지 공식 변경, “브랜디쉬 스피어”의 데미지 공식 변경 등 나이트의
일부 스킬이 조정될 예정이며, “스파이럴 피어스”의 데미지 공식 변경, “오러 블레이드”의 데미지 가산량 변경,
“컨센트레이션”의 데미지 증가 방식의 변경 및 사용감 개선 등 로드 나이트의 일부 스킬 조정을 진행하여,
3차 전직 이후에도 지속적으로 다양한 물리계열 공격 스킬들을 사용할 수 있도록 할 예정입니다.
 
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2) 크루세이더 계열
 
크루세이더 계열은 3차 전직 이후에 창계열 스킬을 사용하는 비중이 상당히 높아진 직업군입니다.
이에 “그랜드 크로스”의 피드백 데미지를 제거하고, “프레셔”를 성속성 마법 데미지 스킬로 변경하여
마법 계열 육성 루트를 보완할 예정입니다.

방패의 경우 “쉴드 부메랑”의 데미지 공식 변경, “쉴드 체인”의 데미지 공식 변경을 통해 “쉴드 프레스”로 이어지는
육성 루트를 보완할 예정입니다.
 

3) 블랙스미스 계열
 
블랙스미스 계열은 이번 “암즈 캐논”에 개선 사항에 따라 마도기어를 사용하는 비중이
급격하게 늘어나고 있는 직업군입니다.

이에 대해 많은 분들이 문의하시고 계시는 부분인 “암즈 캐논”의 스킬에 스킬 쿨타임 추가 작업을 진행할 예정이며,
1레벨 0.15초로 시작하여 5레벨일 때 0.65초에 해당하는 스킬 쿨타임이 추가될 예정입니다.

부득이하게 암즈 캐논에 대해 하향 조정을 진행하는 것에 대해 미케닉을 플레이하는 유저분들께
죄송하다는 말씀 올립니다.
추가적으로 “아드레날린 러쉬”, “오버 트러스트”, “웨폰 퍼펙션” 등의 블랙 스미스 시절 버프 스킬들을 사용할 수 있도록
개선하여 “암즈 캐논”으로 인한 능력치 하향에 대해 3차 이전 직업의 스킬들로 어느 정도 보완할 수 있도록
개선할 예정입니다.
 
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4) 알케미스트 계열
 
알케미스트 계열의 경우 “애시드 테러”, “데몬 스트레이션”의 장비 파괴 확률 상향과 데미지 공식 개선을 통해
PvP에서 상태이상으로 상대를 제압하는 플레이를 강화할 예정입니다.

또한 알코올, 화염병, 염산병 등의 소모 촉매 아이템의 무게를 조정하여 보다
많은 수량을 소지할 수 있도록 개선할 예정입니다.
 

5) 어쌔신 계열
 
어쌔신 계열의 경우 “치명적인 독 부여” 스킬이 다른 스킬들(소닉 블로우, 크로스 임팩트, 카운터 슬래쉬 등)의 경우
그 효력이 절반으로 줄어드는 패널티로 인해 “롤링 커터”, “크로스 리퍼 슬래셔”가 상대적으로
높은 데미지를 낼 수 있었습니다.
이에 대해 “치명적인 독 부여”의 패널티를 제거하는 대신 독 부여 자체의 데미지 증가폭을 “400%”에서 “300%”로
하향조정하며, 지속시간을 기존 “60초”에서 “120초”로 증가시킬 예정입니다.

또한 “소닉 블로우”의 강제 공격 모션 삭제, 데미지 공식 변경, “메테오 어절트”의 데미지 공식 변경을 통해 보다
다양한 스킬들을 활용할 수 있도록 개선될 예정입니다.
 

6) 로그 계열
 
로그 계열의 경우 그 동안 “도작/리프로듀스”를 활용한 유형과 활을 활용하는 유형의 비율이 높았습니다.
단검을 주요 무기로 사용하는 직업군임에도 단검의 물리적 공격력을 사용하는 경우는 매우 드물었으며
지난 레벨 확장 시 개선한 “페이탈 메나스”와 함께 로그의 “백 스텝”의 데미지 공식 및 사용 방식 개선,
“기습”의 부가효과 개선 등을 통해 단검을 활용한 물리 공격을 활용한 플레이 스타일을 지원할 예정입니다.
 

7) 위자드 계열
 
위자드 계열의 경우 3차 직업 스킬이 2차 직업 스킬의 상위의 의미를 가지고 있습니다.
다만, 기존 2차 직업군들의 스킬이 캐스팅 및 후딜레이가 워록에 비해 사용감에 있어서 비교적 불리한 상태였으며,
이를 개선할 예정입니다.

또한 “그라비테이션 필드”의 경우 무속성 마법 데미지 공격 스킬로 변경하여 워록에게
부족한 무속성 마법 공격 부분에 있어서 약간이나마 도움이 되도록 개선할 예정입니다.
 

8) 세이지 계열
 
세이지 계열의 경우 “오토 스펠”을 개선하여 소울링커의 영혼이 없이도 어느정도 오토 스펠을
활용할 수 있도록 개선할 예정입니다.
또한 무기 속성 부여 스킬들에 추가적으로 해당 속성 마법 데미지 증가 효과를 소폭 추가하고,
사용 촉매를 각 속성원석 대신 속성 포인트로 변경하여 보다 자주, 유용하게 활용할 수 있도록 개선할 예정입니다.
 

9) 헌터 계열
 
헌터 계열의 경우 “블릿츠 비트”의 데미지 산출 방식 변경 및 분산 데미지 효과를 제거하여 워그보다는 아니지만
어느정도 취향에 따라 사용할 수 있도록 개선될 예정입니다.

트랩의 경우 캐스팅을 대폭 감소하여 보다 유용하게 사용할 수 있도록 개선할 예정입니다.
또한 “샤프 슈팅”의 경우 캐스팅 및 데미지 공식을 수정하여 스킬 자체의 효율이 개선될 예정입니다.
 
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10) 바드&댄서 게열
 
바드와 댄서 계열의 경우 장판형 연주/춤 스킬을 즉시 시전방식의 범위 파티 버프 형식으로 변경할 예정입니다.
또한 “뮤지컬 스트라이크”, “화살 감아 던지기”의 사용감을 개선하여 악기 및 채찍 무기로도 어느정도 전투를
진행할 수 있게 개선할 예정입니다.

“애로우 발칸”의 경우 강제적인 공격 모션 제거 및 데미지 공식을 변경하여 단일 대상에게
많은 데미지를 줄 수 있도록 개선될 예정입니다.
 
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11) 프리스트 계열
 
프리스트 계열의 경우 1차 직업의 “민첩성 증가”, “블레싱”의 효능이 추가되며, 이에 따라 “칸토 캔디두스”,
“크레멘티아”의 효능까지 영향을 받아 해당 버프의 상향이 이루어질 예정입니다.

또한 “임포시티오 마누스”, “수프라기움”, “마그누스 엑소르시스무스”의 스킬 사양이 변경되어 자기 자신은 물론
파티원의 버프 효능까지 개선될 예정입니다.

하이 프리스트의 경우 “아숨프티오”의 사양을 장비방어력을 절대값으로 추가해주는 효능으로 변경될 예정이며,
“바실리카”의 경우 시전자 자신의 성속성 마법 데미지와 불사, 암속성 등의 적에게 주는 물리 데미지를 증가시키는
자기 자신 버프 스킬로 변경될 예정입니다.
 
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12) 몽크 계열
 
몽크 계열의 경우 “육합권”에 이어지는 연계 스킬의 강화 및 “탄지신통”, “침투경”에 대해 “진검백파도” 상태일 때
데미지가 증가되는 효과 등을 추가해 스킬간의 연계성을 강화할 예정입니다.

또한 “아수라 패황권”의 SP 회복 불가 패널티를 3초로 감소시키고 시전 시, 기 구체가 6개 이상일 때는
데미지가 대폭 상향되도록 개선될 예정입니다.
 
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3. 상위 확장 직업군의 레벨 확장
 
상위 확장 직업군의 경우 지난 성제/소울리퍼 업데이트 이후로 슈퍼 노비스의 레벨 확장이
계속적으로 진행되어야하는 부분으로 인해 지난 3차 직업군 레벨 확장 시 제외되었으며,
상위 확장 직업군 레벨 확장의 경우 내년 1분기로 예정된 슈퍼 노비스의 레벨 확장과 동시에 진행될 예정이며,
1~99레벨의 경험치 테이블의 경우 확장 직업을 포함하여 오는 10월에 개선될 예정입니다.
 
4. 2019년도 직업 개선 프로젝트
 
지난 아크비숍 직업 개선 이후로 예정된 민스트럴&원더러 직업 개선의 경우
바드&댄서의 연주/춤 스킬의 사양 변경으로 인해 일정이 연기되었으며, 2차 및 전승 스킬 개선 작업에
추가로 연기되어 2019년부터 진행될 예정입니다.

일정이 연기된 것에 대해 죄송한 마음이 앞섭니다.

추가적으로 원더러&민스트럴에 이어 수라와 워록의 직업 개선이 이루어질 예정입니다.
수라의 경우 연계로 스킬을 사용할 경우 효능의 개선 및 점혈 스킬의 운용 방식 개선을 중점으로 개선될 예정이며,
워록의 경우 “리딩 스펠북”의 사용 방식에 대한 개선이 이루어질 예정입니다.
 
 
지금까지 앞으로의 직업 밸런스 방향에 대한 내용들에 대해 소개해드렸습니다.
위 내용 중 아직 개발중이거나 개발 예정인 내용이 있으므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
 
감사합니다.
 
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