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제목취소 공성전 개편

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안녕하세요. 라그나로크 유저 여러분 RO1스튜디오 重力星人팀 입니다.
 
저희 重力星人팀에서는 오늘도 라그나로크를 더욱 즐겁게 모험하실 수 있도록 다양한 준비를 하고 있습니다.
오늘은 오프라인 간담회때 가장 많은 의견을 주셨던 내용인 [공성전 개편] 에 대해 안내해드리려고 합니다.
 
공성전은 길드단위로 즐길 수 있는 라그나로크 온라인의 가장 커다란 컨텐츠 중 하나입니다.
하지만 다양한 이유로 인해 공성전을 즐기는데 제약이 생겼고 그 만큼 공성전 참여에 대한 허들이 높아진 것은
사실입니다.
그렇기 때문에 오늘은 RO1스튜디오 重力星人팀에서 준비 중인 공성전 개편방향에 대해 소개하려 합니다.
 
 
1. 공성 스케줄 변경
 
라그나로크 온라인의 공성전은 매주 매주 수, 토, 일요일 매주 3회 총 5시간동안 공성전을 진행해왔습니다.
너무 긴 공/수성시간과 주 3회라는 횟수는 공성전을 좋아하는 고객님들도
이와 관련된 플레이의 피로감을 늘리는 결과를 가져왔었으며, 이에 대한 수정을 진행하려고 합니다.
 
이에 주 3회 5시간의 공성 스케쥴을 “매주 토요일 20시에서 21시”까지 “총 1시간”으로 변경할 예정에 있으며,
지금까지 유저분들께서 보다 치열한 공/수정전을 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
 
table_1.jpg
 
2. 공성전 로테이션 시스템
 
오프라인 간담회 및 각종 경로를 통한 고객님들의 의견중 공성전의 아지트가 너무 많다는 문의가 많았습니다.
그 문제를 해결하기 위해 국내에서는 WoE 공성지역의 일부 아지트 (천단, 뷔르츠부르크, 크림힐트, 레프리온)의 사용을 막아둔 상태입니다.
하지만 이것만으로는 공성 아지트가 너무 많은 문제를 해결하기에는 부족했습니다.
또한, 앞의 내용에서 보셨던 공성전 일정 변경을 통해 WoE, SE, TE 공성시간이 하나가 되면서 동시에 공성전이 진행되는 아지트는 40개(WoE 아지트 20개, SE 아지트 10개, TE 아지트 10개)가 되는 과장에서, 아지트 개수에 대한 문의가 더욱 많아질 것으로 판단하여, 이데 대한 개편을 진행하려고 합니다. 개편되는 공성전은 매주 공성전이 진행되는 성을 한정하여, 매주 공성지역이 변경되는 방식으로 진행하려고 합니다.

자세한 내용은 아래와 같습니다.
 
table_2.jpg
<위 내용은 예시이며, 실제 적용 스케쥴은 달라질 수 있습니다>
 
 
매주 토요일 20시에서 21시가 되면, 15개(WoE 아지트 5개, SE 아지트 5개, TE 아지트 5개)의 아지트에서 공성전이 진행되며, 동시에 진행되는 아지트가 줄어들고, 로테이션으로 진행되는 만큼 아지트를 획득하면 WoE 아지트 27일 / SE 아지트 13일 / TE 아지트 13일 동안 해당 아지트의 주인이 될 수 있습니다. 아지트의 소유권을 가진 기간이 늘어나는 만큼 더욱 치열한 공/수성이 벌어질 것으로 기대하고 있습니다.

※ 매주 진행되는 회차에 대해서는 게임내 여러가지 경로를 통해 상세한 안내를 진행하여 혼동하지 않도록 재공할 예정입니다.
 
 
3. 공성전용 장비 및 소비아이템
 
공성전용 장비 및 소비아이템에 대해서는 여러가지로 담당자들간의 논의가 진행되고 있습니다.
 
기존에도 시즈, 벨룸, 글로리어스 시리즈 같은 공성전 또는 PvP 한정으로 동작하는 장비 및 소비아이템은
존재해 왔습니다.
단지 쉽지 않은 입수 난이도와 전용장비보다 더 고사양의 장비들로 인해 공성전을 즐기는 유저 분들에게 외면 받는 부분도 존재했습니다.
 
이에 모든 플레이어가 비슷한 수준의 장비를 착용하고 공성 및 PvP를 즐기면 더 즐겁고 지금의 공성과는 다르게 다양한 직업이 공성에 참여할 수 있게 될 것이라고 생각하였고 공성전 및 일부 PvP지역(전장)에서는 지정된 장비 및 소비아이템 외에는 다른 아이템 사용을 금지하는 시스템을 개발하고 있습니다.
 
전용장비의 입수 난이도는 높아서는 안 된다고 생각하며, 저렴한 가격에 NPC가 판매하도록 할 예정입니다. 공성전을 즐기고 싶었지만, 장비 등의 문제로 공성전을 즐기지 못했던 유저 분들에게 공성전 도전의 진입장벽을 낮춰주는 효과가 있을 것이라고 생각합니다.
 
단순하게 생각하면 공성전 및 PvP에서 전용장비만 사용하는 시스템이 도입되면 좋다고 생각할 수 있지만, 이미 공성전에 특화된 시즈, 벨룸 등의 전용장비들을 보유하신 유저 분들은 보유한 장비가 이러한 수정으로 인해 사용할 수 없게 되어 피해가 발생할 수 있기 때문에 이 부분에 대해서는 아직까지도 다양한 방향으로 논의를 하고 있습니다.
 
 
공성장비.png
<공성전용 장비를 통해 보다 공정한 전투의 장이 되기를 기대하고 있습니다!>
 
공성전 전용장비는 공성전용 재화를 사용하여 장비를 업그레이드하고, 자신의 직업과 포지션에 유용한 옵션을 인첸트할 수 있으며, 더 이상 사용하지 않는 장비는 팔거나 성능이 업그레이드된 전용장비의 재료로 사용이 가능합니다. 공성전용 재화는 아지트 보물상자 혹은 길드 던전에서 획득이 가능할 예정입니다.
 
 
4. 공성전 전투 중 사망 시 마을 귀환이 아닌, 그 자리에 전투불능으로 대기.
 
“전투불능 상태의 캐릭터를 부활시키는” 스킬을 가진 직업군들의 존재감과 활용도를 높이기 위해 고안된 시스템으로 공성전 지역에서 2회의 목숨을 가지도록 변경됩니다.
 
현재 PvP에서는 모두 2회의 생명을 가지고 있습니다. 해당 특성을 공성전 지역에도 동일하게 적용합니다. 최초 전투 불능 시, 전투 불능 상태로 공성전 지역에 남아있게 되며, 프리스트 계열의 리저렉션 혹은 희생, 연주계열의 사망의 골짜기 등 부활 스킬로 되살아나 전투에 즉시 복귀할 수 있게 됩니다. 두 번째 전투 불능 시에는 기존과 같이 저장된 마을로 돌아가게 됩니다.
 
기존에 제한적으로 사용되던 프리스트, 연주 계열이 조금 더 다양한 방식으로 활용되기를 기대하고 있습니다.

5. 아지트 깃발 기능강화

아지트 깃발은 아지트의 정보를 표시하는 것과 아지트의 주인이 성 내부로 들어갈 수 있는 것 외에는
별다른 기능을 가지고 있지 않았습니다.
이제 동맹길드도 아지트 깃발 사용이 가능해 지며, 아래와 같이 몇 가지 기능이 추가됩니다.
 
 
table_3.jpg
 

6. 신급 아이템 변경사항
 
오래된 신급 아이템 “묘르닐”, “슬레이프니르”, “브리싱가멘”, “메긴기오르드”의 사양문제는 지속적으로 고객님들께서 건의를 해주고 계십니다. 또한, 과거 몇 번의 사양변경도 진행하였습니다. 장기적으로 봤을 때 신급 아이템의 사양을 변경하는 것보다는 제작된 신급 아이템과 계속해서 누적되는 신급 재료를 소모시키는 방향을 마련하는 것이 더 좋지 않을까 생각했습니다.
 
두 가지 선택지를 유저 분들께 제공하고자 합니다.
 
1) 신급 아이템의 파괴 확률이 존재하는 소켓인첸트 (예: 메긴기오르드[0] -> 메긴기오르드[1])
기존의 신급 아이템에 소켓을 뚫는 방식입니다. 소켓 인첸트를 도전하다가 신급 장비가 사라질 수 있으며, 소켓 인첸트가 된 신급 장비는 옵션 인첸트에 도전할 수 없습니다.
 
2) 신급 재료를 소모하여 신급 장비에 옵션 인첸트 (실패O, 파괴X)
전사자의 모자, 레이싱 캡 같이 옵션인첸트를 업그레이드해 나가는 방식입니다.
옵션은 각 신급 장비 별로 고정되어 있으며, 4슬롯 1~10, 3슬롯 1~7, 2슬롯 1~5 총 22단계의 옵션 인첸트와 옵션인첸트 단계에 따른 히든 옵션을 계획하고 있습니다.

현재 기획중인 묘르닐의 전용 인첸트 옵션을 공개합니다.
 
table_4.jpg
<위 내용은 예시이며, 실제 적용 내용은 달라질 수 있습니다.>
 
 
오래된 신급 아이템을 소비할 수 있는 방안을 마련하면서, 신급 장비를 제작과 관련하여 변경되는 부분이 생겼습니다. 이어서 『7. 신급 퀘스트 변경사항』에서 알아보겠습니다.
 
 

7. 신급 퀘스트 변경사항
 
현재 신급 아이템은 서버 내에 신급 퀘스트 1~4차를 클리어한 유저가 100명이 되었을 때 제작이 가능합니다. 서버내 많은 인원이 다 함께 도전하는 부분은 신급 퀘스트에서 굉장히 매력적인 부분입니다.
 
하지만, 본 퀘스트 보다 긴 일부 선행 퀘스트, 캐릭터 별로 단! 1회만 클리어 가능한 점, 앞에서 오래 걸리면 뒷사람은 오래 기다려야 하는 점 등은 신급 퀘스트를 즐기는 것에 스트레스 요소로 작용했습니다. 그래서 신급 퀘스트는 아래와 같이 변경할 예정입니다.
 
1) 퀘스트 시스템 및 알림이 적용됩니다.
2) 일부 퀘스트에 존재하던 선행 퀘스트가 삭제됩니다.
3) 여러 명이 동시에 진행할 수 없었던 일부 퀘스트가 동시에 진행이 가능하도록 변경됩니다.
4) 일부 퀘스트 보상이 개편되며 경험치를 지급합니다.
5) 반복이 불가능 하던 신급 퀘스트를 반복할 수 있게 됩니다.
 
신급 퀘스트 1~4차가 모두 완료되고 아지트를 소유한 길드마스터가 신급 장비를 제작해야 신급 퀘스트 재 진행이 가능한 점은 변경 후에도 같습니다.

 
 
8. 아지트 보상 및 길드던전 개편
 
아지트의 보상이 대대적으로 개편됩니다. 아지트의 보상은 24시에 갱신되는 보물상자를 제외하면 별다른 보상이 없던 것이 사실입니다. 다시 모든 아지트를 사용하도록 변경되면서, 각 아지트 별 고유 특산품을 가지도록 변경(2017-08-16 패치)되었습니다. 추가로 아지트를 소유하는 길드마스터에게 소유한 아지트 앞으로 배정된 길드던전을 관리할 수 있는 기회를 부여하고자 합니다.
 
새롭게 변경되는 길드던전은 모두 3층으로 구성됩니다.
1~2층은 각 아지트 전용의 던전이며, 3층은 해당 지역의 아지트들이 공동으로 사용하는 던전입니다. 100레벨 이하 몬스터가 등장하는 1층, 100레벨 이상의 몬스터가 등장하는 2층, 그리고 해당지역 아지트가 모두 공통으로 사용하는 3층으로 구성되며, 아지트를 소유한 길드마스터는 길드던전 1층과 2층을 운영할 수 있게 됩니다.
 
길드마스터는 제니 투자를 통해 소유한 길드던전에 등장하는 몬스터의 속성, 수량증가, 해당 던전 내에서만 수행할 수 있는 특별 퀘스트를 지급하는 NPC, 입장료 변경 등의 권한을 가지게 됩니다. 투자하여 업그레이드한 길드던전은 길드 조합원이 독점하고 사용하거나 일반 유저에게 공개하여 입장료를 받을 수 있습니다.
 
소중한 길드자금을 투자한 길드던전을 일반에 공개했다면, 당연하게도 이익이 나야 합니다.
일반 유저가 길드던전을 이용할 때 내는 입장료는 누적되며, 길드마스터는 누적되는 입장료의 일정 금액을 돌려받아 길드 운영자금으로 사용할 수 있습니다. 다른 아지트 길드던전과 차별성을 두고 적절한 홍보가 이뤄진다면 길드던전에 투자한 금액 이상으로 회수할 수 있을 것입니다.
 
위 내용은 현재 개발 중인 내용이므로, 각종 내용이 변경될 수 있습니다.
 
더 자세한 내용은 추후 업데이트 시, 홈페이지의 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
 
감사합니다.

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