제목적용완료 현재 개발 중인 소식
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- 등록일2020.07.14
안녕하세요. 라그나로크 모험가 여러분 RO1스튜디오의 重力聖人 팀 입니다.
오늘은 새롭게 변경될 건슬링거 계열의 탑승물과
오늘은 새롭게 변경될 건슬링거 계열의 탑승물과
많은 분들이 기다리시는 룬 나이트 직업 개선 내용에 대해 전달해드리도록 하겠습니다.
1. 건슬링거 계열 탑승물 개선
건슬링거 계열의 탑승물이 페코페코인 것에 대해 많은 분들의 개선 요청이 있었습니다.
이에 따라 기존 페코페코에서 새로운 디자인의 탑승물이 제작 중에 있습니다!
이에 따라 기존 페코페코에서 새로운 디자인의 탑승물이 제작 중에 있습니다!
<건슬링거 계열의 탑승물 개선이 진행중입니다!>
2. 직업 개선 : 룬 나이트
지난 개발자 노트에서는 길로틴 크로스의 직업 개선 내용에 대해 전달해드렸습니다.
이번에는 룬 나이트의 개선 내용에 대해 소개해드리도록 하겠습니다.
이번에는 룬 나이트의 개선 내용에 대해 소개해드리도록 하겠습니다.
1) 컨센트레이션 및 오러 블레이드
- 버프 아이콘이 추가됩니다.
<이제 버프 상태를 확인할 수 있게 됩니다!>
2) 엔첸트 블레이드
- 데미지 증가량 산출 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨과 INT에 따른 증가폭이 상향됩니다.
3) 윈드 커터
- 사용 방식이 지면 시전에서 시전자 즉시 시전으로 변경됩니다.
- 자신의 주변 범위내 대상에게 데미지를 주도록 변경됩니다.
- 넉 백 및 상태이상 : 공포 효과가 제거됩니다.
- 스킬 쿨타임 및 글로벌 쿨타임 그리고 SP 소모량이 변경됩니다.
- 데미지 속성이 풍속성에서 무기 속성으로 변경됩니다.
- 양손검으로 사용 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 2회 공격하게 됩니다.
- 창계열 사용 시, 데미지가 원거리 물리 데미지로 적용됩니다.
- 자신의 주변 범위내 대상에게 데미지를 주도록 변경됩니다.
- 넉 백 및 상태이상 : 공포 효과가 제거됩니다.
- 스킬 쿨타임 및 글로벌 쿨타임 그리고 SP 소모량이 변경됩니다.
- 데미지 속성이 풍속성에서 무기 속성으로 변경됩니다.
- 양손검으로 사용 시, 대상의 물리 방어력을 무시하며, 2회 공격하게 됩니다.
- 창계열 사용 시, 데미지가 원거리 물리 데미지로 적용됩니다.
<윈드 커터가 크게 개선됩니다!>
4) 이그니션 브레이크
- 화속성 추가 데미지가 삭제됩니다.
- 범위별 데미지 차등이 제거되며, 데미지 공식이 변경됩니다.
- 일정 확률로 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
<이제 크리티컬을 활용한 근접 딜링이 강화됩니다!>
5) 소닉 웨이브
- 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
- 크리티컬 적용에 따라 데미지가 소폭 감소됩니다.
<크리티컬이 적용되어 단일 원거리 딜링 능력이 강화됩니다!>
6) 헌드레드 스피어
- 무기의 무게에 따른 데미지 차등이 제거됩니다.
- 대상 및 주변 대상에게 데미지를 주도록 변경되며, 데미지 공식이 변경됩니다.
- 시전 거리가 5셀에서 7셀로 증가됩니다.
- 스피어 부메랑 오토 스펠 발동이 제거됩니다.
- 대상 및 주변 대상에게 데미지를 주도록 변경되며, 데미지 공식이 변경됩니다.
- 시전 거리가 5셀에서 7셀로 증가됩니다.
- 스피어 부메랑 오토 스펠 발동이 제거됩니다.
<이제 다수의 대상을 공격할 수 있게 됩니다!>
7) 드래곤 브래스
- 튜리서드 룬스톤 : 자이언트 그로스 상태인 경우 공격 속성이 성속성으로 변경되도록 개선됩니다.
- 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 암속성으로 변경되도록 개선됩니다.
(두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.)
- 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 암속성으로 변경되도록 개선됩니다.
(두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.)
<이제 성속성 몬스터도 잡을 수 있게 됩니다!>
8) 드래곤 브래스 - 수
- 에이시르 룬스톤 : 파이팅 스피릿 상태인 경우 공격 속성이 염속성으로 변경되도록 개선됩니다.
- 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마 상태인 경우 공격 속성이 무속성으로 변경되도록 개선됩니다.
(두 효과가 공존할 경우 럭스 아니마의 효과가 우선됩니다.)
9) 룬스톤 공통 변경 사항
- 모든 룬스톤의 소지량 제한이 제거됩니다.
- 모든 룬스톤의 무게가 10에서 1로 감소됩니다.
10) 베르카나 룬스톤 : 밀레니엄 쉴드
- 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
11) 아이샤 룬스톤 : 바이탈리티 액티베이션
- 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
- SP 자연 회복 불가 및 SP 회복 아이템 효과 감소 패널티가 제거됩니다.
- 지속시간 동안 자신이 받는 근접 물리 반사 데미지 50% 감소 효과가 추가됩니다.
- SP 자연 회복 불가 및 SP 회복 아이템 효과 감소 패널티가 제거됩니다.
- 지속시간 동안 자신이 받는 근접 물리 반사 데미지 50% 감소 효과가 추가됩니다.
12) 하갈라즈 룬스톤 : 스톤 하드 스킨
- 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
13) 페르쓰 룬스톤 : 스톰 블래스트
- 넉 백 효과가 제거됩니다.
- 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되도록 데미지 공식이 변경됩니다.
- 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
- 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되도록 데미지 공식이 변경됩니다.
- 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되도록 변경됩니다.
14) 우르즈 룬 스톤 : 어번던스
- 지속시간이 60초에서 900초로 증가됩니다.
15) 튜리서드 룬스톤 : 자이언트 그로스
- 기본 근접 물리 공격 시, 더 큰 데미지를 입히는 확률이 증가됩니다.
- 기본 근접 물리 공격 시, 확률적으로 더 큰 데미지를 입힐 때의 데미지 비율이 2배에서 2.5배로 증가됩니다.
- 지속시간 동안 자신의 근접 물리 데미지가 15% 증가되는 효과가 추가됩니다.
- 지속시간이 180초에서 900초로 증가됩니다.
- 기본 근접 물리 공격 시, 확률적으로 더 큰 데미지를 입힐 때의 데미지 비율이 2배에서 2.5배로 증가됩니다.
- 지속시간 동안 자신의 근접 물리 데미지가 15% 증가되는 효과가 추가됩니다.
- 지속시간이 180초에서 900초로 증가됩니다.
- 일정 확률로 무기가 파괴되는 패널티가 제거됩니다.
16) 에이시르 룬스톤 : 파이팅 스피릿
- 시전자의 ATK 증가 방식이 변경됩니다.
- 효과 지속시간이 180초에서 900초로 변경됩니다.
- 파티원에게는 효과가 없도록 변경됩니다.
- 효과 지속시간이 180초에서 900초로 변경됩니다.
- 파티원에게는 효과가 없도록 변경됩니다.
<물리 공격 능력을 한층 강화시켜줄 튜리서드&에이시르 룬스톤!>
17) 럭스 아니마 룬스톤 : 럭스 아니마
- 기존 효과(시전자의 룬스톤 효과를 주변내 대상에게 부여)가 제거됩니다.
- 900초간 기본 근접 물리 공격 시, 높은 확률로 스톰 블래스트가 발동됩니다.
- 지속시간 동안 모든 크기의 적에게 주는 물리 데미지/크리티컬 데미지/근접 물리 데미지/
- 900초간 기본 근접 물리 공격 시, 높은 확률로 스톰 블래스트가 발동됩니다.
- 지속시간 동안 모든 크기의 적에게 주는 물리 데미지/크리티컬 데미지/근접 물리 데미지/
원거리 물리 데미지가 30% 증가됩니다.
- 지속시간 동안 MHP / MSP가 30% 증가됩니다.
- 지속시간 동안 MHP / MSP가 30% 증가됩니다.
<강력한 버프형 룬스톤으로 거듭난 럭스 아니마 룬스톤!>
3. 직업 개선 추가 내용
지난번에 전해드린 룬 나이트/길로틴 크로스/제네릭의 직업 개선 소식에 “원더러&민스트럴”의
개선이 추가로 진행될 예정입니다.
이번 추가 개선을 통해 원더러와 민스트럴의 능력이 보다 개선될 예정입니다.
원더러&민스트럴의 직업 개선 추가에 따라 직업 개선 업데이트가 “룬 나이트&길로틴 크로스”,
“제네릭&연주계” 두 번에 걸쳐 업데이트 될 예정입니다.
제네릭과 원더러&민스트럴의 직업 개선 내용은 추후 개발자 노트를 통해 전달해 드리도록 하겠습니다.
위 내용들은 아직 개발 중인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며, 다음 개발자 노트를 통해 뵙도록 하겠습니다.
감사합니다.