제목적용완료 라그나로크 온라인 11월 업데이트 안내
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- 등록일2018.12.19
안녕하세요. 라그나로크 유저 여러분.
RO1스튜디오 重力星人팀입니다.
RO1스튜디오 重力星人팀입니다.
오늘은 11월 업데이트 예정인 내용들에 대해 안내해드리도록 하겠습니다.
1. 일루전 오브 라비린스
프론테라의 미궁 던전의 일루전 버전! 일루전 오브 라비린스가 업데이트 됩니다.
일루전 오브 라비린스는 172레벨부터 177레벨대의 소형/중형 몬스터가 출몰하는 던전입니다.
일루전 오브 라비린스는 172레벨부터 177레벨대의 소형/중형 몬스터가 출몰하는 던전입니다.
<일루전 오브 라비린스가 곧 업데이트 됩니다.>
또한 일루전 오브 라비린스에서 획득 가능한 아이템들로 새로운 일루전 장비를 조합할 수 있게 됩니다.
<새로운 일루전 장비 아이템도 함께 업데이트 됩니다!>
2. 일부 직업군의 스킬 사양 변경
일부 직업군의 스킬 사양이 변경됩니다.
가. 1차 직업군
1) 검사
- 매그넘 브레이크
스킬 후 딜레이가 2초에서 0.5초로 감소되고, 스킬 쿨타임 2초가 추가됩니다.
2) 상인
- 고성 방가
고정 캐스팅 0.3초와 변동 캐스팅 1초가 추가되며, 자신 및 주변 파티원의 STR을 4만큼,
ATK를 30만큼 증가시키도록 변경됩니다.
스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
3) 마법사
- 화이어 볼트/콜드 볼트/라이트닝 볼트
고정 캐스팅이 10레벨 기준 0.88초에서 1.2초로 증가됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 3.52초에서 3.2초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 대폭 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 3.52초에서 3.2초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 대폭 감소됩니다.
- 선더 스톰
고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.6초에서 1.5초로 소폭 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 6.4초에서 4.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 6.4초에서 4.5초로 감소됩니다.
- 화이어 볼
1~5레벨의 고정 캐스팅 및 변동 캐스팅이 6~10레벨과 동일하게 각 0.2초/0.8초로 변경됩니다.
스킬 후 딜레이가 스킬 레벨과 관계 없이 0.7초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 스킬 레벨과 관계 없이 0.7초로 감소됩니다.
- 소울 스트라이크
스킬 레벨에 따른 스킬 후 딜레이가 1.4초(10레벨 기준 2.5초에서 1.4초로 감소됩니다)로 통일됩니다.
- 프로스트 다이버
스킬 후 딜레이가 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
4) 복사
- 블레싱
스킬 레벨에 따라 HIT를 추가로 증가시키는 효과가 추가되며,
아크비숍의 크레멘티아 스킬의 직업레벨에 따른 추가 증가량 부분에도 적용됩니다.
아크비숍의 크레멘티아 스킬의 직업레벨에 따른 추가 증가량 부분에도 적용됩니다.
- 민첩성 증가
스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소)효과가 추가됩니다.
- 안젤루스
스킬 레벨에 따라 대상의 MHP를 증가시키는 효과가 추가됩니다.
- 홀리 라이트
고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 50% 감소됩니다.
나. 2차 직업군
1) 나이트
- 볼링 배쉬
발동 로직이 개선되어, 타겟 대상 주변 5X5 범위내 대상에게 2회 데미지를 주고 넉 백시킵니다.
추가로 양손검 계열 무기로 사용할 경우, 5X5 범위내 대상 숫자에 따라 최대 4회 데미지를 줍니다.
시전 딜레이가 감소되며, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
추가로 양손검 계열 무기로 사용할 경우, 5X5 범위내 대상 숫자에 따라 최대 4회 데미지를 줍니다.
시전 딜레이가 감소되며, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
- 브랜디쉬 스피어
범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 주도록 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
시전 딜레이가 감소되며, 스킬 후 딜레이 0.5초가 추가되고, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
소모 SP가 24로 증가됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
시전 딜레이가 감소되며, 스킬 후 딜레이 0.5초가 추가되고, 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
소모 SP가 24로 증가됩니다.
- 투핸드 퀴큰
공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다.
스킬 레벨에 따라 CRI와 HIT가 증가되며, 10레벨 기준 CRI + 12, HIT + 20이 증가됩니다.
스킬 레벨에 따라 CRI와 HIT가 증가되며, 10레벨 기준 CRI + 12, HIT + 20이 증가됩니다.
- 챠지 어택
고정 캐스팅 및 변동 캐스팅 0.25초가 제거됩니다.
스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
2) 블랙스미스
- 아드레날린 러쉬
공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다.
스킬 레벨에 따라 HIT가 증가되며, 5레벨 기준 HIT + 20이 증가됩니다.
스킬 레벨에 따라 HIT가 증가되며, 5레벨 기준 HIT + 20이 증가됩니다.
- 오버트러스트
무기 파괴 확률이 제거됩니다.
파티원이 받는 데미지 가산량이 증가됩니다.
파티원이 받는 데미지 가산량이 증가됩니다.
3) 어쌔신
- 소닉 블로우
강제 공격 모션이 제거됩니다.
데미지가 증가되며, 잔여HP가 50% 미만인 대상에게는 데미지가 50% 증가되도록 변경됩니다.
스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
데미지가 증가되며, 잔여HP가 50% 미만인 대상에게는 데미지가 50% 증가되도록 변경됩니다.
스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
- 베넘 스플래셔
스킬 쿨타임이 10레벨 기준 12초에서 2초로 감소됩니다.
레드 젬스톤 소모가 제거되며, 데미지가 소폭 증가됩니다.
레드 젬스톤 소모가 제거되며, 데미지가 소폭 증가됩니다.
4) 위자드
- 로드 오브 버밀리온
고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.68초에서 1.5초로 소폭 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 6.72초에서 4.5초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 5초가 추가됩니다.
4회의 공격을 각 회당 10번씩 데미지를 나누어주던 방식이 1회의 공격을 20번 나누어주도록 변경됩니다.
데미지가 소폭 증가됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 6.72초에서 4.5초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 5초가 추가됩니다.
4회의 공격을 각 회당 10번씩 데미지를 나누어주던 방식이 1회의 공격을 20번 나누어주도록 변경됩니다.
데미지가 소폭 증가됩니다.
- 메테오 스톰
고정 캐스팅이 10레벨 기준 2.4초에서 1.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 9.6초에서 6.3초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 7초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 7초가 추가됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 9.6초에서 6.3초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 7초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 7초가 추가됩니다.
- 스톰 가스트
고정 캐스팅이 10레벨 기준 2.4초에서 1.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 9.6초에서 6.3초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 6초가 추가됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 9.6초에서 6.3초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 6초가 추가됩니다.
- 유피텔 선더
고정 캐스팅이 10레벨 기준 1.12초에서 0.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 4.48초에서 3.8초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 4.48초에서 3.8초로 감소됩니다.
- 어스 스파이크
고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.56초에서 1.2초로 증가됩니다.
변동 캐스팅이 5레벨 기준 2.24초에서 3.2초로 증가됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.8초에서 1.4초로 감소됩니다.
1회 공격당 데미지가 100%에서 200%로 증가됩니다.
변동 캐스팅이 5레벨 기준 2.24초에서 3.2초로 증가됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.8초에서 1.4초로 감소됩니다.
1회 공격당 데미지가 100%에서 200%로 증가됩니다.
- 헤븐즈 드라이브
고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.64초에서 0.8초로 소폭 증가됩니다.
변동 캐스팅이 5레벨 기준 3.2초에서 1.9초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 5레벨 기준 3.2초에서 1.9초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
5) 프리스트
- 마그누스 엑소르시스무스
고정 캐스팅이 3초에서 1초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 12초에서 4초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 1.5초에서 1초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임 6초가 추가됩니다.
모든 대상에게 데미지를 줄 수 있도록 변경되며,
악마형/불사형/암속성/불사속성 대상에게 주는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
변동 캐스팅이 12초에서 4초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 1.5초에서 1초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임 6초가 추가됩니다.
모든 대상에게 데미지를 줄 수 있도록 변경되며,
악마형/불사형/암속성/불사속성 대상에게 주는 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
- 메이스 수련
스킬 레벨당 CRI가 증가되는 효과가 추가되어 10레벨 기준 CRI + 10 증가됩니다.
- 수프라기움
자신을 포함한 주변 파티원의 변동 캐스팅을 횟수에 제한없이 지속시간동안 감소시키도록 변경됩니다.
고정 캐스팅 0.5초가 추가되며, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이가 2초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
고정 캐스팅 0.5초가 추가되며, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이가 2초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
- 임포시티오 마누스
자신을 포함한 주변 파티원의 ATK와 MATK를 증가시킵니다.
고정 캐스팅 0.5초가 추가되며, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이가 3초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
고정 캐스팅 0.5초가 추가되며, 변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이가 3초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
6) 헌터
- 랜드마인
고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다.
변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다.
- 크레모어 트랩
고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다.
변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다.
- 블래스트 마인
고정 캐스팅이 1초에서 0.3초로 감소됩니다.
변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다.
변동 캐스팅 0.5초가 추가됩니다.
- 블릿츠 비트
데미지 공식이 변경되어 시전자의 AGI와 DEX에 따라 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
오토 블릿츠 비트 발동 시, 데미지 분산 효과가 제거됩니다.
오토 블릿츠 비트 발동 시, 데미지 분산 효과가 제거됩니다.
7) 크루세이더
- 그랜드 크로스
고정 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
피드백 데미지가 제거됩니다.
변동 캐스팅이 1.5초에서 1초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
피드백 데미지가 제거됩니다.
- 쉴드 부메랑
데미지 공식이 변경됩니다.
- 스피어 퀴큰
공격 속도 증가(공격 후 딜레이 10% 감소) 효과가 추가됩니다.
8) 알케미스트
- 데몬 스트레이션
무기 파괴 확률이 증가됩니다.
특수 물리 데미지 타입에서 일반 근접 물리 데미지 타입으로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 습득한 러닝 포션의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
특수 물리 데미지 타입에서 일반 근접 물리 데미지 타입으로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 습득한 러닝 포션의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
- 애시드 테러
갑옷 파괴 확률이 증가됩니다.
특수 원거리 물리 데미지 타입에서 일반 원거리 물리 데미지 타입으로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 습득한 러닝 포션의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
특수 원거리 물리 데미지 타입에서 일반 원거리 물리 데미지 타입으로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 습득한 러닝 포션의 스킬 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
9) 로그
- 기습
소모 SP가 15로 감소됩니다.
데미지가 증가되며, 기습에 피격된 대상에게 10초간 받는 데미지를 30% 증가시키는 효과를 부여합니다.
(보스형 몬스터의 경우 15%)
데미지가 증가되며, 기습에 피격된 대상에게 10초간 받는 데미지를 30% 증가시키는 효과를 부여합니다.
(보스형 몬스터의 경우 15%)
- 백 스탭
사용 방식이 대상의 반대편으로 이동하여 데미지를 주도록 변경되며, 하이드 상태에서 사용할 수 없도록 변경됩니다.
단검 계열 무기로 시전 시, 데미지가 2배로 증가됩니다.
스킬 레벨에 따라 명중률 보정 효과가 추가됩니다.
스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
단검 계열 무기로 시전 시, 데미지가 2배로 증가됩니다.
스킬 레벨에 따라 명중률 보정 효과가 추가됩니다.
스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
- 도작
스킬 레벨에 따라 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소)효과가 추가됩니다.
10) 세이지
- 델류즈/바이어런스 게일/볼케이노
소모 촉매가 옐로우 젬스톤에서 블루 젬스톤으로 변경됩니다.
볼케이노의 데미지 증가 효과가 가산 효과에서 ATK / MATK 증가 효과로 변경됩니다.
볼케이노의 데미지 증가 효과가 가산 효과에서 ATK / MATK 증가 효과로 변경됩니다.
- 프로스트 웨폰/라이트닝 로더/사이즈믹 웨폰/프레임 런처
고정 캐스팅이 3초에서 1초로 감소됩니다.
변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
소모 촉매가 인디고 포인트/옐로우위시 포인트/라임그린 포인트/스칼렛 포인트로 변경됩니다.
각 속성에 맞는 마법 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
스킬 사용 실패 확률이 제거되며, 1~4레벨의 지속시간이 변경됩니다.
변동 캐스팅 1초가 추가됩니다.
소모 촉매가 인디고 포인트/옐로우위시 포인트/라임그린 포인트/스칼렛 포인트로 변경됩니다.
각 속성에 맞는 마법 데미지 증가 효과가 추가됩니다.
스킬 사용 실패 확률이 제거되며, 1~4레벨의 지속시간이 변경됩니다.
- 오토 스펠
발동 레벨이 오토 스펠의 스킬 레벨의 절반의 레벨로 발동되며, 더 이상 랜덤한 레벨값으로 발동되지 않도록 변경됩니다.
(단, 선택한 마법의 스킬 레벨이 더 낮다면 배운 레벨로 발동됩니다)
발동 확률이 변경됩니다.
스킬 레벨에 따라 추가되는 선택 가능한 마법의 종류가 아래와 같이 변경됩니다.
1~3레벨 : 화이어 볼트/콜드 볼트/라이트닝 볼트
4~6레벨 : 소울 스트라이크/화이어 볼
7~9레벨 : 어스 스파이크/프로스트 다이버
10 레벨 : 선더 스톰/헤븐즈 드라이브
(단, 선택한 마법의 스킬 레벨이 더 낮다면 배운 레벨로 발동됩니다)
발동 확률이 변경됩니다.
스킬 레벨에 따라 추가되는 선택 가능한 마법의 종류가 아래와 같이 변경됩니다.
1~3레벨 : 화이어 볼트/콜드 볼트/라이트닝 볼트
4~6레벨 : 소울 스트라이크/화이어 볼
7~9레벨 : 어스 스파이크/프로스트 다이버
10 레벨 : 선더 스톰/헤븐즈 드라이브
11) 몽크
너클 계열의 크기에 따른 패널티가 변경됩니다.
현재 : 소형 100% / 중형 75% / 대형 50%
변경 : 소형 100% / 중형 100% / 대형 75%
- 육합권
발동 확률이 스킬 레벨과 관계없이 30%로 고정됩니다.
- 연환전신장
너클 계열 무기로 사용할 경우 데미지가 증가되며, 소모 SP가 감소됩니다.
- 맹룡과강
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
소모 SP가 감소됩니다.
소모 SP가 감소됩니다.
- 아수라 패황권
연계로 사용할 경우 잔여 기 구체가 1개 이상일 때 사용 가능하도록 변경됩니다.
시전 시 기구체가 6개 이상인 경우 데미지가 약 100% 증가됩니다.
사용 후, SP 회복 불가능 시간이 10초에서 3초로 감소됩니다.
시전 시 기구체가 6개 이상인 경우 데미지가 약 100% 증가됩니다.
사용 후, SP 회복 불가능 시간이 10초에서 3초로 감소됩니다.
- 진검백파도
효과 지속시간이 10초로 변경됩니다.
보스형 몬스터에게도 사용 가능하며, 보스형 몬스터에게 사용 시 효과 유지시간이 2초로 변경됩니다.
보스형 몬스터에게도 사용 가능하며, 보스형 몬스터에게 사용 시 효과 유지시간이 2초로 변경됩니다.
- 침투경
데미지가 소폭 증가되며, 자신이 진검백파도 스킬로 잡은 대상에게 사용 시, 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
- 탄지신통
스킬 레벨에 관계 없이 기 구체를 1개 소모하도록 변경됩니다.
데미지가 증가되며, 자신이 진검백파도 스킬로 잡은 대상에게 사용 시, 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 스킬 레벨에 관계 없이 각 0.5초로 변경됩니다.
데미지가 증가되며, 자신이 진검백파도 스킬로 잡은 대상에게 사용 시, 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
고정 캐스팅과 변동 캐스팅이 스킬 레벨에 관계 없이 각 0.5초로 변경됩니다.
- 흡기
고정 캐스팅이 1초에서 0.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 제거 됩니다.
변동 캐스팅이 제거 됩니다.
12) 바드&댄서
바드와 댄서의 경우 9X9셀 범위에 한정되는 버프 효과에 대해서 최대한 범위의 제약 없이
파티원들에게 버프 효과를 줄 수 있도록 개선됩니다.
또한 합주 스킬의 경우 이동을 못하던 패널티에서 30초간 이동속도 및 공격속도 감소 효과와 스킬 사용 불가 패널티로 변경됩니다.
이러한 패널티는 전승 스킬 “전문 음악인의 노련함(기존 나를 구속하지마 스킬)”의 효과로 즉시 해제시키는 것이 가능합니다.
파티원들에게 버프 효과를 줄 수 있도록 개선됩니다.
또한 합주 스킬의 경우 이동을 못하던 패널티에서 30초간 이동속도 및 공격속도 감소 효과와 스킬 사용 불가 패널티로 변경됩니다.
이러한 패널티는 전승 스킬 “전문 음악인의 노련함(기존 나를 구속하지마 스킬)”의 효과로 즉시 해제시키는 것이 가능합니다.
- 뮤지컬 스트라이크/화살 감아 던지기
변동 캐스팅이 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이 0.3초가 추가됩니다.
데미지가 증가됩니다.
스킬 후 딜레이 0.3초가 추가됩니다.
데미지가 증가됩니다.
- 악기 다루기
공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소) 효과와 MSP % 증가 효과가 추가됩니다.
- 춤 연습
CRI 추가 효과와 MSP % 증가 효과가 추가됩니다.
- 썰렁한 농담/비명 지르기
스킬 쿨타임 4초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이가 4초에서 0.3초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 4초에서 0.3초로 감소됩니다.
- 임기응변
연주, 춤 및 합주 스킬 사용 시, 소모 SP가 감소되는 효과로 변경 됩니다.
스킬 후 딜레이 0.3초가 추가되며, 스킬 쿨타임 300초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이 0.3초가 추가되며, 스킬 쿨타임 300초가 추가됩니다.
- 앵콜
스킬 후 딜레이 0.3초가 추가되며, 스킬 쿨타임 60초가 추가됩니다.
- 불협화음
자신 주변 9X9 범위의 대상에게 무속성 마법 데미지를 줍니다.
데미지는 시전자의 직업 레벨에 따라 추가로 증가됩니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
데미지는 시전자의 직업 레벨에 따라 추가로 증가됩니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
- 브라기의 시
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 변동 캐스팅 감소 및 스킬 후 딜레이 감소 효과를 부여합니다.
- 석양의 어쌔신 크로스
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 공격 속도 증가(공격 후 딜레이 감소)효과를 부여합니다.
- 이둔의 사과
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 MHP % 증가 및 받는 회복 효과 증가 효과를 부여합니다.
- 휘파람
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 FLEE 및 완전 화피 증가 효과를 부여합니다.
- 막춤
자신 주변 9X9 범위의 대상에게 일정 확률로 무속성 물리 데미지를 입히며, 대상의 SP를 감소시킵니다.
속도 감소량은 시전자의 DEX와 AGI에 영향을 받습니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
속도 감소량은 시전자의 DEX와 AGI에 영향을 받습니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
- 나를 잊지 말아요
자신 주변 9X9 범위의 대상의 공격 속도 및 이동 속도를 감소시킵니다.
속도 감소량은 시전자의 DEX와 AGI에 영향을 받습니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
속도 감소량은 시전자의 DEX와 AGI에 영향을 받습니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
- 당신을 위한 서비스
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 MSP % 증가 및 SP 소모량 % 감소 효과를 부여합니다.
- 행운의 키스
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 MHP % 증가 및 받는 회복 효과 증가 효과를 부여합니다.
- 흥얼거림
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 HIT 증가 효과를 부여합니다.
- 김서방 돈벌었네
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 몬스터 처치 시 획득하는 경험치 증가 효과를 부여합니다.
- 니벨룽겐의 반지
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 랜덤한 효과를 부여합니다.
- 불사신 지크프리드
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 지/ 수/ 화/ 풍속성 공격에 대한 내성 증가 효과와 암흑/석화/동빙/스턴/저주/수면/침묵 상태이상에 대한 내성 증가 효과를 부여합니다.
- 심연속으로
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 젬스톤 소모 없음 효과를 부여합니다.
- 영혼의 혼돈
자신 주변 9X9 범위의 대상의 DEF를 지속시간동안 0으로 만듭니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
- 울부짖는 로키
자신 주변 9X9 범위내 대상에게 혼란 상태이상을 부여하며, 스킬을 사용할 수 없도록 만듭니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
이 스킬은 PvP 가능 지역에서만 사용 가능합니다.
- 자장가
자신 주변 9X9 범위내 대상에게 수면 상태이상을 부여합니다.
- 전장의 북소리
자신 화면내(31X31) 자신 및 파티원에게 ATK 및 DEF 증가 효과를 부여합니다.
다. 전승 직업군 스킬 조정
1) 로드 나이트
- 스파이럴 피어스
고정 캐스팅이 5레벨 기준 0.5초에서 0.3초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 5레벨 기준 0,5초에서 0.25초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 2초에서 1초로 감소됩니다.
크기에 따른 데미지 보정값이 증가됩니다.
1회 공격당 데미지 공식이 변경되어 5레벨 기준 350%에서 400%로 증가되며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
변동 캐스팅이 5레벨 기준 0,5초에서 0.25초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 2초에서 1초로 감소됩니다.
크기에 따른 데미지 보정값이 증가됩니다.
1회 공격당 데미지 공식이 변경되어 5레벨 기준 350%에서 400%로 증가되며, 시전자의 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
- 오러 블레이드
데미지 가산량이 시전자의 베이스 레벨에 따라 증가되도록 변경됩니다.
- 컨센트레이션
장비 해제나 교체 시에도 효과가 유지되도록 변경됩니다.
데미지 증가 방식이 5레벨 기준 데미지 25% 가산 형식에서 ATK 15% 증가 방식으로 변경됩니다.
방어력 감소량이 5레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다.
지속시간이 5레벨 기준 45초에서 60초로 증가됩니다.
데미지 증가 방식이 5레벨 기준 데미지 25% 가산 형식에서 ATK 15% 증가 방식으로 변경됩니다.
방어력 감소량이 5레벨 기준 25%에서 15%로 감소됩니다.
지속시간이 5레벨 기준 45초에서 60초로 증가됩니다.
2) 화이트 스미스
- 오버 트러스트 맥스
무기 파괴 확률이 제거됩니다.
3) 어쌔신 크로스
- 메테오 어절트
스킬 후 딜레이 0.5초가 제거되고, 스킬 쿨타임 0.5초가 추가됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR과 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR과 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
- 치명적인 독 부여
사용 시, 크로스 임팩트, 카운터 슬래쉬, 기공포, 소닉 블로우의 데미지가 50% 감소되던 부분이 제거 됩니다.
증가되는 무기 데미지가 400%에서 300%로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이 2초가 제거되며, 스킬 쿨타임 2초가 추가됩니다.
지속시간이 5레벨 기준 60초에서 120초로 증가됩니다.
증가되는 무기 데미지가 400%에서 300%로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이 2초가 제거되며, 스킬 쿨타임 2초가 추가됩니다.
지속시간이 5레벨 기준 60초에서 120초로 증가됩니다.
4) 하이 위자드
- 그라비테이션 필드
고정 캐스팅 5초가 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 5초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이 9초가 1초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임 5초가 추가 되며, 1~4레벨의 SP 소모량이 변경됩니다.
고정 데미지에서 무속성 마법 데미지로 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
스킬 후 딜레이 9초가 1초로 감소됩니다.
스킬 쿨타임 5초가 추가 되며, 1~4레벨의 SP 소모량이 변경됩니다.
고정 데미지에서 무속성 마법 데미지로 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
- 네이팜 발칸
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
데미지가 범위내 대상 숫자에 따라 분산되지 않도록 변경되며, 스킬 후 딜레이 1초가 0.5초로 감소되고 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
데미지가 범위내 대상 숫자에 따라 분산되지 않도록 변경되며, 스킬 후 딜레이 1초가 0.5초로 감소되고 스킬 쿨타임 1초가 추가됩니다.
5) 하이 프리스트
- 바실리카
고정 캐스팅이 5레벨 기준 9초에서 1초로 감소되고, 변동 캐스팅 3초가 추가됩니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 6초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
소모 SP가 5레벨 기준 120에서 80으로 감소됩니다.
스킬의 효과가 변경되어 자기 자신에게 지속시간동안 성속성 마법 데미지 증가 효과와 암속성/불사속성 적에게 주는 물리 데미지 증가 효과를 부여합니다.
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 6초에서 1초로 감소되며, 스킬 쿨타임 30초가 추가됩니다.
소모 SP가 5레벨 기준 120에서 80으로 감소됩니다.
스킬의 효과가 변경되어 자기 자신에게 지속시간동안 성속성 마법 데미지 증가 효과와 암속성/불사속성 적에게 주는 물리 데미지 증가 효과를 부여합니다.
- 아숨프티오
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.5초에서 0.5초로 감소됩니다.
스킬의 효과가 변경되어 대상에게 지속시간 동안 장비 방어력을 증가 시키는 효과과 대상이 받는 힐 회복량 증가 효과를 부여합니다.
기리에 엘레이손과 중첩하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
스킬의 효과가 변경되어 대상에게 지속시간 동안 장비 방어력을 증가 시키는 효과과 대상이 받는 힐 회복량 증가 효과를 부여합니다.
기리에 엘레이손과 중첩하여 사용할 수 있도록 변경됩니다.
6) 스나이퍼
- 샤프 슈팅
스킬 후 딜레이가 2.5초에서 0.5초로 변경됩니다.
고정 캐스팅 및 변동 캐스팅이 1초에서 0.5초로 변경됩니다.
크리티컬로 발동될 확률이 증가되며, 데미지 공식이 변경되어 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
고정 캐스팅 및 변동 캐스팅이 1초에서 0.5초로 변경됩니다.
크리티컬로 발동될 확률이 증가되며, 데미지 공식이 변경되어 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
- 팔콘 어절트
데미지 증폭량 계산이 변경됩니다.
7) 팔라딘
- 쉴드 체인
사정거리가 5레벨 기준 4셀에서 11셀로 증가됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
- 프레셔
대상의 SP 감소 효과가 제거됩니다.
스킬 효과가 변경되어 고정 데미지에서 성속성 마법 데미지로 변경됩니다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
변동 캐스팅이 1.6초에서 1초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 4초에서 1초로 감소됩니다.
스킬 효과가 변경되어 고정 데미지에서 성속성 마법 데미지로 변경됩니다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 증가되도록 변경됩니다.
변동 캐스팅이 1.6초에서 1초로 감소되며, 스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 4초에서 1초로 감소됩니다.
8) 프로페서
- 메모라이즈
고정 캐스팅이 5초에서 2.5초로 감소됩니다.
- 라이프 치환
스킬 후 딜레이가 5레벨 기준 1.8초에서 0.5초로 변경됩니다.
9) 챔피언
- 광축기
고정 캐스팅이 2초에서 1초로 감소됩니다.
- 맹호경파산
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 STR과 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
- 복호권
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
- 연주붕격
소모 기 구체가 2개에서 1개로 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되도록 변경됩니다.
10) 크로운&집시
- 애로우 발칸
고정 캐스팅이 10레벨 기준 0.76초에서 0.5초로 감소됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 3.04초에서 1.5초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 2초에서 0.5초로 감소되며, 스킬 쿨타임 1.5초가 추가됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
강제 공격 모션이 제거됩니다.
변동 캐스팅이 10레벨 기준 3.04초에서 1.5초로 감소됩니다.
스킬 후 딜레이가 2초에서 0.5초로 감소되며, 스킬 쿨타임 1.5초가 추가됩니다.
데미지 공식이 변경되며, 시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가됩니다.
강제 공격 모션이 제거됩니다.
- 전문음악인의 노련함(기존 나를 구속하지마)
합주 시 발생하는 패널티를 즉시 해제시킵니다.
스킬 쿨타임 60초가 추가됩니다.
스킬 쿨타임 60초가 추가됩니다.
3. 왕실 사냥 대회 이벤트
11월의 이벤트 왕실 사냥 대회가 다시 찾아옵니다.
<왕실 사냥 대회가 다시 돌아옵니다!>
이번 사냥 대회에는 새로운 신규 카드 2종이 추가로 업데이트 될 예정입니다.
<스키아와 크로네커 카드가 새로 추가됩니다!>
지금까지 11월 업데이트 내용들에 대해 안내해드렸습니다.
스킬 밸런스의 경우 업데이트 시, 일정 기간동안 스킬 및 스테이터스 초기화를 제공해드릴 예정입니다.
위 내용 중 아직 개발 중인 내용이 있으므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
스킬 밸런스의 경우 업데이트 시, 일정 기간동안 스킬 및 스테이터스 초기화를 제공해드릴 예정입니다.
위 내용 중 아직 개발 중인 내용이 있으므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며,
자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
감사합니다.
<다음 12월의 업데이트의 내용은 위 이미지를 자세히 참고해주세요!>