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라그나로크 길드 개편시스템을 개편 해야합니다. 지금의 시스템은 너무 재미가 없고 별로입니다. 아무 것도 없습니다 일단 첫번째 길드 만렙을 올리고 길드 스킬을 추가 합니다 경험치 1프로식 증가 5프로까지 제니 1프로식 증가 5프로까지 체력 1프로식 증가5프로까지 해서 길드 혜택을 늘립니다. 또한 길드 공성전이 소수 만의 리그가 되엇는데 길드 없이도 길드 공성전이나 pk 할수 잇도록 pk 공성전을 늘립니다.

사실 가장 중요한 것은 경험치 테이블 없에는 것 입니다. 라그나로크의 최악의 패치가 레벨 15안 까지만 사냥 하도록 해서 1부터 200까지 맨날 똑같은 사냥터에서 사냥 해야 하고 다른케릭 할떄도 맨날 같은 곳에서 사냥해야합니다. 이미 루트가 다 정해져 있습니다. 과거처럼 몹몰이나 소수로 가서 사냥하거나 그런게 사라졌습니다. 그래서 무조건적으로 15레벨 이상 차이 사냥 이런 경험치 공식 없에야 한다고 생각합니다.

그리고 또한 보스소환카드를 많이 풀어야합니다. 기존의 사람들이 보스카드를 풀어서 죽으면 화난다고 비난한다 하겟지만 사실 이런 것은 게임의 컨텐츠이자 재미입니다. 보스카드나 몬스터소환 고확을 그냥 이벤트마다 뿌리고 또 기존의 보스몹 잡으면 보스소환고목도 나오도록합니다. 그래서 오토도 잡고 게임의 재미나 게임이 똑같은 것이 반복되면 단조로움이 되서 질리는데 이러한 자극적인 것이 추가 되면 잼잇어집니다.

또한 라그나로크의 고갈된 컨텐츠를 해결 하기 위해선 pk 시스템이 가장 좋습니다. 굳이 공성전 뿐만아니라 파티원끼리 pk 할수 있는 던전을 만들어 만약 매칭을 신청하면 랜덤으로 8명으로 파티가 짜여서 4개 팀이 서바이벌 한다든지 이런 것을 만들어서 보상은 귀속아이템인데 무기를 좋은거 얻는다던지 캐쉬아이템 무한파리의날개 이런 거도 나오게 하고 잼있게 했으면 컨텐츠가 살아날 것 입니다.

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