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제목그라비티에 바란다

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[ 그라비티에게 바란다 ]



1. 낙원단 퀘스트 한번에 받기 & 보고하기 + 각종 교환 시스템 개선



- 말랑도 보스잡템 교환 : 같은 종류 한 번에 다 바꿀 수 있도록 변경


- 공성지역 투자 시스템 : 고양이 손 상단 투자증서 한번에 가지고 있는거 다 바꿀 수 있게 변경


- 말랑도 감사티켓 자판기 : 티켓 원하는 만큼 한 번에 바꿀 수 있도록 변경


- 말랑도 카드뽑기 시스템 : 다시하기 선택지 만들어서 누르면 바로 시도되도록 변경


- 아르바이트생 3일권 교환 시스템 : 원하는 개수만큼 눌러서 교환할 수 있게 변경


- 호러 장난감 던전 보상 선택 : 한 번에 일괄적으로 한 가지 보상을 받을 수 있도록 변경



아직도 구시대적으로 하나씩 바꿔야되는 시스템을 유지하고 있다는 게 말이 안됩니다. 구식 인터페이스 중 하나며 꼭 바뀌어야하는 사안입니다. 위에 나열된 시스템만이 전부가 아니며 그나마 양반인 젬스톤을 비롯해 한 번 할때마다 선택지를 반복해서 눌러야 뭔가를 바꿔준다는 거 자체가 많이 낡았습니다. 전반적으로 검토 후 개선이 필요한 문제입니다.




2. 상점가 10원짜리 장비 가격변경



- 캐시장비 말고는 99%가 상점행인데 돈이라도 줬으면 좋겠습니다.




3. 초보자 튜토리얼 개선 ()



(http://www.inven.co.kr/board/ro/1952/255866)



- 현행 튜토리얼은 초보자에게 너무 불친절합니다. 막연히 초보자들을 오픈월드에 던지는 것이 아닌 제대로 라그나로크의 시스템에 대해서 가르쳐주는 게 필요합니다. 또한 메인퀘스트와 낙원단 퀘스트, 사냥 퀘스트 등이 하나의 흐름으로 이어져서 초보자들이 메인퀘스트만 따라가도 일정 레벨 이상 올릴 수 있었으면 합니다.




4. 피고목 최신화



- 피고목에서 구석기시대 보스들만 나옵니다. 최신화가 필요한 시점이 됐습니다.




5. 시야확대 한 셀만 더 늘려주세요.




6. 시즈모드 스킬(ex. 긴급호출) 스킬창에 올려놓고 쓸 수 있게 해주세요.



- 긴박한 와중에 길드창 키고 스킬을 찾아서 눌러야 한다는 게 시대착오적입니다.




7. 카드 스프라이트 확대



- 빛기둥은 만들어졌으나 여전히 카드가 쥐똥만합니다. 조금만 크게 해줬으면 좋겠습니다.


- 이펙트 off 상태에서도 카드 불기둥이 나오게 수정해주세요.




8. 퀘스트 경험치 & 보상 현실화



- 라그에 재미있는, 스토리가 있는 퀘스트들이 많습니다. 리뉴얼 이전에는 한방퀘라고 해서 다양한 퀘스트들을 묶어서 한번에 완료하여 레벨업을 하는 것도 있었습니다. 킬 하이르 퀘스트 등 입장퀘를 가장한 스토리 퀘스트들도 버리기 아깝습니다. 퀘스트의 경험치를 현실화 시키고 각종 소모템이나, 카드첩 등의 보상을 준다면 소수 퀘스트 매니아들을 제외하고는 아무도 하지 않는 퀘스트들이 다시 양지로 오게될겁니다.




9. 전승절차 간소화 ()



(http://www.inven.co.kr/board/ro/1952/254767)



- 리뉴얼 이전과 다르게 지금은 전승이 큰 의미를 갖지 않습니다. 그럼에도 복잡한 전승 시스템을 유지한 결과 초보자가 전승과정에서 많은 어려움을 겪습니다. 전승의 각종 요구조건도 제대로 안내되지 않고, 길 조차 네비**션으로 안내받을 수 없으며 별도의 검색을 해야만 합니다. 전승비용 대폭 인하, 절차 간소화가 필요합니다.



1) 유노 11시 세이지캐슬에 도착


2) 사서에게 10만제니를 지불하고 책을 읽음


3) 책을 읽으면 발할라에 도착하고 발키리에게 말을 걸면 모든 장비가 벗겨지면서 전승




10. 2차 직업 전직퀘스트 삭제



- 전승절차 간소화와 같은 맥락에서 2차 직업 전직퀘스트도 없어져야 합니다. ‘잡마를 하면 전직퀘스트가 없다’는 신규유저가 알기 어려운 정보이고 전직퀘스트를 수락해 버린 순간 각종 잡템 모아오기부터 시작해서 여러 난관에 봉착합니다. 기존 유저들은 다 잡마하고 퀘스트 없이 전직하는데 괜한 초보들만 피해를 보는 셈이죠. 이미 3차 직업군이 생긴지 10년이 다 되어 갑니다. 2차 직업 전직퀘스트는 사라져도 될 것 같습니다. 아니면 잡템을 구해온다거나 하는 과정 없이 npc들과의 대화만 통해서 전직하는 방향도 좋을 것 같습니다.




11. 밝히리를 통한 간편전직시 전승여부 확인 선택지 추가



- 전승을 하지 않아도 3차 직업이 될 수 있다는 걸 아시나요? 그러나 이 사실을 모르는 초보들도 많습니다. 저는 사람들이 간편전직이 생기고 나서 전승을 해야하는 걸 모른 채 밝히리에게 말을 걸고 3차가 되어버리는 경우를 몇 번 봤습니다. 냥다래 간편 3차전직시에 비전승 상태인 경우 밝히리가 전승하지 않은 상태에서 바로 3차 직업으로 가겠냐는 질문을 해줬으면 합니다. 그럼 아무것도 모르던 사람들도 놀라서 한 번쯤 다시 생각하게 될테니까요.




12. 길드시스템 개선



★ 길드스킬 스킬창에 올려놓고 쓸 수 있도록 변경 ★



길드스킬 리뉴얼 & 변경


- 길드마스터 중심 5x5 범위 스탯버프는 의미가 하나도 없습니다. 범위를 대폭 늘려주세요.


- 또한 긴급호출을 제외한 액티브 스킬을 사장된 상황으로 리뉴얼이 필요합니다.



길드 최대 인원 확장



탈퇴자 리스트 확인


- 추방자 리스트는 확인이 되지만 본인이 탈퇴한 경우 알 수 없습니다. 본인이 탈퇴한 경우에도 길드마스터가 이를 확인할 수 있어야합니다.



④ 직위 개수 증대




13. 레이드형 인던 개발



- 마신전을 제외한 대부분의 인던은 현재 다수의 협력플레이가 필요하지 않습니다. 저번에 보스니아 때 도입된 것처럼 다양한 스킬들을 쓰는 몹, 보스가 등장하거나 혹은 여럿의 협력을 통해서만 (동시다발적 퀘스트 진행 등) 깰 수 있는 레이드형 인던 or 퀘스트를 개발해서 만렙콘텐츠 중 하나로 자리잡게 했으면 좋겠습니다. 또한 저렙대에서도 여러명이서 같이 즐길 수 있는 경험치형 인던이 나왔으면 합니다 (최소인원제한 有)




14. 낙원단 주화 보상 개편



- 현재 낙원단 주화는 0의 값어치를 지닙니다. 낙원단 주화를 모아서 바꿀 수 있는 장비는 쓸만한 게 단 하나도 없으며 그렇다고 해서 소모품으로 바꿔주지도 않습니다. 낙원단 주화를 통해 소모품 등의 의미있는 무언가를 얻을 수 있도록 개편이 필요합니다




15. 확률 시스템 개편



- 현재 말랑도 카뽑은 10만제니에 2%, 의상 인챈트 스톤은 50% 확률입니다. 기존의 확률식 뽑기는 그대로 두고 원하는 경우 500만 제니에 카드뽑기를, 스톤 두 개를 사용시 100% 확률로 붙을 수 있도록 했으면 좋겠습니다. 확률이 고지한대로가 맞다면 소모되는 제니의 차이는 없을테니 반영해도 괜찮을 것 같습니다. (그라비티는 유저가 편해지는 꼴을 보고 싶지 않은 것 같지만요)




16. 존다오너라 귀환 선택지에 확인 버튼 추가



- 간혹 존다오너라로 껌을 먹으려다가 본의 아니게 잘못눌러서 마을로 와버리는 경우가 있습니다. 개인의 부주의가 맞으나 마을귀환 선택지를 눌렀을 때 바로 마을로 보내지 말고 예/아니오 선택지를 한 번 더 확인하도록 할 수 있었으면 합니다.




17. 러블레앙 보상 개편 ()



1시간 교범 효과 (클릭하는 순간 바로 시작, 1회 한정)


1시간 잡교범 효과 (클릭하는 순간 바로 시작, 1회 한정)


1시간 풍선껌 효과 (클릭하는 순간 바로 시작, 1회 한정)


④ 인던 초기화



- 인던을 돌지 않는 사람들에게 러블레앙 보상은 아무 의미가 없습니다. 사냥/노가다유저를 선택지도 만들어야합니다. 하나를 선택하면 다른 선택지를 고를 수 없고 선택하는 순간 바로 시간이 시작되게 만들어서 남용을 막으면 됩니다. 러블레앙은 그라비티의 똥베짱중 하나이며 꼭 개편되어야합니다.




18. 초보자 사냥터 난이도 하향 ()



- 라그나로크가 오픈월드라는 점은 이해하고 있으나 주로 레벨업을 하게 되는 지상쁘띠밭(71~85) 및 다크프리스트 밭(85~95)의 사냥난이도가 너무 높습니다. 타 사냥터를 찾으려는 시도도 있었으나 지상쁘띠밭과 다크프리스트밭이 이미 대중화되어 있어 실효성을 찾기 어렵습니다. 지상쁘띠의 속성타 빈도 및 데미지 하향 / 다크프리스트의 다크크로스 빈도 및 데미지 하향 등 위 두 사냥터의 난이도를 낮추었으면 합니다.




19. 로덱스(rodex) 일괄 수령 및 삭제 가능하게 변경 / 보낸 로덱스 확인기능



- 하나씩 클릭해서 다운받고 지워야하는 로덱스는 구식 인터페이스의 끝을 보여줍니다. 일괄수령 & 삭제기능이 필요하며 모두선택 → 전체수령 or 전체삭제 방식으로 구현되면 될 것 같습니다. 또한 보낸 로덱스를 확인하는 기능도 추가해야 합니다.




20. 확률형 아이템 표기 명확화



- 매우 낮은 확률, 일정 확률, 높은 확률 등의 수치는 매우 추상적이고 유저가 정확히 알기 어렵습니다. 정확한 확률표기(ex. 근접물리공격시 5%의 확률로 체인 라이트닝 발동)가 필요합니다.




21. 사크라이 서버 개편



- 현재 사크라이 서버에 패치가 적용되어도 본서버 유저가 테스트를 하러 갈 수 없는 상황입니다. 본서버 케릭터를 복사시켜서 사크라이 서버에서도 사용할 수 있도록 서버운영지침의 변경을 요청합니다.




22. 이벤트 추첨방식 변경



- 하나의 계정이 이벤트의 높은 상품에 당첨되면 아랫단계의 상품에 당첨되더라도 높은 순위의 상품만 가져가고 낮은 순위의 상품은 다른 사람에게 돌아갔으면 합니다. 예를 들어서 레벨업 이벤트의 경우 50, 100, 150, 170 레벨에 자동 응모되는데 170레벨 상품을 받았다면 동일한 계정으로는 50, 100, 150 상품은 당첨되지 않는 게 맞습니다.




23. 실릿퐁 거래 가능화



- 보스카드를 뽑는 아이템인 실릿퐁의 취득이 어려운 것은 이해하나 거래제한을 걸어둔 부분은 불합리적입니다. 거래불가 때문에 거래과정이 복잡하고, 신용의 문제가 얽혀있으며 사기가 행해질 가능성 또한 언제나 열려있습니다. 실릿퐁을 거래가능하게 만들어해야합니다.




24. 교환창에서 한 번에 거래할 수 있는 금액 증가



- 현재 한 번에 올릴 수 있는 최대 금액은 10억까지이나 실제로 그 이상의 돈을 주고 거래해야하는 물건들도 많습니다. 따라서 교환창에 한 번에 올릴 수 있는 제니의 양을 상향조정하는 것이 필요합니다.




25. 파라마켓 수량 증대 & 품목 개선



- 파라마켓의 몇몇 품목들은 수량이 지나치게 제한적입니다. 예를 들어 색깔나비의 날개의 경우는 일주일 한정 수량이 100개 밖에 되지 않아 사고 싶어도 구할 수 없는 경우가 태반입니다. 이런 품목들의 경우 수량을 대폭 늘려서 많은 사람들이 이용할 수 있도록 하는 방향으로 가야합니다. 또한 현재 시대에 뒤떨어진 장비류들 같은 품목의 경우에는 바뀐 상황에 맞게 개선해줄 필요성이 있다고 생각합니다.




26. 캐시 확성기 최소 보장 시간 도입



- 현재 확성기는 한 사람이 쓰고 다음 사람이 이어서 쓰면 이전 내용이 바로 사라지는 구조입니다. 그렇게 되면 이전에 확성기를 쓴 사람의 경우 확성한 내용이 공유되지 않게 됩니다. 따라서 확성기에 최소 보장시간(ex. 3)를 넣어서 확성을 연달아 하더라도 최소 일정 초 만큼의 지연기간을 갖고 다음 확성기가 보여지는 게 맞다고 봅니다.




27. 인게임 드랍장비의 효율성 개선



- 현재 장비창의 대부분은 캐시 장비입니다. 인게임에서 드랍되는 & 만들 수 있는 아이템의 성능을 올려주거나 혹은 하다못해 랜덤옵션이라도 부여되서 나왔으면 합니다. 예를 들어서 초경량 매직 쉴드에 동물형 몬스터에게 주는 물리데미지 20% 증가라던가, 무기패널티 삭제같은 옵션이라도 붙어나온다면 충분히 정화방패, 피빛방패의 대항마가 될 수 있겠죠. 현재 드랍되는 장비의 대부분, 심지어 일루전 장비조차도 몇몇 템을 제외하면 캐시템 근처에도 못가는 상황인데 장기적으로 게임의 롱런에 도움 될 게 하나도 없다고 봅니다. 향후 나오는 드롭장비의 성능을 올려주고 랜덤옵션부여도 고려해보는 게 좋다고 생각합니다.




이 글을 보고 있는 그라비티 직원은 빠르게 결재올려서 반영하길 바랍니다.




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