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제목라그 살리는법?

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라그 못살림 ㅋ

 

그냥 이제 뭐 .... 그동안 이용해주셔서 감사했습니다 수순인데

라그나로크 후발게임으로 개발되었던 게임들 자체들도 수준미달인 게임들 뿐이고

제로니 엠이니 이것저것 해**만 사실 큰 틀을 **나지 못하는 수준....

라그가 성공했던 요인들을 아직 도출하지 못했고 그걸 다음게임을 이어주지 못했따는거지

그래서는 그냥 라그나로크 아류에 삼류인 게임일 뿐이지 그 자체로 성공적으로 보여주진 못하는거지

그렇기때문에 이 회사가 이 게임을 놓을수 없는거고 그나마도 근근히 직원들 밥주면서 이거라도 해야된다는 심정으로

끌고가고있는거지

 

사실 게임초기 아이디어로 개발에 박차를 가하던 팀이 이제 남아있나

지금 남은 사람들도 중력**팀이라고 할수 있는건가?? 라는 의문

지금 수준으로 게임 운영하는거야 뭐 디렉터한명이랑 프로그래머 한명 디자이너 한명정도로 돌리는것같은데

그마저도 그냥 있던 자료 짜집기 해서 붙여넣는 수준이지 뭐 특별할게 잇나 싶음

디렉터가 상담도 하고 뭐도 하고 고객응대도하고 입금도 해주고 뭐 이것저것 잡무사무 다 보겠지뭐

없는 인원으로 어떻게든 돌리려고 하다보니 뭔가 패치를 한다고 해도 잘 고쳐진다기 보단

비새는 천장에 양동이 받치는 수준으로 미봉하고 마는거라 생각함

 

사실 라그나로크만큼 정교하게 제작된 게임도 드물다고 생각함

아기자기한 케릭터들이며 간결하고 타격감있는 사냥도 그렇고

각종 카드조합과 속성조합으로 여러가지 방식의 육성도 해볼수있고

무엇보다 케릭터들 직업들 별로 어울려서 파티플레이 하는게 정말 좋았는데

 

라그나로크 문제점을 크게 찝어보자면

 

1. 신규유저와 기존 유저와의 갭

이건 오래된 게임이 가지는 해결할수 없는 문제점이지..만 그걸 해결하는 방법이 없는것도 아니니 궁리를 했어야함

다짜고짜 뭐 만렙케릭터는 전승을해서 그냥 처음부터 또 키워서 전승2차에서 3차로 가는 방식보다는

전승후엔 레벨링도 빠르고 득템률도 오르고 스텟도 쩔어지지만 한번 죽으면 끝...케릭터 선택창에 누워있는 케릭 터... 음... 살리는 방법이 있긴한데, 한달에 한번 케쉬로 살릴수있음... 뭐 이런식으로 했으면 전승도 고민하고 전승 후에도 케릭터 함부로 돌려서 무분별한 앵벌 막고 케쉬로 회사도 살리고 얼마나좋냐

 

2. 접근성부족

이 게임을 처음 시작해본다고 하자. 아니 로그인 방식도 그렇고 뭔가 매끄럽지 않은 부분이 너무나 많음.

그동안 덧씌워지고 매꿔진게 많은 게임인건 알겠는데 그걸 그래도 매끄럽게 바꿔주는게 맞지않나 ㅋㅋㅋㅋ

게임을 시작해도 상태창이라던지 인벤토리라던지 이모션도 엄청많은데 그런거 다 개나줘버림...

게임내 누를수있는 버튼이수십개는 넘는데 그런건 뭐 다 알아서 배우시고 자세임 ㅋㅋㅋ여긴 뭐가 있고 뭐 마우스로는 뭘 할수있고 그런거 전혀 설명없음.

아니 그보다도 왜 인터페이스 옛날이랑 1도 변한거없이 상태창 밑에 아이콘 모음 하나 붙인게 끝이야??

10년동안 저거만든건건가?? 월드멥만들고??

이게 무슨게임인지 노비스로 한두시간만에 흘러가는 글들로 그냥 대략적으로 배우다가 1차전직해야함 1차 전직해도 그냥 빨리 렙업해서 2차 가야지 하는 마음뿐이지 2차 가도 그냥 렙업렙업렙업뿐임. 뭐 렙업 좋은데 다 좋은데 뭔가 나도 되니까 좋다 재밋다 그런게 있어야하는데 맨날거지 털털이인 채로 레벨만 올라서 어디 가서 사냥도 제대로 못하는데 레벨높아서 아이템도 안떨어지고 점점 한마리 한마라 몹 잡는 시간만 점점 길어지고 진짜 재미없어짐 ㅋㅋㅋ

 

노비스라는 클래스가 왜 있는지도 이제 무색해짐 ㅋㅋㅋ

노비스는 무직자니까 무직자가 할만한 이 게임에대해서 제대로 배우고 둘러보고 빠져들어가는 단계여야한다고 생각하는데 그런거 할 생각은 없죠? 일이 너무 많아지니까

 

3. 인플레

이게 진짜 문제인데 이게 인플레만 문제가 아니고 인플레가 되는 상황을 만든 모든 요인들이 문제임

문제투성이가 인플레라는 현상을 만드는거지 ㅋㅋㅋㅋ

 

처음 접한 라그나로크는 몬스터를 잡는다고 해서 돈이 떨어지지않음.

퀘스트를 해도 돈을 주는 퀘스트는 거의 없는걸로 암

그후로 얼마나 바뀌었을지 모르겠지만 그건 좋은 시작이였음. 잡템을 모아서 수집품상인에게 팔아서 돈을 모아서 소비한다는건 정말 좋은 발상인데. 문제는 모든 잡템은 상인이 삼. 안사고싶은거 없고 엔피씨상인은 무조건 값을 처서 삼

그럼 모든 엔피씨상인은 돈을 찍어내는거지 사실은....게중에 가격을 0제니로 설정해서 돈으로 안바꿔주는 잡템도 있지만

경제 조금 안다 싶은사람은 다들 알겠지만 무분별한 화폐발행은 인플레를 그냥 아주 직빵으로 조장하는거임.

그럼 몬스터에서 무조건 돈이 떨어지는거랑 다를게없음. 한번 상인에게 판매를 해야한다는 단계가 추가되서

더 귀찮아졌을 뿐이지

어찌됐든 돈이 만들어졌으면 소비되서 없어져야하지. 엔피씨에게서 돈이 나왔으니 엔피씨로 가서 회수가되야 정상인데

그돈이 계속 유저층에 모임. 유저들 사이에서 어느정도 유통이 되려면 유저층에 돈이 돌아서 모여야 하는게 맞음

하지만 그 액수가 너무 커져버린거지. 왜냐면 엔피씨를 통해서 소비를 할만한게 없거든. 몬스터는 계쏙 잡템을 뱉는데

그걸 소비시킬만큼의 엔피씨가 없는거지 기껏해야 제련이나 포션사먹기 뿐이지. 그뿐인가? 라그엔 상인이 디스로 엔피씨한테 싸게 사서 유저에게 팔기도하고 잡템을 오버차지로 비싸게 팔기도 함 ㅋㅋㅋ 안그레도 제니회수방법이 제련이랑 도구상점뿐인데 그마저도 상인이라는 케릭터로 거의 의미가 퇴색됨.

그럼 시중에 풀리는 제니가 계속 많아짐. 잡템이야 엔피씨한테 **바꿔서 제니로 만든다지만 카드나 고가 템들은???

유저들 사이에 유통되기 시작함. 근데 계속 제니는 풀리고 그러면 그럴수록 물건값은 올라가고 고 제련으로 물건은 파괴되는데 제니만 남아돌고 그럼 ?또 가격 오르지. 오르고 올라서 문제가 커져버림.

인플레가 온거죠

근데 이걸 잡는 방법이 지금까지 보여준게 없어요

템을 거의 안떨어지게 해요 ㅋㅋㅋ잡템매입가격을 낮춰요.

그럼 신규유저나 저렙케릭터는 어떻게함???

근본적인 엔피씨들의 제니회수방법을 간구해야합니다.

 

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