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제목설마 이상태로 제로여는건 아니죠???

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조금 키워봤지만

단순히 전직 / 레벨링만 조절해서 될문제가 아닌거같은데..


라그나로크는 아직까지 2000년대 게임엔진을 그대로 사용하고 있는 느낌이네요..

창고시스템이나 인벤토리내 아이템 종류 갯수 한계 같은걸 보면

뗌빵에 뗌빵에 뗌빵만 반복하다보니 아주 누더기가 된게 느껴지는데


구세대 게임이면서 아직까지 살아있는

던전앤파이터 같은 게임들의 사례를 보세요..


내부적인 부분들은 클래식하게 유지하지만

게임 클라이언트는 아예 완전히 갈아엎고 새로짜기를 몇번을 했는지 아십니까..


클래식한 감성을 찾아서 돌아오는건 맞지만

구형 구닥다리 게임을 하고싶은건 아니라고요...


이상태 그대로 랩제 / 전직 / 컨텐츠만 잠근채로
내부 경제시스템만 고쳐서 나올뿐 게임이 그대로 구닥다리 상태로 제로를 오픈하는거라면

초반 오픈빨 떨어지는순간 본섭 유저만 갉아먹는 실패한 사례가 될것입니다..

옵션창 열었다가 오픈베타 직후시절이랑 바뀐게 없는걸보고 소름돋을뻔했어요..
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