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제목몽크계열 연계스킬 개발자들 해봄?

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그냥 생각만 해보면 무척 재미있는 컨셉같은데

 

실제로 사냥을 해보면

 

엄청나게 피로한 방식인데

 

몽크계열을 연계로 사냥 한시간이라도 해본거 맞는 지 의심된다 정말

 

자기 임의로 쓸수잇는것도 아니고

 

평타 공격시 20% 확률로 발동되는 육합권의 딜레이 시간동안

 

전신연환장을 넣고 다시 전신연환장 딜레이 시간동안 맹룡과강을넣고 맹룡과강 딜레이시간동안

 

-복호권 혹은 연주붕격을 넣는건데

 

진짜 피곤하다 수라로 쌍룡각 - 대전붕추- 호포 넣는 것도 그렇고

 

쉐체가 오토스펠 발동하는데 저런식으로 사용한다 그러면

 

100% 전부 활쉐체하지 아무도 오토스펠 사용하는 마검 쉐체 안할듯

 

몹을 백마리 이백마리 잡는것도아니고

 

대충 수천마리 수만마리를 잡아야 레벨업을하는데 저런 피로도가 아주 높은 방식의 플레이는

 

지양하는게 맞는거 아님?

 

거기다 매 스킬 사용시 기구체가 필수라서 그거 모으는 것도 정말 짜증스럽고

 

그렇다고 저런 연계계열 스킬들이 10만 20만씩뜨는것도 아니고

솔직히 요즘 몽크계열 엔던 몸빵용이나 활 반 같은 버프용아님 쓸떼가 없는듯

심지어 인던을 돌아도 수라로 왜??? 이러는게 유저들인데

 

크리마검 쉐체처럼 키우는거라도 재미있던가

연계스킬 쓰는 몽크가 하나도 없는게 약해서가 아냐 그리따지면 마검쉐체는 아예 멸종했게?

10-20분만 사냥하면 손아파서 힘들다고(연계수라같은것도 정말 1-2년에 한 두번 보면 많이 보는듯)

 

야 진짜 15년 넘게 서비스하면서

연계계열 잔뜩 만들어 놨는데 사람들이 안쓰면 다시 생각 해봐야 하는거 아닌가?

 

 

차라리 로가 레이지 버스트 어택처럼 카운터를 쌓다가

 

쌓인 양에 비례해서 원버튼으로 연계단계가 정해져서 발동을 하던가

 

아니면 쉐체 오토 스펠처럼

 

몽크는 자기 연계스킬을 유저가 직접 설정해서

 

육합권 발동시 각각 확률적으로 자동 발동하던가

 

기구체 소모 안한다고해도 현재 크리마검 쉐체 반정도는 따라 갈려나?

 

좀 개선해야할듯

 

심지어 폭기라는 스킬엔 크리확률 20%가 붙어있지만

 

육합권 크리티컬 적용도 물건너 간거 같은데

 

sp회복율 50% 감소는 여전하고 오히려 50%증가해야 맞는거아님?

 

아니면 폭기를 차라리 비숍한테 줘라 그게 더 쓸모있고 어울리겠다

 

 

 

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