제목그라비티의 골때리는 버프개념
- 작성자 [바포메트] 쉐도우체이서 ™
- 등록일2017.08.11
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세이지랑 쉐도우체이서 쉐도우를 보면
오토스펠 이나 오토쉐도우스펠 사용시
제련도에 따라 50초간 공속 버프를 받게 되어있음
아니 상식적이면 그 주문의 유지시간 동안 버프를 받아야 하는거 아님?
10마리 잡고 버프걸고 10마리 잡고 버프걸고
고제련할 의미도 없는 템임
또 씨프 쉐도우 같은걸보면
돌던지기 사용시 확률적으로 버프가 걸림
물리 공격시 버프걸리는게 맞는거 아닌가?
뭐 돌던지기로 몹을 많이 몬후에 기습을 사용하세요 뭐 이런건가???
하다못해 더블어택 발동시 걸리게 하던가
진짜 게임을 해보고 만드는거 맞음?
다른게임은 쓸떼없이 플레이를 멈추게 하는 버프는 최대한 없앤다고
게임 흐름이 끊어지니까
와우도 성기사는 축복이 5분이었지
의미 없이 축복만 돌려야하니까 1시간짜리로 바꿔 버렸어
심지어 축복 돌릴때 사용하는 재료조차 삭제해버렸다고 단순히 플레이를 귀찮게 만드는 요소지
재미있는 요소가 아니라고
50초마다 버프를 거는게 재밌을꺼라 생각해서 그런건가 솔직히 귀찮기만 하지
저런 50초 짜리 버프는 의미가없어 아이템 세팅에 고려조차 필요없지
캐쉬아이템도 그래
차라리 1시간 짜리도 팔던가
왜 사서 전부 냥타임한테 1시간짜리로 바꾸게 만들어
귀찮게
귀찮은거랑 재미있는 플레이랑 헤깔려하고 있어 진짜
각종 아이템이나 스킬의 페널티만해도 그래
페널티가 있으면 한방향으로 이득이 엄청나게 있어야하는데
그런것도 없어 그냥 쓰지마세요 하는 수준이지
이런거 진짜 검토안하나