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제목저가 건의한건데 괜찮나요?

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안녕하세요 혹시 집단 지성이라고 들어보셨나요 어떤 심리학자가 말한건데 전문가 보다 집단적인 사람의 이성이 더욱 똑똑하고 효율이 좋다는 예요 예를들면 위키리크스? 사전이랑 전문가가 쓴 사전이랑 비교를 했는데 일반인들이 참여한 사전이 훨씬 더 완성도가 높았고 또 사람들이 위키리크스 사전에 오류가 발견하면 스스로 고치기 때문에 완성도가 더 높았다는 연구결과가 있습니다. 이처럼 전문가보다 대중적인 사람이 더 똑똑하다는 연구가 집단지성이며 스타크래프트 또한 성공하게된 가장 큰 원인은 블리자드가 사람들에게 맵을 제작할수 있도록 오픈을 하였기 때문에 기존의 블리자드사가 제작한 맵보다 훨씬 복잡하고 방대한 양의 유즈맵을 제작하였습니다. 밀리맵도요 라그나로크도 운영자가 스스로 패치하는게 아닌 사람들에게 오픈을 하여 스스로 참여를 어떻게든 가능하게 끔 하여서 이끌수 있도록 한다면 혁신이자 새로운 형태의 알피지가 될것 입니다. 예를들면 클랜의 권한을 대폭 강화하여서 클랜맵 에디터를 제공하여 클랜이 몬스터를 넣고 맵을 제작하게 해서 사냥을 한다던지 아니면 공성전 할때 맵 자체를 스스로 제작하게 해서 게임을 진행한다든지 하면 훨씬 더 다채로운 게임이 될것입니다 프로그래밍 특성상 까다롭지만 충분히 기술력으로 가능하며 게임중에 집단지성이 참여한 게임은 망한적이 극히 드뭅니다. 또 라그나로크 수입을 내기 위해서 어떤 사람에게 돈을 받으면 캐쉬로 그사람이 원하는 광고글이나 이미지를 아이템으로 발행하여 카프라를 통해 무료로 뿌린다면 초보자들에게도 좋고 수익도 늘어날 것입니다 스킬 또한 공성전에서 특수한 맵을 만들어서 랜덤으로 섞게끔 해서 훨씬 다양하게 제작하고 또 클랜에게 몬스터 에디터를 뿌려서 몬스터를 제작하게 하고 그 몬스터를 다양한 사냥터에 뿌리거나 아니면 클랜전용 사냥터에 나오도록 하면 좋을것 같습니다. 또 패치를 할때 사람은 기억의 한계가 있어서 다양한 시스템을 도입하면 사람들은 헷갈리므로 딱 필요한 컨텐츠만 넣고 과감하게 삭제하는게 더 게임이 원할하게 돌아가는데 도움이 될것입니다.
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